Esprit vif

De Les Archives de Vault-Tec
Esprit vif
Esprit vif.png
Aptitude dans Fallout
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Exigences
Rangs
3
Effets
5 % de points d'expérience en plus gagné par niveau
Fallout 3
Exigences
Rangs
3
Effets
10 % de points d'expérience en plus gagné par niveau
Base ID
00031dd3
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
3
Effets
10 % de points d'expérience en plus gagné par niveau
Base ID
00031dd3

« Avec cette aptitude, tu apprends plus vite. À chaque niveau, tu reçois un bonus de +5 % lorsque tu gagnes des points d'expérience. À acheter de préférence au cours des premiers niveaux. »

— Description de l'aptitude dans Fallout

Esprit vif, Élève vif ou Premier de la classe est une aptitude de Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 et Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Chaque rang de l'aptitude Élève vif augmente de 5 % le montant des points d'expérience reçu par le personnage joueur.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est préférable d'obtenir cette aptitude au cours des premiers niveaux pour que le bonus puisse être rentable.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette aptitude n'a aucun effet dans Fallout Tactics.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Chaque rang de l'aptitude Esprit vif augmente de 10 % le montant des points d'expérience reçu par le personnage joueur.

Modèle:Palette aptitudes FO2 Modèle:Palette aptitudes FOT

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