Abri 19
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Abri 19 |
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Vault19a (1er étage) Vault19b (quartiers d'habitation) Vault19c (grotte de souffre) |
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Ref ID |
0013bc26 (1er étage) 0013bc27 (quartiers d'habitation) 0013bc28 (grotte de souffre) |
Terminaux |
« Certains ordinateurs marchent encore, mais ils ne contiennent que des journaux et les conneries qu'on trouve dans les abris. »
— Samuel Cooke à propos de l'Abri 19
L'Abri 19 est l'un des abris Vault-Tec situé dans le désert du Mojave. En 2281, l'abri a été abandonné par ses habitants d'origine et est actuellement occupé par des Poudriers renégats dirigé par Samuel Cooke.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Les résidents de l'Abri 19 étaient séparés en deux groupes e couleur : les Bleus et les Rouges. Chacun des résidents avait été assigné à un secteur correspondant à sa couleur et n'avait qu'un contact limité avec ceux e l'autre groupe. L'Abri 19 était unique en ce qu'il possédait deux superviseurs, un pour le secteur rouge et un pour le secteur bleu.[Hors-jeu 1]
Le but principal de l'expérience Vault-Tec était d'induire un sentiement de méfiance et de paranoïa par des moyens non chimiques et non violents au sein d'une même population.[1] On suppose que le système de haut-parleurs et d'interphones de l'abri a pu être utilisé pour atteindre le but recherché, car un enfant déclare sur son terminal que lui et ses amis entendaient des bruits très aigus.[2] Cependant, plusieurs entrées de terminal indiquent que ces bruits avaient été attribués à divers dysfonctionnements intentionnellement provoqués par l'autre groupe.[3] D'autres notes ont également fait mention de ces bruits,[4] en plus du fait que certains résidents avaient commencé à sentir des courants d'air inhabituels provenant du système de ventilation[5] et que lorsqu'ils voyaient les voyants clignoter, ils prenaient ça comme une sorte de code.[6] Les deux groupes se sont alors accusés l'un l'autre, ignorant que les vrais coupables étaient les superviseurs eux-mêmes, sur ordre de la direction de Vault-Tec. Certains résidents soupçonnaient même le médecin de l'abri d'être impliqué car ils pensaient qu'il les droguait à leur insu. Les notes concernant les patients de la clinique indiquaient que de nombre d'entre eux souffraient de psychose ou d'agressivité, mais n'indiquent aucunement que le médecin en soit conscient.[7][8][9]
Le sort des résidents de l'Abri est inconnu. Selon toute vraisemblance, il est possible que la paranoïa les ait poussés à s'entretuer, que le dysfonctionnement de la filtration d'eau les ait empoisonnés ou que les geckos de feu vivant dans les grottes de soufre les aient dévorés. Quoi qu'il en soit, lorsque les Poudriers dirigés par Samuel Cooke ont découvert l'abri après leur évasion de la prison de la RNC, celui-ci était déjà abandonné depuis longtemps.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 19 est situé sous un parking abandonné le long de la Nevada State Route 159 entre Bonnie Springs et la ferme de Whittaker, au nord-est de Goodsprings. L'entrée est dissimulée par une plaque d'égout à l'intérieur de la cabine du préposé au stationnement. Une seconde entrée se situe directement en passant par les grottes de soufre, au nord-ouest de la ferme de Whittaker. Le dernier étage est en grande partie intact, mais la plupart des accès aux niveaux inférieurs ont été bloqués par des éboulis et couloirs détruits.
Zone principale[modifier | modifier le wikicode]
Une échelle descend de la plaque d'égout et mène jusqu'à une petite pièce contenant la porte de l'abri et son panneau de commande. En passant par l'entrée principale, dans un couloir, à gauche et à droite de l'entrée, se trouvent les bureaux des deux superviseurs. À gauche de l'entrée se trouve la cafétéria, où de nombreux Poudriers évadés sont assis les bras croisés, et dans laquelle se trouvent une boîte de premiers soins sous le comptoir, un distributeur de Nuka Cola modifié, ainsi qu'un distributeur de Sunset Sarsaparilla dans un coin. En remontant le couloir de la cafétéria, on trouvera deux toilettes, toutes deux avec des boîtes de premiers soins sur le mur près des lavabos, ainsi que la clinique. Cette dernière dispose d'une salle d'attente et d'une salle d'examen abritant une grande quantité de produits chimiques et d'instruments chirurgicaux, ainsi que deux trousses de médecin et une copie du magazine Médecine actuelle.
Quartiers d'habitation du secteur bleu[modifier | modifier le wikicode]
Il est possible d'accéder aux quartiers d'habitation du secteur bleu à l'aide d'une carte codée du secteur bleu, que Philip Lem remettra au Courrier s'il accepte de l'aider. On peut également trouver une carte codée de ce secteur près d'un terminal trouvable dans une pièce à l'intérieur du secteur rouge. Alternativement, on peut aussi attendre que l'un des Poudriers ouvre la porte et prenne une carte codée sur un bureau dans l'une des pièces, les cartes codées pouvant être trouvées sur presque toutes les tables des deux secteurs à côté d'un terminal. La carte codée du secteur bleu peut également être volée à Lem s'il n'y a pas d'autre alternative. Le secteur bleu est un couloir en forme de fer à cheval avec de nombreuses pièces sur les côtés occupées par des prisonniers. Beaucoup de capsules et de combinaisons de l'Abri 19 se trouvent dans les commodes. Au bout du couloir se trouve l'ascenseur menant aux parties communes infestées par les geckos de feu.
Quartiers d'habitation du secteur rouge[modifier | modifier le wikicode]
Cette section n'est accessible qu'avec une carte codée du secteur rouge, qui sera remise au Courrier s'il accepte d'aider Samuel Cooke (cela n'aura aucun impact sur Philip Lem ou vice versa. Cela n'ouvrira qu'un nouvel objectif). Il s'agit d'un petit couloir en forme de "L", beaucoup plus petit que le secteur bleu, avec un butin similaire dans les commodes et les casiers.
Parties communes[modifier | modifier le wikicode]
Les espaces communs sont accessibles par des ascenseurs dans les secteurs rouge ou bleu ou par les grottes de soufre.
Secteur bleu[modifier | modifier le wikicode]
En supposant que le Courrier descende du secteur bleu, la pièce de gauche dans le couloir effondré s'ouvre sur un appartement avec un grand trou dans le plafond et un ou plusieurs geckos de feu. Plus bas dans le hall de l'ascenseur se trouve une petite pièce avec des lits doubles, un coffre-fort au sol, deux commodes et une combinaison d'abri sur l'une d'elles. Cependant, cette combinaison ne disparaîtra pas une fois ramassée. Cette chambre abrite également d'une capsule étoile du Sunset Sarsaparilla posée sur le bureau près du terminal. Enfin, le secteur comporte une grande pièce avec de nombreux lits et des casiers au bout du couloir. Quant à l'atrium, qui doit être ouvert avec une carte codée du secteur bleu, celui-ci abrite encore plus de geckos de feu, ainsi que l'entrée des grottes de soufre. Une boîte de premiers soins pourra, par ailleurs, être trouvée derrière le bar.
Secteur rouge[modifier | modifier le wikicode]
Le secteur rouge est également accessible via un ascenseur. Il est plus petit que le secteur bleu, avec seulement une seule pièce effondrée et l'ascenseur gardés par un gecko de feu. Le couloir mène à l'atrium partagé où se trouve l'entrée de la grotte de soufre.
Grotte de soufre[modifier | modifier le wikicode]
Les grottes de soufre sont accessibles directement depuis le désert de Mojave par une grotte située au nord-est de l'abri et par un trou dans le sol de la salle de jeux (celle avec plusieurs tables de billard) au niveau des quartiers d'habitation. Il y a aussi un ascenseur secret reliant les grottes au bureau de l'un des superviseurs qui ne devient accessible qu'en choisissant une porte verrouillée dans les grottes.
Le niveau de la grotte, qui est le secteur le plus endommagé de l'abri, se compose principalement de grottes entièrement faites de soufre, de salles de maintenance, de la salle du réacteur et de salles de travail de l'abri. Ce niveau est également infesté de nombreux geckos de feu et de crocs.
La grotte elle-même est séparée du reste de l'abri. L'entrée dans la grotte mènera à la salle de contrôle de l'abri. Afin de bloquer les grottes de soufre pour la partie facultative de la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? de Philip Lem, suivez le chemin vers la droite débouchant dans une plus grande grotte. À gauche se trouve une grande formation rocheuse jaune parsemée de morceaux de roche grise. C'est la "roc de microcline". Lorsqu'elle est "activée", il est révélé qu'elle contient suffisamment de potassium pour créer une explosion suffisamment importante pour bloquer les grottes ou détruire l'abri tout entier. Un niveau d'Explosifs d'au moins 50 et cinq pains de C4 sont nécessaires pour mettre en place l'explosion qui détruira à la fois la grotte et l'abri ; un niveau d'explosifs d'au moins 60 et trois pains de C4 sont nécessaires pour détruire la grotte uniquement.
Au-delà de cette grotte se trouve une grotte plus grande avec un accès par un escalier vers le centre de commandes de l'abri. Il y a aussi une échelle menant au désert de Mojave, et plus précisément, au nord-ouest de la ferme de Whittaker.
Suivre l'escalier mène à une salle commune avec plus de distributeurs automatiques. Sortir de cette pièce et descendre les escaliers mènera à une buanderie. Aller à gauche mènera à une autre entrée de la salle de commandes. Après l'entrée bloquée du réacteur se trouve la salle des systèmes, qui n'a aucun butin mais peut contenir un gecko de feu. Si vous sortez de la salle commune et progressez vers la droite (nord), vous trouverez un court passage qui mènera à un ascenseur verrouillé qui pourra être utilisé pour accéder à un tunnel situé sous le bureau du superviseur où se trouve Lem. Le mot de passe de cet ordinateur peut être obtenu à partir du terminal dans le bureau lui-même, ou il peut être piraté (Moyen).
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Cinq journaux de patients dans la clinique.
- Deux sous le bureau dans la salle d'examen.
- Un au-dessus de ce bureau.
- Un dans le coin est de la pièce, sous l'étagère.
- Un sur le mur ouest, derrière l'écran d'intimité et sous le chariot médical.
- Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla - Dans les quartiers d'habitation abandonnés du secteur bleu, à côté d'un terminal à l'intérieur du deuxième dortoir sur un bureau.
- Pain de C-4 - Peut être trouvé caché dans tout l'abri.
Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Les hommes de Samuel Cooke sont identifiés en tant que Poudriers renégats et non en tant que Poudrier. Ils ne portent pas aucun vêtements de la faction et ne sont pas considérés comme faisant partie de cette dernière.
- Si la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? échoue en tuant Papa Khan, tous les occupants de cet Abri deviendront hostiles.
- Sous le bureau du superviseur de Philip Lem, la porte qui donne sur d'ascenseur est trop petite pour le cadre des grottes de soufre. De ce fait, des morceaux de décors de l'extérieur non texturé peuvent être vus sur les côtés.
- Sur le bureau de la pièce où se trouve la capsule étoile du Sunset Sarsaparilla, vous trouverez un terminal avec une entrée de journal concernant la capsule susmentionnée. L'auteur pense qu'il devient fou, car il voit une étoile bleue sur la capsule et déclare « qu'il a beau fermer longtemps les yeux, elle est toujours là quand je les rouvre. ».
- Lors de l'exploration de l'abri, les compagnons peuvent facilement être coupés du personnage joueur car les portes qui nécessitent des cartes codées se fermeront après que le Courrier les aura traversées.
- L'entrée de journal 65, que l'on trouve sur un terminal du secteur rouge du premier étage, accuse les "Rouges" d'avoir saboté le système de filtration d'eau, alors même qu'il est situé en territoire Rouge, et que tous les autres terminaux Rouges accusaient les Bleus.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 19 apparaît dans Fallout: New Vegas.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le responsable du concept et développement de l'Abri 19 était Sydney Wolfram.
- L'Abri 19 est situé dans la même zone géographique que la mine de Blue Diamond, un lieu qui contenait réellement un abri antiatomique municipal dans le monde réel.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
- En entrant dans les quartiers d'habitation, le joueur peut parfois tomber à travers la texture du sol après avoir immédiatement tourné à gauche.
- Si le joueur est entré dans l'abri via les grottes, en crochetant d'abord la porte de l'ascenseur menant au bureau du superviseur, puis en piratant le terminal pour soulever le bureau du superviseur au-dessus du tunnel d'accès, la voie à suivre depuis le bureau de Philip Lem pourra être bloquée par un mur invisible. Le chargement d'une sauvegarde antérieure ne résoudra pas ce problème, cependant, entrer l'abri par n'importe quelle autre porte pourra aider.
- Parfois, lors d'un tir de lance-missiles dans la zone principale de l'abri, tous les Poudriers peuvent disparaître, ce qui rend la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? impossible à terminer.
- Parfois, le bon dialogue avec Lem ne se produit pas, ne laissant au joueur d'autre choix que celui d'obtenir la carte codée du secteur bleu par d'autres moyens (par exemple, en effectuant un vol à la tire sur Lem, attendre qu'un autre renégat ouvre la porte du secteur bleu, etc...).
- Parfois, le coffre-fort au sol, dans la section bleue des quartiers d'habitation, peut ne pas apparaître. Cependant, vous pouvez toujours l'ouvrir. Le coffre-fort réapparaîtra après l'avoir ouvert.
- La combinaison de l'Abri 19 trouvée sur une commode dans la dernière pièce, au deuxième étage du secteur bleu, ne disparaîtra pas, même si vous vous l'avez ramassée. Vous aurez l'objet dans votre inventaire, et cela fera le bruit de ramassage, mais l'objet semblera toujours être sur la commode et ne pourra plus être ramassée.
- Parfois, lors du chargement d'une sauvegarde depuis l'abri, le jeu sera corrompu et incapable de charger la sauvegarde précédente.
- Lorsque vous tuez tous les geckos avant que Cooke ne vous donne la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?, vous ne pourrez pas récupérer la carte codée du secteur rouge.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Parking cachant l'entrée de l'Abri 19
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Bouche d'égout permettant de descendre vers l'abri
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Entrée principale
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Bureau de Philip Lem
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Bureau de Samuel Cooke
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Cafétéria de l'Abri 19
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Bureau de la clinique dans lequel on trouve des journaux de patient
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Entrée des grottes de souffre depuis l'intérieur de l'abri
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Entrée des grottes de souffre depuis l'extérieur
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Vue après être entré dans les grottes de souffre
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Caverne des grottes de souffres
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Bureau sur lequel se trouve une capsule étoile
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, -données corrompues-
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Entrée de journal 74
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 481
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Entrée de journal 86
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 210
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 139
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 479
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 483
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 19 ; Terminal, Journal 484
Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Guide de jeu officiel de Fallout: New Vegas Édition Collector p. 299-300 : [1.21] Abri 19
L'Abri 19, une sorte d'expérimentation sociale, impliquait la ségrégation d'habitants en deux sections de couleurs différents avec un contact réduit au minimum. Après que des fuites de soufre inattendues en provenance des sous-sols et passant par le système de ventilation ait été constaté dans l'abri, la paranoïa s'est emparée de la population qui a abandonné les lieux bien les rapports soient assez vagues. L'abri compte deux entrées : l'un via le parking et l'autre depuis les grottes.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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