Goodsprings
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« Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route, au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver. »
Goodsprings est un village traversé par la Nevada State Route 160 dans les terres dévastées du Mojave. C'est ici que le Courrier se remet de sa blessure après avoir reçu une balle dans la tête et s'être fait volé le jeton de platine par Benny, en 2281. Il sera sauvé par Victor puis soigné par le docteur Mitchell.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des montagnes Spring, l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom et aux riches gisements de plomb, d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies[1]. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du Nevada. Établie par des sociétés minières de Salt Lake City, Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'école de Goodsprings et le Prospector Saloon en 1913. Le boom a cessé après la Première Guerre Mondiale et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la Seconde Guerre Mondiale[Hors-jeu 1].
Quand la Grande Guerre survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant 2281, dans le cadre d'une initiative de la République de Nouvelle Californie afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'eau potable, grâce à la source de Goodsprings. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la Longue 15, entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'évasion des prisonniers du centre correctionnel de la RNC et une infestation de griffemorts à Quarry Junction bloquant presque la Longue 15 vers New Vegas[2].
En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de grandes cornes et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands[3]. Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers Primm ou New Vegas, à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels[4][5].
Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les Poudriers dirigés par Joe Cobb ont essayé de retrouver un marchand de la Crimson Caravan nommé Ringo, qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des geckos et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur grandes cornes.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
La petite ville est construite autour de la Nevada State Route 160, en direction de l'ouest de l'I-15, convergeant avec la Nevada State Route 161 en face de la maison de Doc Mitchell. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à Doc Mitchell pendant plusieurs jours. Il y a également le Prospector Saloon et le magasin de Goodsprings avec une boîte postale du Mojave Express à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de grandes cornes.
Il existe plusieurs emplacements dans Goodsprings qui peuvent être utilisés pour stocker en toute sécurité. Tout sauf les lits de la maison de Doc Mitchell qui sont considérés comme appartenant déjà à quelqu'un. La cabane de Victor est également considérée comme sans propriétaire, mais n'a pas beaucoup de stockage. La maison au sud du saloon est assez pratique car elle est proche du point de déplacement rapide. Elle a des lits et des stocks sûrs mais Easy Pete y habite. Enfin, les caisses entre le saloon et le magasin général sont sans propriétaire et situées à proximité de l'établi.
Goodsprings possède aussi une école abandonnée où se trouve un Stealth Boy. Une station-service abandonnée au nord de la maison de Doc Mitchell pouvant être utilisée comme refuge si nécessaire, car elle contient un lit et un stockage sûr. La station-service est verrouillée jusqu'à ce que le courrier y soit envoyé pour rencontrer Ringo.
Une frontière invisible entoure le village, le cimetière et la source de Goodsprings. Traverser cette frontière pour la première fois déclenche un menu qui permet de confirmer l'apparence, les statistiques SPECIAL, les traits et les aptitudes du Courrier définitivement.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
- Chet
- Colons de Goodsprings
- Doc Mitchell
- Easy Pete
- Joe Cobb (jusqu'à la fin de Affrontement dans la ville fantôme)
- Poudiers (pendant Affrontement dans la ville fantôme ou Cours, Goodsprings, cours)
- Ringo (jusqu'à la fin de Affrontement dans la ville fantôme ou Cours, Goodsprings, cours)
- Sunny Smiles et Cheyenne
- Trudy
- Victor
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Armée chinoise : manuel d'instruction des Opérations Spéciales dans la maison où dorment Trudy et Sunny Smiles (la blanche en forme de L, directement à l'est de l'école) sur une petite étagère en face de l'entrée principale. Doit être volé à moins que la quête Cours, Goodsprings, cours n'ait été terminée.
- 2 capsules étoile de Sunset Sarsaparilla, l'une peut être trouver dans la maison sur le comptoir de la cuisine, à côté de quelques bouteilles Sunset Sarsaparilla. L'autre est dans une maison blanche, à l'ouest du magasin général, avec un potager à l'extérieur, sur la table de la chambre.
- Stealth Boy dans l'école de Goodsprings à l'intérieur d'un coffre-fort verrouillé. Le coffre-fort peut être ouvert avec un crochetage de 25 ou en piratant le terminal à proximité (Sciences 25).
- Note du Coffre-fort de l'école de Goodsprings offerte par Sunny Smiles après avoir demandé du travail.
- Note de la Radio cassée donnée par Trudy après avoir accepté de réparer sa radio.
- Chapeau de joueur 2 sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.
Magazine de compétence[modifier | modifier le wikicode]
- La boxe pour les passionnés dans la station-service où le Courrier rencontre Ringo pour la première fois, sur l'étagère du milieu de la deuxième rangée d'étagères en partant de la gauche.
- Réparer tout et n'importe quoi
- Dans le Prospector Saloon, sur le comptoir devant l'entrée principale.
- Dans un lavabo cassé à l'intérieur d'une des maisons (depuis le saloon, se diriger vers l'ouest en direction de la station-service, tourner à gauche au camion rouillé, à la première maison à gauche).
- Être une femme de nos jours
- À l'intérieur de la première maison au nord-est de la maison de doc Mitchell, sur un escabeau.
- Dans l'école de Goodsprings au sol vers le milieu de la pièce à côté du grand groupe de bureaux abimés.
- Dans la grotte de Goodsprings, tenue par une femme morte, près d'un sac de sport au fond de la grotte.
- Au cimetière de Goodsprings à l'est du château d'eau, au pied de la falaise éloignée où de nombreux radscorpions traînent, près d'un mercenaire mort.
- Le paradis du serrurier au Prospector Saloon, remis au Courrier par Sunny Smiles s'il lui demande du travail.
- Faire des rencontres
- Dans le Prospector Saloon, sur une caisse de Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.
- Dans la caravane en métal directement au nord du Prospector Saloon sous l'étagère.
- École de Goodsprings - sur le sol près du coffre-fort près du bureau.
- Deux Le petit livre du programmateur dans l'école de Goodsprings, sur deux bancs près des murs (un à côté du terminal).
- Médecine actuelle sur le bureau directement en face du joueur lors de son premier réveil avec Doc Mitchell.
Fins[modifier | modifier le wikicode]
Narrée par Mitchell
# | Diapositive | Voix-off | Conditions d'obtention |
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1 | « Les voyageurs parcourant la route 15 continuèrent de s'approvisionner en eau à la source de Goodsprings, mais bien peu en visitèrent les ruines. Seuls les touristes le firent, essentiellement pour visiter le cimetière où le Courrier avait "vaincu la mort". » |
Tuer la population de Goodsprings ou compléter Cours, Goodsprings, cours. | |
2 | « Goodsprings devint plus animé après la prise de contrôle du Mojave par la RNC, mais eut aussi à subir les lourds impôts de la république. Certaines personnes âgées, incapables de les payer, durent quitter la ville à regret. » |
Compléter Affrontement dans la ville fantôme, compléter Eurêka ! pour la RNC. | |
3 | « La Légion, surtout intéressée par le trophée que représentait New Vegas, posa à peine les yeux sur Goodsprings. Craignant l'ombre de Caesar, de nombreux habitants partirent. Seuls les plus âgés et les plus têtus demeurèrent. » |
Compléter Affrontement dans la ville fantôme, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar. | |
4 | « Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House. » |
Compléter Affrontement dans la ville fantôme, compléter Tout ou rien pour M. House. | |
5 | « Avec l'indépendance officielle de New Vegas, Goodsprings connut une période florissante. Le nombre de voyageurs y faisant halte à l'aller ou au retour du Strip augmenta, tout comme la prospérité des habitants. » |
Compléter Affrontement dans la ville fantôme, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu : Troc 20 (Trudy), Troc 25 (Chet), Explosifs 25 (Easy Pete), Médecine 30 (Doc), Réparation 20 (Trudy), Réparation 25 (Doc), Sciences 25 (Victor, Doc, Trudy, école), Discrétion 25 (Trudy), Discours 20 (Joe Cobb), Discours 25 (Chet, Trudy), Discours 30 (Doc), et Crochetage 75 (coffre-fort de Trudy, ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence crochetage de 0 à 50.
- La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la source de Goodsprings et le cimetière de Goodsprings) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de Sunny Smiles d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du Courrier (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
- Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les Bark scorpions du cimetière peuvent toujours réapparaître et les geckos apparaîtront régulièrement à la source.
- Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
- Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la Grande Guerre, choquant les citoyens.
- Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant Affrontement dans la ville fantôme, les résidents - en particulier Sunny Smiles - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
- Il y a une extension à l'arrière du magasin de Chet qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois Easy Pete y dort.
- Une fois que le joueur a terminé Affrontement dans la ville fantôme, s'il a convaincu Chet de donner une armure en cuir, les résidents continueront de la porter pour toujours.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Goodsprings apparait uniquement dans Fallout: New Vegas. Il est aussi mentionné dans l'extension Old World Blues[6].
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada[Hors-jeu 2], la ville de Goodsprings dans le comté de Clark au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
- Goodsprings a été créée par Eric Fenstermaker et Travis Stout.
- Megan Parks était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
- Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé Affrontement dans la ville fantôme et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
- Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Vue aérienne
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Panneau de l'écran de chargement
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Boule à neige de Goodsprings
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Image de réputation
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Conversation extraite du fichier DocMitchell.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — C'est quoi, cette ville ?
- Doc Mitchell — Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.
- ↑ « Goodsprings
Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environement minier à bas risque près d'une source sûre d'eau potable. Malgré cela il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la Longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire.
Les résidents de la ville vous viennent en aide après qu'un Securitron du nom de Victor ait assisté à votre meurtre et à votre enterrement au Cimetière. Il y a peu de gens à Goodsprings. Cette ville n'a jamais été très populaire, et les ennuis qu'elle a eus avec les griffemorts, les raiders, et les Poudriers ne l'ont pas rendu plus attractive. Quelques personnes sont venues se terrer ici pour attendre que les choses se calment, mais dans son ensemble elle est quelque peu « endormie ». Ce serait presque une ville fantôme s'il n'y avait pas ce vieux colon qui essaie de survivre dans les maisons en ruines des ranchs. Les activités locales incluent : aller à la source de Goodsprings, chasser les Geckos, les rataupes et les coyotes, et traîner au Prospector Saloon. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 43 - ↑ « [4.05] Goodsprings
Goodsprings est une petite ville à peine envie qui a conne une activité minière depuis toujours dans le Nevada. Récemment, la RNC lui a octroyé une subvention afin de développer un environnement minier sécurisé à proximité d'une source d'eau potable. Malgré cela, seulement une douzaine de personnes y vit. L'activité commerciale le long de la Longue 15 étant devenue inexistante. Des panneaux placés le long de la Longue 15 indiquent Goodsprings pour diriger les gens vers cette source d'eau. Cela s'avère inutile étant donne que personne n'y circule. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 381-383 - ↑ Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ?
- Trudy — Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose.
- ↑ Conversation extraite du fichier DocMitchell.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Qu'est-ce que vous pouvez me dire d'autre sur Goodsprings ?
- Doc Mitchell — Eh bien, il y a une boutique sur la route. C'est Chet qui la tient. Il n'a rien d'extraordinaire, mais ça suffit pour le quotidien. Si vous voulez boire un coup, il y a un saloon à côté de la boutique. Le Prospector. La patronne, Trudy, connaît tout le monde en ville. En dehors de ça, il n'y a pas grand-chose à voir. Que des gens qui essaient de survivre tant bien que mal.
- ↑ Conversation extraite du fichier NVDLC03BrainTank.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Qu'est-ce que je dois faire pour te convaincre ?
- Cerveau du Courrier — J'aimerais qu'on trouve un joli petit endroit comme Goodsprings pour s'y installer sans avoir à craindre les balles. Enfin, pas aussi souvent. Mais comme cette éventualité semble peu probable… quel est ton plan ?
Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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