Les herbes hautes

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
1200-2200 XP
1200-2000 (600 de plus avec une compétence de 50 en Troc/Discours)
Technique
Editor ID
VMS06
Form ID
000efb3b
Quêtes associées
Dans les ténèbres
Je vous ferai changer
Saignez-moi à blanc

« Imaginez les terres dévastées bourgeonnant de partout, les immenses champs de maïs ensemencés et offrant leur récolte en un mois à peine. De grands vergers, les branches courbées par le poids de leurs énormes oranges. Une cueillette serait suffisante pour nourrir une ville ou un pays. Et tout ça... tout ça... avec seulement quelques gouttes de cette précieuse eau, et l'huile de coude de fermiers humains. Ça vous paraît impossible ? »

— Thomas Hildern

Les herbes hautes est une quête secondaire de Fallout: New Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Le courrier est engagé par le Dr Hildern, directeur du Bureau des sciences et de l'industrie (BSI), une des agences de recherche de la République de Nouvelle Californie afin de récupérer des données importantes dans l'abri 22 qui permettons d'améliorer le rendement agricole et d'éviter une pénurie alimentaire durant la prochaine décennie.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Pour débuter la quête, parlez au Dr. Hildern au Camp McCarran. Le Dr. Hildern se trouve dans son bureau situé à l'intérieur du terminal de Camp McCarran, du côté est du terminal, dans l'aile sud. Après lui avoir parlé, il informera le joueur que l'abri 22 contient des données sur ses ordinateurs qui aideront à prévenir une future pénurie alimentaire. Il marquera l'emplacement de l'abri sur son Pipboy et lui demandera d'y entrer afin de télécharger les données expérimentales. Avant de quitter la base, parlez à Angela Williams afin d'obtenir un objectif optionnel afin de retrouver retrouver Keely, une chercheuse qui s'est rendue dans l'abri auparavant et qui est maintenant portée disparue. Le Dr Williams nous apprendra aussi que le Dr Hildern a envoyé d'autres personnes pour effectuer cette mission, mais qu'aucune d'entre elles n'est revenue. Avec ces nouvelles informations et en parlant de nouveau au Dr Hildern avant de se rendre à l'abri 22, il est possible d'exiger le double de capsules pour cette mission (compétence discours de 40). Cette option n'est possible que si la facture de la Crimson Caravan Company n'as pas encore été remise durant la quête Vous pouvez compter sur moi.

L'abri 22[modifier | modifier le wikicode]

L'abri est facile à trouver en suivant le marqueur de la carte. De nombreux cazadores errent à proximité. La porte d'entrée de l'abri est entrouverte et facilement repérable du fait de la végétation luxuriante de la zone, celle-ci est gardée par quelques mantes géantes.

L'abri est aussi gardé par de nombreuses mantes et porteurs de spores cachés dans les massifs de plantes. Les porteurs de spores se fondent dans la végétation et n'apparaissent comme ennemis sur la boussole que lorsqu'ils sont dérangés.

Il y a de nombreux terminaux sans mot de passe dans l'abri qu'il est possible de consulter afin de s'informer sur les travaux de Keely, mais aussi sur l'histoire de l'abri et du sort de ses habitants.

Obtention des données[modifier | modifier le wikicode]

Une fois dans l'abri, vous avez la possibilité de réparer l'ascenseur (compétence en réparation 50) ou de parcourir les cinq niveaux via les escaliers. L'accès à certains escaliers étant bloqué, la réparation de l'ascenseur permettra de se déplacer plus rapidement entre les différents niveaux.

Avec une compétence de crochetage d'au moins 75, il est possible d'emprunter l'ascenseur pour se rendre directement au niveau 5 (Gestion des nuisibles) et déverrouiller la salle de l'ordinateur contenant les données à télécharger. Si vous n'avez pas réparé l'ascenseur ou si vous n'avez pas une compétence crochetage assez élevée, ou si vous complétez également Dans les ténèbres et/ou Saignez-moi à blanc, rendez-vous au bureau du superviseur au niveau 4 (Zones communes). Suivez les panneaux dans les zones communes jusqu'au bureau du superviseur où vous trouverez un terminal qui peut être utilisé pour déverrouiller les quartiers de l'équipage, les banques de données et l'entrée de la grotte. (Les quartiers de l'équipage peuvent également être ouverts avec une compétence crochetage de 50).

Si vous essayez de dévrouiller l'entrée de la grotte, vous obtiendrez le message d'erreur suivant : "Erreur ! Transgres. en cours niv. porte." si vous n'avez pas récupérer la carte codée de la porte de la grotte de l'Abri 22 qui se trouve dans les quartiers de l'équipage. La carte codée se trouve dans la première pièce à gauche du hall en entrant dans les quartiers de l'équipage, sur une étagère à droite de l'entrée. Il y a trois porteurs de spores cachés dans la pièces.

(NOTE : Parfois, la carte codée n'apparaitra pas sur l'étagère métallique, seul le nom de l'objet apparaitra sur l'interface. Dans ce cas, elle se trouvera sur l'étagère inférieure, dans le coin droit, à côté de quelques eaux purifiées).

Une fois la carte obtenue, remontez les escaliers du niveau 3 (Production de nourriture) (les escaliers du niveau 5 sont bloqués) et suivez les flèches vous guidant à une porte menant aux grottes. La carte permettra d'accéder au terminal adjacent afin de déverrouiller la porte. La porte du nieau 5 (Gestion des nuisibles) se trouve en bas vers la gauche dans la grotte. Suivez la flèche jusqu'à la porte.

Une fois au niveau 5, il est possible à la salle des données soit en crochetant le verrou, soit en le désengageant depuis le bureau du superviseur. À ce stade, vous pouvez terminer la quête en téléchargeant les données et en retournant au Camp McCarran afin de les livrer.

Sauvetage de Kelly[modifier | modifier le wikicode]

Il est aussi possible à ce niveau de rechercher Keely afin de compléter l'objectif secondaire (avec ou sans téléchargement des données), ce qui vous permettra d'obtenir de l'expérience et des capsules supplémentaires.

Pour trouver Keely, il faut trouver l'une des deux entrées de la grotte où celle-ci s'est réfugiée. Le chemin le plus court est de passer par une pièce verrouillé (crochetage 75), dans cette pièce se trouve l'une entrée des deux entrées de la grotte, la pièce adjacente dispose d'une autre entrée de grotte partiellement cachée.

La grotte est gardée par de nombreuses plantes à spores et mantes, Keely se trouve à l'extrémité, assise seule à côté d'un Oothèque de mante. Elle demandera au personnage de la rejoindre dans son laboratoire au niveau 2 (Production d'oxygène) et réparera l'ascenseur (si le joueur ne l'a pas déjà fait).

Éliminer les spores[modifier | modifier le wikicode]

Une fois au niveau 2 avec Keely, celle-ci vous dévoilera son plan pour éliminer les spores. Du gaz est redirigé dans les conduits du niveau 5 et doit être mise à feu par le joueur.

A côté de Keely se trouve un sac contenant des grenades à fragmentation, permettant une mise à feu à distance, une fois les grenades récupérées, rendez-vous au niveau 5.

Survivre à l'explosion[modifier | modifier le wikicode]

Une fois au niveau 5, localisez les deux conduits d'aération laissant échapper le gaz, celui-ci se trouve à proximité de la salle des données, les armes à énergie et les explosifs sont en capacité d'infamer le gaz, de provoquer une explosion et d'éliminer les spores (et le joueur au passage).

La méthode la plus simple et la plus sécurisé consiste à lancer une grenade à proximité des conduits et de se réfugier dans la salle des données en refermant la porte, celle-ci étant renforcée, elle ne sera pas détruite par le souffle de l'explosion, toutes les autres portes du niveau seront détruites et ne protégeront donc pas le joueur.

Retournez voir Kelly[modifier | modifier le wikicode]

Une fois de retour auprès de Keely après avoir provoqué l'explosion, elle informera le joueur de son intention de détruire les données de recherche (et sera informée que celles-ci ont été télécharger sur votre pipboy le cas échéant), plusieurs options sont disponibles pour terminer cette étape :

  • L'éviter et déverrouiller la porte depuis le terminal se trouvant en face d'elle et en lui dérobant la clé de l'abri
  • Lui dire la vérité et détruire les données, cette option vous offrira un bon karma.
  • Lui dire la vérité et refuser de détruire les données, Kelly deviendra alors hostile et la seule solution sera de l'éliminer pour récupérer la clé permettant de sortir de l'abri, ce qui entachera votre réputation auprès de la RNC.
  • Lui dire la vérité et refuser de détruire les donnée, fuez rapidement la zone avant de revenir (elle ne devrait plus être hostile), puis, volez lui la clé.
  • Mentez lui en lui indiquant que vous ne disposez pas des données, vous perdrez alors un peu de Karama.
  • Avec une compétence en sciences de 70, on peut conserver les données en la persuadant que la science apprend autant de l'échec que du succès lors d'une option de dialogue.
  • Si la quête Je vous ferai changer est en cours, il est aussi possible de conserver les données en lui indiquant que le Dr. Hildern l'envoi et que son ami (Veronica Santangelo) fait partie d'une grande organisation qui peut utiliser ces données à des fins louables.
  • Si les données ont déjà été remises au Dr. Hildern, il faudra pour s'échapper, soit voler ou tuer Keely pour obtenir son mot de passe et utiliser son terminal pour ouvrir la porte.

Retournez à McCarran[modifier | modifier le wikicode]

Maintenant que les données de l'abri 22 ont été récupérées et que Kelly a été sauvée (ou non), retournez à McCarran afin de récupérer vos récompenses auprès de Hildern et Williams :

  • Si les données ont été sauvegardées, Hildern récompensera le joueur de 1200 capsules, 600 capsules supplémentaires peuvent être obtenues avec avec une compétence de troc (50+) ou de discours (50+)
  • Si les données ont été effacées, le joueur informera le Dr. Williams que Keely est vivante ou morte et celui-ci soupçonnera Keely d'être responsable de la disparition des données et le joueur d'être son complice et exigera qu'il quitte le laboratoire.
  • Si Keely est morte et les données détruite, il est possible de mentir au Dr Williams pour gagner 800 xp et perdre du Karma.
  • Si Keely est morte et les données détruite, informer le Dr Williams terminera la quête sans récompense.
  • Si les données et Keely ont été sauvées, parlez à Hildern et Williams pour terminer la quête et obtenir vos récompenses ( de 1200 à 2200 XP et de 1200 à 2600 capsules selon le déroulement des dialogues)

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Entrer dans l'Abri 22 et télécharger les données de recherches trouvées là-bas.
20Retourner voir le Dr Hildern au camp McCarran avec les données de recherches.
30(Optionnel) Trouver Keely, une chercheuse qui a disparu à l'Abri 22.
40Rencontrer Keely dans sa base, au deuxième niveau.
50Trouver les conduits de ventilation par lesquels Keely pompe du gaz et mettre le feu au gaz.
60Retourner voir Keely et lui annoncer que les spores ont été détruits.
70Quête terminéeRetourner au camp McCarran et annoncer au Dr Williams que Keely est saine et sauve.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • En raison de bugs de dialogue de Thomas Hildern, il est recommandé de terminer toutes les autres quêtes qui lui sont liées avant de commencer celle-ci.
  • L'abri est également impliqué dans les quêtes secondaires Dans les ténèbres et Je vous ferai changer.
  • Si vous accomplissez cette quête avant Je vous ferai changer, vous perdrez la possibilité de récupérer les données de l'abri 22 durant cette dernière.
  • Si la quête est terminée avec ED-E, mon amour et que les données de recherche sont détruites, il se peut que l'on ne puisse pas déclencher le journal audio d'ED-E, ou le dialogue d'Hildern avec Arcade Gannon.
  • Si les données ont été téléchargées avant de recevoir cette quête, vous pourrez les donner au Dr Hildern dès que vous lui parlerez. La meilleure façon de procéder est de parler au Dr Williams après avoir reçu la quête pour pouvoir rechercher Keely, de parler au Dr Hildern, de lui donner les données. La quête sera marquée comme terminée mais il sera cependant toujours possible d'obtenir la récompense supplémentaire pour avoir sauvé Keely en la sauvant par la suite.
  • Tuer Keely n'entraîne pas de perte de Karma, contrairement au fait de mentir au Dr Williams.
  • Keely n'apparaît que si l'objectif optionnel pour la trouver est connu. Même après avoir téléchargé les données, il est possible de retourner voir le Dr Williams et de recevoir cette obtenir pour retourner à l'abri 22 la sauver.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Commencez la quête Vous pouvez compter sur moi et remettez la facture avant de l'avancer cette quête, il ne sera pas possible de la remettre si Les herbes hautes est démarrée avant et donc de recruter Rose of Sharon Cassidy comme compagnon.
  • Si l'abri 22 est déjà complètement vidé et que les données ont été récupérées, l'étape consistant à parler avec Keely de la destruction des spores sera passé par le jeu, ce qui bloquera la remise des données au Dr Hildern. Afin de résoudre le problème, tirez sur les conduites de gaz au niveau 5 avec un laser, puis déplacez-vous à un autre niveau et revenez, l'explosion devrait alors se produire, permettant de debugger la quête.
  • ED-E peut disparaître dans l'explosion et être perdue indéfiniment. Sauvegardez avant de déclencher l'explosion et assurez-vous que vos compagnons se trouvent dans un endroit sûr.
  • Si vous avez ED-E au début du jeu et que vous n'avez pas obtenu le deuxième (voire le premier) journal d'enregistrement d'ED-E, engager le dialogue avec le Dr Hildern avant que Williams ne parle peut figer le joueur.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Le titre de la quête est une référence et un jeu de mots sur la chanson country de 1953 There Stands the Glass, interprétée par Webb Pierce.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]