Abri des Securitrons
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« Alors prenez le Jeton de platine, trouvez ce bunker ou je ne sais quoi et détruisez-moi tous ces tarés de la bricole de brahmines. »
— Caesar
L'abri des Securitrons est un bunker dans le désert du Mojave situé sous la station météo du Fort. La Légion de César a tenté d’ouvrir l’ascenseur jusqu’à l'abri par forage, arrachage et à la dynamite, sans succès.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
Le Courrier peut accéder à l'Abri des Securitrons après avoir acquis le jeton de platine de trois manières : tuer Benny, tuer Caesar ou en le recevant de Caesar. L'entrée révèle un petit abri, baigné dans la radiation. M. House a accès à un terminal dans la première salle, mais aucun contrôle de la sécurité de l'installation.
Après avoir échappé ou détruit le premier protectron, trois terminaux peuvent être trouvées après la première porte. Ceux-ci peuvent être utilisés pour désactiver les tourelles et les protectrons via un crochetage Moyen et Difficile. Le troisième terminal pour que les robots sentinelles soit inutilisables. La pièce voisine est protégé par deux protectrons et deux tourelles. Elle se compose d'un ensemble de générateurs et de nombreuses pièces longues et vitrées donnant sur une armée de Securitrons. La dernière salle contient une console d'opérations qui peut lire les données du jeton de platine pour mettre à niveau tous les Securitrons et activer l'armée de l'abri.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le terminal de M. House apparaîtra comme une marque amicale sur le radar même s'il a été tué et n'apparaît pas sur l'écran.
- Le Courrier prend constamment +1 rads/s dans l'abri.
- Bien qu'il utilise la technologie de construction Vault-Tec, ce n'est pas un abri de survie, mais simplement un grand stockage sécurisé.
- Le Courrier ne peut plus entrer dans le lieu après la quête, bien qu'il puisse entré si M. House est mort et que le Courrier n'a jamais terminé sa quête.
- Au bas de la première série d’escaliers, il y a une porte à droite qui nécessite 60 de Réparation pour l’accès. Notez que cette pièce comporte quatre robots sentinelles prêts à attaquer, bien que si le Courrier n’a pas déclenché la destruction des générateurs, ils resteront non hostiles.
- Si l'un des générateurs est détruit après avoir réparé la porte de la pièce avec les robots sentinelles, les robots sentinelles commenceront immédiatement à traquer le Courrier.
- Notez que parfois les robots sentinelles ouvriront la porte après avoir activé l'armée de Securitrons, mais n'attaqueront pas à moins d'être provoqués.
- Après avoir activé l'armée de Securitron, le bruit de l'hydraulique en mouvement retentit dans tout l'abri, ce qui indique que des robots supplémentaires sont assemblés dans d'autres sections non accessible et visible de l'abri.
- Si le Courrier choisit de détruire les générateurs, des avertissements commenceront à retentir après la destruction du premier. Une fois tous détruits, les radiations s'infiltreront et le bâtiment commencera à exploser et à s'effondrer.
- Si le Courrier entre dans l'abri après avoir obtenu le jeton de platine mais n'en a pas informé House plus tôt, House remarquera que le Courrier est en avance sur le calendrier et dira «c'était ce qu'il voulait de toute façon».
- Un dialogue supplémentaire est donné si le Courrier n'a jamais eu d'interaction préalable avec M. House (par exemple, ne jamais être entré dans le Lucky 38 dans un événement antérieur).
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
L'abri des Securitrons apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Si vous enregistrez avant d'activer les Securitrons, puis rechargez la sauvegarde une fois terminée, ceux des fenêtres resteront activées (ce qui inclut les écrans des robots).
En entrant dans l'abri, la porte de la salle contenant les robots sentinelles sera parfois déjà ouverte.
Si le jeton de platine est pris après être entrée dans l'abri des Securitrons, alors Beni-oui-oui sera téléporté ici, mais le joueur sera incapable de lui parler dans l'abri.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Terminal de M. House
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Station de Protectron
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Salle des générateurs
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
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- Lieux des contenus téléchargeables
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- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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