Abri des Securitrons

De Les Archives de Vault-Tec
Abri des Securitrons
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FNV Fort marqueur.jpg
Emplacement
Marqueur
Non marquée
Partie de
Population
Factions
Chefs
Autres acteurs
Robots
Connexions
Connecté à
Technique
Cellule
SecuritronVault
Ref ID
0012428e
Terminaux

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L'armée de Securitrons, en attente d'être déployée

« Alors prenez le Jeton de platine, trouvez ce bunker ou je ne sais quoi et détruisez-moi tous ces tarés de la bricole de brahmines. »

— Caesar

L'abri des Securitrons est un bunker dans le désert du Mojave situé sous la station météo du Fort. La Légion de César a tenté d’ouvrir l’ascenseur jusqu’à l'abri par forage, arrachage et à la dynamite, sans succès.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Le Courrier peut accéder à l'Abri des Securitrons après avoir acquis le jeton de platine de trois manières : tuer Benny, tuer Caesar ou en le recevant de Caesar. L'entrée révèle un petit abri, baigné dans la radiation. M. House a accès à un terminal dans la première salle, mais aucun contrôle de la sécurité de l'installation.

Après avoir échappé ou détruit le premier protectron, trois terminaux peuvent être trouvées après la première porte. Ceux-ci peuvent être utilisés pour désactiver les tourelles et les protectrons via un crochetage Moyen et Difficile. Le troisième terminal pour que les robots sentinelles soit inutilisables. La pièce voisine est protégé par deux protectrons et deux tourelles. Elle se compose d'un ensemble de générateurs et de nombreuses pièces longues et vitrées donnant sur une armée de Securitrons. La dernière salle contient une console d'opérations qui peut lire les données du jeton de platine pour mettre à niveau tous les Securitrons et activer l'armée de l'abri.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le terminal de M. House apparaîtra comme une marque amicale sur le radar même s'il a été tué et n'apparaît pas sur l'écran.
  • Le Courrier prend constamment +1 rads/s dans l'abri.
  • Bien qu'il utilise la technologie de construction Vault-Tec, ce n'est pas un abri de survie, mais simplement un grand stockage sécurisé.
  • Le Courrier ne peut plus entrer dans le lieu après la quête, bien qu'il puisse entré si M. House est mort et que le Courrier n'a jamais terminé sa quête.
  • Au bas de la première série d’escaliers, il y a une porte à droite qui nécessite 60 de Réparation pour l’accès. Notez que cette pièce comporte quatre robots sentinelles prêts à attaquer, bien que si le Courrier n’a pas déclenché la destruction des générateurs, ils resteront non hostiles.
    • Si l'un des générateurs est détruit après avoir réparé la porte de la pièce avec les robots sentinelles, les robots sentinelles commenceront immédiatement à traquer le Courrier.
    • Notez que parfois les robots sentinelles ouvriront la porte après avoir activé l'armée de Securitrons, mais n'attaqueront pas à moins d'être provoqués.
  • Après avoir activé l'armée de Securitron, le bruit de l'hydraulique en mouvement retentit dans tout l'abri, ce qui indique que des robots supplémentaires sont assemblés dans d'autres sections non accessible et visible de l'abri.
  • Si le Courrier choisit de détruire les générateurs, des avertissements commenceront à retentir après la destruction du premier. Une fois tous détruits, les radiations s'infiltreront et le bâtiment commencera à exploser et à s'effondrer.
  • Si le Courrier entre dans l'abri après avoir obtenu le jeton de platine mais n'en a pas informé House plus tôt, House remarquera que le Courrier est en avance sur le calendrier et dira «c'était ce qu'il voulait de toute façon».
    • Un dialogue supplémentaire est donné si le Courrier n'a jamais eu d'interaction préalable avec M. House (par exemple, ne jamais être entré dans le Lucky 38 dans un événement antérieur).

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Abri des Securitrons apparait dans Fallout: New Vegas.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous enregistrez avant d'activer les Securitrons, puis rechargez la sauvegarde une fois terminée, ceux des fenêtres resteront activées (ce qui inclut les écrans des robots).
  • En entrant dans l'abri, la porte de la salle contenant les robots sentinelles sera parfois déjà ouverte.
  • Si le jeton de platine est pris après être entrée dans l'abri des Securitrons, alors Beni-oui-oui sera téléporté ici, mais le joueur sera incapable de lui parler dans l'abri.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.