En armure rutilante

De Les Archives de Vault-Tec
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En armure rutilante
FNVDM En armure rutilante.png
Dead Money
ExigencesRéparation 20
Sciences 70
Rangs1
EffetsAucun (voir la rubrique Bogues)
base idxx00f216
xx00f217 (lunette)

« Les faisceaux sont réfléchis par la finition miroir de votre rutilante armure. Votre Seuil de dégâts est augmenté de +5 contre les armes à énergie quand vous portez une armure en métal, +2 quand vous portez des lunettes réfléchissantes. »

— Description de l'aptitude dans Dead Money

En armure rutilante est une aptitude de Dead Money.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Une compétence de 20 en Réparation et de 70 en Sciences sont nécessaires pour obtenir cette aptitude.

Le personnage joueur obtient un bonus sur le seuil de dégâts énergétiques s'il porte un vêtement réfléchissant. Ce bonus s'élève à 5 pour une armure de métal, et à 2 pour un casque ou des lunettes.

Ce bonus concerne les armures suivants :

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il n'est pas possible d'obtenir cette aptitude dès le niveau 2. Le maximum atteignable en Sciences à ce niveau est de 67.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • PCIcon pc.png PlayStation 3Icon ps3.png Xbox 360Icon xbox360.png Cette aptitude n'apporte aucun avantage car le paramètre référencé, lors de la vérification du type de dégâts reçu par le personnage joueur, se nomme Energy au lieu de EnergyWeapons. La fonction IsWeaponSkillType est incapable de reconnaître ce type inexistant.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.

Modèle:Palette Dead Money