Goodsprings

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Goodsprings
Fnv goodsprings.jpg
Icon settlement medium.png
Emplacement
Goodsprings locFR.jpg
marqueurGoodsprings
Segments
bâtimentsCabane de Victor
École de Goodsprings
Magasin de Goodsprings
Maison de Doc Mitchell
Maisons de Goodsprings
Prospector Saloon
Station essence de Goodsprings
Population
factionsPoudriers (optionel)
leadersTrudy
docteursDoc Mitchell
marchandsChet, Trudy
Autres acteurs
créaturesCheyenne
Grandes cornes
Geckos
Mantes géantes
robotsVictor
Autre
quêtesUn bon coup dans les gencives
Retour en selle
Près d'un feu de camp, sur la piste
Ils sont partis par là
Affrontement dans la ville fantôme
Cours, Goodsprings, cours
Barton le pinson
Exhumer la nature
Les règles de la Caravan de Ringo
On ne peut plus se battre comme ça
On ne peut plus se voir comme ça, I
Réparation de la radio de Trudy
Technique
nom celluleGoodsprings
ref id000daebb
terminaux liésEntrées de terminaux de Goodsprings
Carte
Goodsprings local mapFR.jpg
Fnv goodsprings plan.jpg

« Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route, au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver. »

— Doc Mitchell

Goodsprings est un village traversé par la Nevada State Route 160 dans les terres dévastées du Mojave. C'est ici que le Courrier se remet de sa blessure après avoir reçu une balle dans la tête et s'être fait volé le jeton de platine par Benny, en 2281. Il sera sauvé par Victor puis soigné par le Docteur Mitchell.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des montagnes Spring, l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom [1] et aux riches gisements de plomb, d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du Nevada. Établie par des sociétés minières de Salt Lake City, Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'école de Goodsprings et le Prospector Saloon en 1913. Le boom a cessé après la Première Guerre Mondiale et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la Seconde Guerre Mondiale.[2]

Quand la Grande Guerre survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant 2281, dans le cadre d'une initiative de la République de Nouvelle Californie afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'eau potable, grâce à la source de Goodsprings. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la Longue 15, entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'évasion des prisonniers du centre correctionnel de la RNC et une infestation de griffemorts à Quarry Junction bloquant presque la Longue 15 vers New Vegas.[3] En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de grandes cornes et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands.[4] Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers Primm ou New Vegas, à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels.[5][6]

Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les Poudriers dirigés par Joe Cobb ont essayé de retrouver un marchand de la Crimson Caravan nommé Ringo, qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des geckos et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur grandes cornes.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

La petite ville est construite autour de la Nevada State Route 160, en direction de l'ouest de l'I-15, convergeant avec la Nevada State Route 161 en face de la maison de Doc Mitchell. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à Doc Mitchell pendant plusieurs jours. Il y a également le Prospector Saloon et le magasin de Goodsprings avec une boîte postale du Mojave Express à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de grandes cornes.

Il existe plusieurs emplacements dans Goodsprings qui peuvent être utilisés pour stocker en toute sécurité. Tout sauf les lits de la maison de Doc Mitchell qui sont considérés comme appartenant déjà à quelqu'un. La cabane de Victor est également considérée comme sans propriétaire, mais n'a pas beaucoup de stockage. La maison au sud du saloon est assez pratique car elle est proche du point de déplacement rapide. Elle a des lits et des stocks sûrs mais Easy Pete y habite. Enfin, les caisses entre le saloon et le magasin général sont sans propriétaire et situées à proximité de l'établi.

Goodsprings possède aussi une école abandonnée où se trouve un Stealth Boy. Une station-service abandonnée au nord de la maison de Doc Mitchell pouvant être utilisée comme refuge si nécessaire, car elle contient un lit et un stockage sûr. La station-service est verrouillée jusqu'à ce que le courrier y soit envoyé pour rencontrer Ringo.

Une frontière invisible entoure le village, le cimetière et la source de Goodsprings. Traverser cette frontière pour la première fois déclenche un menu qui permet de confirmer l'apparence, les statistiques SPECIAL, les traits et les aptitudes du Courrier définitivement.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Magazines de compétence[modifier | modifier le wikicode]

Magazines de compétence Location
La boxe pour les passionnés
  • Dans la station-service où le Courrier rencontre Ringo pour la première fois, sur l'étagère du milieu de la deuxième rangée d'étagères en partant de la gauche.
Réparer tout et n'importe quoi
  • Dans un lavabo cassé à l'intérieur d'une des maisons Goodsprings (depuis le saloon, dirigez-vous vers l'ouest en direction de la station-service,

tournez à gauche au camion rouillé, à la première maison à gauche).

Être une femme de nos jours
  • À l'intérieur de la première maison au nord-est de la maison de Doc Mitchell, sur un escabeau.
  • Cimetière de Goodsprings - À l'est du château d'eau, au pied de la falaise éloignée où de nombreux radscorpions traînent, près d'un mercenaire mort.
Le paradis du serrurier
Faire des rencontres
  • Prospector Saloon - sur une caisse de Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.
  • Dans la caravane en métal directement au nord du Prospector Saloon sous l'étagère.
Le petit livre du programmateur
L'homme d'affaires hebdomadaire
Médecine actuelle
  • Sur le bureau directement en face du joueur lors de son premier réveil avec Doc Mitchell.

Différentes fins[modifier | modifier le wikicode]

Raconté par Doc Mitchell.

Photos Narration Conditions
Goodsprings end slide 02.png
Les voyageurs parcourant la Route 15 continuèrent de s'approvisionner en eau à la source de Goodsprings, mais bien peu en visitèrent les ruines. Seuls les touristes le firent, essentiellement pour visiter le cimetière où le Courrier avait vaincu la mort. Si tout les habitants sont morts ou avoir terminé Cours, Goodsprings, cours.
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Goodsprings devint plus animé après la prise de contrôle du Mojave par la RNC, mais eu aussi à subir les lourds impôts de la République. Certaines personnes âgées, incapables de les payer, durent quitter la ville à regrets. Si Affrontement dans la ville fantôme et la quête finale Eurêka ! pour la RNC, sont terminés.
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La Légion, surtout intéressé par le trophée que représentait New Vegas, posa à peine les yeux sur Goodsprings. Craignant l'ombre de Caesar, de nombreux habitants partirent. Seuls les plus âgés et les plus têtus demeurèrent. Si Affrontement dans la ville fantôme et la quête finale Veni, Vidi, Vici pour la Légion, sont terminés.
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Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Sécuritron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé , car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House. Si Affrontement dans la ville fantôme et la quête finale Tout ou rien pour M. House, sont terminés.
Goodsprings end slide 02.png
Avec l'indépendance officiel de New Vegas, Goodsprings connu un période florissante. Le nombre de voyageurs y faisant halte à l'allé ou au retour du Strip augmenta, tout comme la prospérité des habitants. Si Affrontement dans la ville fantôme et la quête finale Sans Dieu ni maître pour un New Vegas indépendant, sont terminés.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu: Troc 20 (Trudy); Troc 25 (Chet); Explosifs 25 (Easy Pete); Médecine 30 (Doc); Réparation 20 (Trudy); Réparation 25 (Doc); Sciences 25 (Victor, Doc, Trudy, école); Discrétion 25 (Trudy); Discours 20 (Joe Cobb); Discours 25 (Chet, Trudy); Discours 30 (Doc); et Crochetage 75 (coffre-fort de Trudy, ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence crochetage de 0 à 50.
  • La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la source de Goodsprings et le cimetière de Goodsprings) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de Sunny Smiles d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du Courrier (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
  • Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les Bark scorpions du cimetière peuvent toujours réapparaître et les geckos apparaîtront régulièrement à la source.
  • Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
  • Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la Grande Guerre, choquant les citoyens.
  • Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant Affrontement dans la ville fantôme, les résidents - en particulier Sunny Smiles - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
  • Il y a une extension à l'arrière du magasin de Chet qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois Easy Pete y dort.
  • Une fois que le joueur a terminé Affrontement dans la ville fantôme, s'il a convaincu Chet de donner une armure en cuir, les résidents continueront de la porter pour toujours.

En coulisse[modifier | modifier le wikicode]

  • Goodsprings est basé sur la vraie ville de Goodsprings dans le comté de Clark, au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
  • Goodsprings a été créé par Eric Fenstermaker et Travis Stout.
  • Megan Parks était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • PCIcon pc.png Xbox 360Icon xbox360.png Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé Affrontement dans la ville fantôme et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
  • Xbox 360Icon xbox360.png Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Goodsprings apparait dans Fallout: New Vegas.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Carte postale

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier: "De quelle ville s'agit-il?" Mitchell: " Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.. " (Dialogues de Doc Mitchell)
  2. Hstoire du Goodsprings réel (anglais)
  3. Guide Officiel de Fallout: New Vegas p.43 : « Goodsprings
    Goodsprings est une petite ville à peine active qui est une communauté minière depuis les débuts du Nevada. Plus récemment,Elle a été colonisé grâce à une subvention de la RNC pour développer une zone minière à faible risque à proximité d'une source fiable d'eau potable. Même ainsi, il n'y a qu'une douzaine de personnes dans la ville en raison de l'arrêt du commerce par la Route 15. Les panneaux le long de l'autoroute se dirigeant vers Goodsprings n'ont plus d'intérêt à la ville si personne n'est sur l'autoroute pour les lire. Les habitants de la ville viennent à votre aide après qu'un Securitron nommé Victor a été témoin de votre fusillade et de votre enterrement près du cimetière. Il y a peu de monde à Goodsprings. Cela ne s'est pas arrangé, avec les problèmes de Griifemorts, Pillards et Poudriers qui ne l'ont pas rendu plus attrayante. Quelques personnes ont tenu ici, mais dans l'ensemble, c'est assez "dormant"; presque une ville fantôme s'il n'y avait pas quelques colons, essayant de survivre parmi les maisons de ranch en ruine. Les activités locales incluent aller à la source (Source de Goodsprings), chasser des geckos, des rats-taupes et des coyotes, et trainer dans le Prospector Saloon. " (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  4. Guide Officiel de Fallout: New Vegas Édition Collector pp. 381-383: "[4.05] Goodsprings Goodsprings est une petite ville à peine active qui était une communauté minière depuis les débuts du Nevada. Plus récemment, Elle a été colonisé grâce à une subvention de la RNC pour développer une zone minière à faible risque à proximité d'une source fiable d'eau potable. Même ainsi,il n'y a seulement qu'une douzaine de personnes dans la ville en raison de l'arrêt du commerce par l'I-15. Les panneaux le long de l'autoroute dirigent les gens vers Goodsprings pour obtenir de l'eau, mais ils ne donnent aucun revenu à la ville si personne n'est sur l'autoroute pour les lire. " (Fallout: New Vegas Official Game Guide Edition Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland)
  5. Le Courrier : « Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ? »
    Trudy : « Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose. »
    (Dialogues de Trudy)
  6. Le Courrier: "Que pouvez-vous me dire d'autre sur Goodsprings?" Mitchell: "Eh bien, il y a une boutique sur la route. C'est Chet qui la tient. Il n'a rien d'extraordinaire, mais ca suffit pour le quotidien. Si vous voulez voire un coup, Il y a un saloon à côté de la boutique, le Prospector. La patronne, Trudy, connaît tout le monde en ville. En dehors de ça, il n'y a pas grand chose à voir. Que des gens qui essaient de survivre tant bien que mal. " (Dialogues de Doc Mitchell)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.