Anatomie
Fallout 2 | |
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Fallout Tactics | |
Fallout: New Vegas |
Anatomie ou Anatomie vivante est une aptitude de la série Fallout.
Aperçu[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]
L'aptitude permet d'obtenir un bonus de 10 % pour la compétence Médecin et offre 5 % de dégâts supplémentaire contre les créatures organiques.
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Le joueur voit désormais les points de vie et le seuil de dégâts des personnages, des créatures et des robots sous leur barre de vie. L'aptitude augmente également les dégâts de 5 % contre les humains et les goules non-sauvages.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Absorption Rad.
- Ami des animaux
- Anatomie
- Au tapis
- Bandit armé
- Boyaux plombés
- Cannibale (aptitude)
- Chimie
- Commando
- Compréhension
- Coups supers critiques
- Course silencieuse
- Dénicheur de trésors
- Éducation
- Énergie solaire
- Enfant des radiations
- Entomologiste
- Esprit vif
- Expert en démolition
- Expert en robotique
- Explorateur
- Farfouilleur
- Finesse (aptitude)
- Fourre-tout
- Génie de l'informatique
- Homme d'action/Femme d'action
- Ici et maintenant
- Maniement d'arme
- Marchand de sable
- Mur de pierre
- Mystérieux étranger
- Métabolisme rapide
- Nerfs d'acier
- Ninja
- Nyctalope
- Oh hisse !
- Paume paralysante
- Pied léger
- Pourfendeur
- Pyromane
- Rage de nerd !
- Reins d'acier
- Robustesse
- Résistance aux radiations (aptitude)
- Résistance chimique (aptitude)
- Sanguinaire (aptitude)
- Sniper
- Sprint de Faucheur
- Spécialité bonus
- Squelette adamantin
- Tir groupé
- Tueur de femmes
- Veuve noire
- Vitalité