Karma de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu du Karma dans les autres jeux, voir Karma.
Karma.jpg

Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout: New Vegas. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des habitants des terres dévastées et les fins du jeu.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Le karma comme la réputation est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de −1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

En parlant à Cass après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (−100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (−150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (−250), elle quittera le joueur pour de bon.

Lorsque l'on parle au Légat Lanius à la bataille du barrage Hoover et que le niveau de discours ou de troc du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la Légion.

Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que Vulpes Inculta) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains Tox et goules sauvages donne 100 de karma.

Certaines diapositives de fin dépendront du karma du joueur.

Stades du karma[modifier | modifier le wikicode]

Les différents stades du Karma

Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :

  • Très mauvais (−1000 à −750)
  • Mauvais (−749 à −250)
  • Neutre (−249 à 249)
  • Bon (250 à 750)
  • Très bon (750 à 1000)

Titres du karma[modifier | modifier le wikicode]

Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :

  • Mauvais (−250 ou moins)
  • Neutre (−250 à 250)
  • Bon (250 ou plus)

Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).

Niveau Titre mauvais Titre neutre Titre bon
1 Escroc Rôdeur Samaritain
2 Hors-la-loi Renégat Martyr
3 Opportuniste Chercheur Sentinelle
4 Pillard Vagabond Défenseur
5 Pointure Citoyen Dignitaire
6 Maraudeur Aventurier Pacificateur
7 Pirate des Terres dévastées Vagabond des Terres dévastées Ranger des Terres dévastées
8 Traître Mercenaire Protecteur
9 Terreur du désert  Récupérateur du désert Vengeur du désert
10 Propre à rien Observateur Exemplaire
11 Seigneur du crime de Vegas Conseiller de Vegas Croisé de Vegas
12 Profanateur Gardien Paladin
13 Croquemitaine de Mojave Mythe de Mojave Légende de mojave
14 Épée de désespoir Virtuose de la survie Bouclier de l’espoir
15 Croquemitaine de Vegas Mythe de Vegas Légende de Vegas
16 Méchant des Terres dévastées Arpenteur des Terres dévastées Héros des Terres dévastées
17 Tox Spectateur Modèle
18 Destructeur des Terres dévastées Observateur des Terres dévastées Sauveur des Terres dévastées
19 Mal incarné Surhumain Saint
20 Fléau des Terres dévastés Renégat des Terres dévastés Gardien des Terres dévastés
21 Architecte de la catastrophe Soldat de fortune Restauration de la foi
22 Annonciateur du chagrin Profiteur Modèle d'altruisme
23 Trompeur Égocentrique Berger
24 Consort de la discorde Solitaire Ami du peuple
25 Étoffe des cauchemars  Héros à louer Champion de la justice
26 Agent du chaos Modèle d'apathie Symbole de l'ordre
27 Instrument du malheurs Modèle de raffinement Hérault de la tranquillité
28 Voleur d'âme Rapace égoïste Dernier espoir de l'humanité
29 Enfant de l'enfer Gris incarné Sauveur de damnés
30 Diable Vrai mortel Messie

Obtention de points de Karma[modifier | modifier le wikicode]

Positifs[modifier | modifier le wikicode]

Dans les extensions[modifier | modifier le wikicode]

Donner de la poudre de guérison à Daniel, dans l'extension Honest Hearts.

Négatifs[modifier | modifier le wikicode]

Dans les extensions[modifier | modifier le wikicode]

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Avertissements[modifier | modifier le wikicode]

Compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Le recrutement de compagnons n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec Cass qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Comme on ne peut jamais voir la valeur exacte se son karma, la commande de la console player.getav Karma donne les points actuels du joueur.
  • Le niveau de karma du joueur est affiché dans le Pip-Boy, en général dans la section « Stats ». Si la section « Générale » du Pip-Boy montre la réputation avec les factions, le joueur peut appuyer sur le bouton indiqué en haut à droite de l’écran pour afficher son niveau de karma.
  • Lorsque vous tentez de voler des cellules énergétiques déchargées, des douilles ou tout autre type d’ingrédients de munitions, il n’y a aucun risque d’échec, aucune perte de karma et les PNJ ne réagiront même si le joueur est détecté. Cela peut s'expliquer par le fait que ces objets n'ont aucunes valeurs monétaires, de la même façon qu'on peut les prendre gratuitement lors d'échanges avec des marchands.
  • Même si la réputation du joueur avec une faction est « Vilipendée », voler des objets dans des conteneurs de la RNC ou de la Légion, ou déverrouiller leurs portes, entraînera une perte de karma. Cela se produit que l’on soit détecté ou non. Cependant, aucun karma n’est gagné ou perdu si le joueur vole des conteneurs appartenant à des groupes criminels, tels que les Poudriers, tant que sa réputation avec ledit groupe est « Vilipendé ».
  • Le joueur ne perdra pas de karma pour avoir tué une créature/PNJ « Bon.ne » ou « Neutre » dans la condition où ces créature/PNJ sont affectés à une faction programmée pour donner au joueur une pénalité de karma pour avoir tué ses membres. Par défaut, aucun karma n’est perdu pour avoir tué des personnages bons/très bons. Il en est de même pour les personnages « Mauvais » et « Très Mal ».

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le joueur a bien passé le niveau 20.
  • En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.