Abri 11
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000e5f5f (Abri 11) 000e63e0 (quartiers d'habitation) 000e6a6e (niveau inférieur) |
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« L'Abri 11 est abandonné depuis des décennies, bien que peu de gens connaissent l'histoire de son terrible passé. »
L'Abri 11 est l'un des Abris Vault-Tec situés dans le désert du Mojave, à l'ouest de Boulder City et au sud-ouest du comptoir d'échange 188.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
L'Expérience de l'Abri[modifier | modifier le wikicode]
Tout comme la grande majorité des Abris Vault-Tec, l'Abri 11 avait reçu des directives spécifiques pour pouvoir mener une expérience sociale. Dans son cas, une fois la porte principale scellée, les résidents se sont vus informer par l'ordinateur central qu'ils devraient sacrifier l'un des leurs chaque année, sinon toute la population de l'Abri serait éliminée. Cependant, tout cela n'était en réalité qu'une ruse car en vérité, si les résidents refusaient, un message de Vault-Tec serait diffusé dans tout l'Abri afin de féliciter les résidents pour leur choix, leur disant que leur engagement envers la vie humaine est un brillant exemple pour toute l'humanité et révélant que personne ne serait tué. De plus, ils devaient être informés qu'en récompense, la porte de l'Abri serait déverrouillée, permettant un passage libre vers et depuis l'Abri avec l'autorisation du superviseur.[1]
La première élection[modifier | modifier le wikicode]
D'après les terminaux trouvés dans l'Abri devenu désert en 2281, les premiers habitants ont finalement décidé de faire le choix du sacrifice par le biais d'élections démocratiques, où l'individu choisi serait élu superviseur, avant de devoir se soumettre à l'exécution en entrant dans la chambre sacrificielle à la fin de son mandat. Les résidents pensaient que cela satisferait aux exigences de l'ordinateur central et épargnerait les habitants restants. Parmi les premiers résidents de l'Abri, seul le premier superviseur est entré dans l'Abri en sachant qu'il devrait demander à sacrifier l'un des résidents. Cependant, même lui n'était pas au courant du véritable but de l'expérience si l'Abri avait fait bloc pour refuser le sacrifice de l'un des leurs. Abasourdis par la situation dans laquelle ils se trouvaient, les résidents, résignés et en colère contre leur superviseur pour leur avoir caché cette informations avant d'être enfermés dans l'Abri, ont tout simplement désigné ce dernier comme premier sacrifice.[2]
Le système des Blocs[modifier | modifier le wikicode]
La tradition d'élire un superviseur comme prochain résident à être sacrifié a persisté jusqu'en 2093, soit pendant près de 16 ans.[3] Au cours de ces seize années de sacrifice, plusieurs pouvoirs pseudo-politiques, représentés sous forme de Blocs de vote, sont apparus pour influencer la nomination et la sélection du superviseur. De nombreux pamphlets sont alors produits dès le début de l'expérience et ce, afin d'informer et de garantir la surveillance et le suivi du processus d'élection. Dès lors, chaque année, les six principaux Blocs votants, le Bloc Employés de service réunis, le Bloc Volonté divine, le Bloc Dignité humaine, le Bloc Justice, le Bloc de l'Union des techniciens de l'abri et le Bloc Utilitarisme, se bousculent pour l'obtention du pouvoir de désignation du nouveau superviseur au sein de l'Abri. Ces blocs nommeraient et soutiendraient des candidats au poste de superviseur et ce, en fonction de leurs propres objectifs. Pour ce faire, les Blocs vont alors décorer les murs de l'Abri avec des affiches de propagande et mener des campagnes de diffamation ; tout ça, dans le seul et unique but de recueillir les « soutiens » nécessaires à l'élection du prochain superviseur avant chaque élection.
Le dernier superviseur[modifier | modifier le wikicode]
Au fil du temps, le processus de sélection a considérablement évolué ; à tel point que cela a donné lieu à une forte corruption et à des manipulations perpétrées par les présidents des Blocs. Peu avant ce qui allait être les dernières élections, des membres du Bloc le plus puissant, le Bloc Justice, dirigé par Roy Gottlieb, ont forcé l'une de leurs membres, Katherine Stone, à avoir des relations sexuelles avec eux, menaçant de nommer son mari, Nathan, en tant que superviseur si elle refusait. Cependant, en raison de leur forte influence en tant que Bloc électoral, refuser serait essentiellement revenu à une condamnation à mort pour son mari, et Katherine s'est vue contrainte de céder à cet odieux chantage. Malheureusement pour elle, celle-ci a été trahie par les membres du Bloc Justice, qui ont quand même décidé de nommer son mari.[4][5]
Dans un mélange de désespoir, de rage et d'indignation, Katherine a immédiatement mis en œuvre son châtiment, assassinant par la suite les membres du Bloc Justice, un par un. Le massacre était une bénédiction déguisée pour Katherine : non seulement elle avait préparé le terrain pour les représailles du Bloc, mais elle s'était également assurée d'être choisie, à coup sûr, comme prochain superviseur à la place de son mari, lui sauvant ainsi la vie.[5]
La première action de Katherine Stone en tant que superviseure a été d'émettre « l'Ordre du Superviseur 745 » et de dissoudre le processus électoral en décrétant qu'à l'avenir, le poste de superviseur serait attribué au hasard, à l'aide des systèmes informatiques de l'Abri. Consternés et paniqués à l'idée de perdre leur pouvoir et leur influence sur la population de l'Abri, les membres restants du Bloc Justice, dont Roy Gottlieb faisait partie, ont donc commencé à fomenter une révolution armée pour reprendre le pouvoir et le contrôle des élections. Des combats ont alors éclaté dans tout l'Abri, tuant au passage la quasi totalité des résidents[6] à l'exception de cinq d'entre eux.
Un dernier sacrifice[modifier | modifier le wikicode]
Las de l'effusion de sang provoquée par la révolte du Bloc Justice, les cinq habitants restants de l'Abri ont fini par déposer les armes et se sont rendus ensemble dans la chambre sacrificielle pour affronter l'ordinateur central et exprimer courageusement leur refus de poursuivre les sacrifices. S'attendant au pire, chacun s'est finalement, à la fois, montré perplexes et horrifié lorsque l'ordinateur leur a délivré un message automatisé dévoilant l'expérience réelle de l'Abri et « félicitant » les résidents pour leur refus.
Après quoi, les cinq survivants ont marché jusqu'à la porte de l'Abri où ils ont apparemment enregistré une discussion sur un éventuel suicide afin de se punir pour les événements des 16 dernières années et d'empêcher le monde extérieur d'apprendre ce qu'il s'est passé dans l'Abri. Cependant, même à cette époque, les cinq derniers résidents n’étaient pas unanimes dans leur décision. Un homme, la Voix 1, a tenté de convaincre les quatre autres (trois hommes et une femme) de quitter l'Abri et d'informer l'extérieur de ce qui s'était passé, afin que d'autres puissent apprendre de leurs erreurs tandis que les Voix 2 (la femme), 3 (celle d'un certain Harry), 4 et 5 souhaitaient mettre fin à leurs jours en se tirant une balle dans la tête. Malheureusement pour lui, ses propositions sont restés inaudibles et quatre coups de feu se sont aussitôt fait entendre. Seul l'un d'entre eux a refusé, probablement la Voix 1, a refusé d'en arriver à cette extrémité et a jeté l'arme au sol.[7] 200 après, les corps de quatre personnes peuvent être retrouvés dans l'entrée alors qu'on ignore ce qui est arrivé au cinquième et survivant.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
En 2281, le réacteur et le système de purification d'eau de l'Abri ont été endommagés par l'âge et la guerre civile qui a eu lieu entre les résidents de l'Abri 11. Par conséquent, la radioactivité, et plus particulièrement l'eau radioactive, font partie des principaux dangers de l'Abri. Étant donné que certaines parties de l'Abri sont inondées, il est judicieux de se rendre au préalable à la base aérienne de Nellis pour acquérir l'appareil respiratoire (quête Volare !) qui permettra de respirer sous l'eau sans problème. Cependant, des poches d'air sont tout de même présentes dans les zones inondées. Les ennemis rencontrés à l'intérieur de l'Abri incluent des mantes géantes, des rats géants et deux Bark scorpions.

L'ensemble des murs de l'Abri a été recouvert de propagande pour l'élection d'un nouveau superviseur, chaque candidat exprimant son indignation et son incrédulité face à sa nomination, et expliquant pourquoi les autres candidats mériteraient d'être superviseur à leur place. Cependant, le caractère étrange de ces élections donnent un ton cynique et paradoxal à ces affiches car, au lieu de vanter les mérites de leur candidat pour qu'il soit désigné, elles essayent au contraire de prouver son innocence et d'inculper les autres afin qu'il soit écarté du poste. Outre cela, il est également possible d'apercevoir dans tout l'Abri des murs de sacs de sable, de multiples pièges, ainsi que plusieurs squelettes témoignant d'un conflit violent.
L'entrée[modifier | modifier le wikicode]
Le hall d'entrée, où quatre squelettes reposent au sol, est plus grand que celui des Abris de la côte est. Un terminal situé près de la porte principal donne accès à un fichier audio permettant d'en savoir plus sur le sort tragique de l'Abri 11. La salle suivante mène tout droit à l'infirmerie et au laboratoire médical. À gauche, un couloir sans issue ouvre sur une classe et un salon à cigares. À droite, un autre couloir menant lui aussi à l'infirmerie, se mue en deux escaliers à chacune de ses extrémités.
Quartiers d'habitation[modifier | modifier le wikicode]
Depuis le hall d'entrée, des escaliers mènent à un laboratoire et à une salle informatique dont l'un des ordinateurs a été piégé avec des explosifs. Une grande salle commune relie les couloirs menant aux dortoirs des hommes et des femmes, ainsi qu'à une sortie intitulée « Admin ». Cette porte mène au bureau de la sécurité, ainsi qu'aux niveaux contenant le bureau du superviseur et la buanderie. Les dortoirs sont composés de longs couloirs et de chambres reliées entre elles, et dans lesquelles ont peut trouver plusieurs combinaisons d'Abri, ainsi qu'un autre journal audio qui peut être trouvé sur un terminal verrouillé dont le mot de passe se trouve dans un casier situé non loin.
Une copie du livre La boxe illustrée dans le dortoir des femmes, deuxième porte à droite, sous la commode renversée en entrant. Une petite cache contenant du carburant pour lance-flammes tandis que des cartouches de 5,56 sont dissimulées sous et derrière un grand seau à balai dans les dortoirs des hommes.
Derrière la porte marquée « Admin », en bas des escaliers à gauche, se trouve une porte verrouillée (Crochetage 75), ainsi qu'un terminal protégé par un mot de passe (Sciences 75). Cette porte mène à une salle de stockage avec un assortiment de munitions, dont une Mini Nuke. Le bureau de sécurité abrite un terminal contenant la déposition de Katherine Stone et davantage de munitions. À l'extrémité opposée du hall se trouvent plusieurs volées d'escaliers menant au niveau inférieur.
Niveau inférieur[modifier | modifier le wikicode]
Le bureau du superviseur est situé après un couloir sur la droite. L'entrée est piégée par un fusil de chasse. La pièce contient un terminal verrouillé et des objets disposés aléatoirement partout sur le sol. Le passage du bureau à l'atrium est bloqué. Le couloir devant le bureau n'ouvre que sur la laverie et un autre passage bloqué vers l'atrium.
Pour la quête Dans les ténèbres, il faut entrer par la porte indiquant « Utility » au même niveau que le bureau du superviseur, descendre les marches, puis plonger dans l'eau jusqu'à atteindre de nouveaux escaliers descendant. En nageant vers la porte du bas, on accède à une pièce contenant le contrôleur de pression différentielle, sur un casier vers la droite.
Pour accéder à l'atrium, il faut descendre via le niveau inondé et radioactif de la laverie. Le niveau inférieur du réacteur complètement inondé est le seul moyen d'y parvenir sans la compétence de Crochetage de 50 permettant d'ouvrir une porte au dessus de l'eau. Une seule poche d'air est présente dans toute la zone inondée. Il est recommandé de procéder par étapes en ouvrant d'abord une porte, puis remonter reprendre de l'air, puis la deuxième, etc. et ainsi accéder aux prochains escaliers. L'appareil respiratoire de la quête Volare ! est également très utile ici.
L'atrium est maintenant accessible. et le mot de passe du terminal du superviseur de l'Abri 11 est disponible à partir d'un terminal situé sur un balcon supérieur ou de l'holodisque Discours de Gus Olson, Ombudsman sur le podium en bas.
Ce niveau contient également une cafétéria (abritant une grande quantité de nourriture et de trousses de premiers soins). Soyez prudents en entrant dans la cafétéria, des explosifs mortels piègent la porte. Dans la partie arrière de la cafétéria, vous verrez une fuite de gaz et un piège explosif qui se déclenche à votre entrée, provoquant une violente réaction en chaîne.
Chambre sacrificielle[modifier | modifier le wikicode]
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 11 apparaît dans Fallout: New Vegas.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Propagande
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Propagande
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Chambre sacrificielle
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Vue d'ensemble d'un mur de l'Abri 11 recouvert d'affiches de propagande
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À l'intérieur de la porte d'abri
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.
- ↑ Réponse automatisée
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 11 ; Terminal de l'atrium, Discours de Gus Olson, Médiateur, pour l'élection annuelle du Superviseur
- ↑ La chambre sacrificielle de l'Abri 11 compte un total de 16 squelettes.
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 11 ; Terminaux publics, Guide électoral de l'Abri 11
- ↑ 5,0 et 5,1 Entrées de terminal de l'Abri 11 ; Terminal de sécurité, Déposition
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 11 ; Terminal personnel, Enregistrements de sécurité
- ↑ Enregistrement système : Entrée principale de l'Abri 11