Gomorrah

De Les Archives de Vault-Tec
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Gomorrah.jpg
Gomorrah mapFR.jpg
Emplacement
Partie de
Segments
Sections
Population
Factions
Chefs
Nero
Cachino (optionnel)
Marchands
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
StripGomorrah (extérieur)
Gomorrah00 (lobby inf. du Gomorrah)
Gomorrah01 (niveau principale)
Gomorrah02 (3e étage)
Gomorrah03 (suites)
GomorrahPlaceholder (dernier étage)
GomorrahCourtyard0 (cour)
GomorrahJoanaRoom (chambre de Joana)
Ref ID
0013b32c (extérieur)
0010d629 (lobby inf. du Gomorrah)
0010cc8f (niveau principale)
0010da72 (3e étage)
0010da71 (suites)
0011118c (dernier étage)
001106ab (cour)
00126392 (chambre de Joana)

« Ce programme vous était proposé par le Gomorrah. Au Gomorrah, vos secrets sont les nôtres. »

— M. New Vegas, Fallout: New Vegas

L'Hôtel du Gomorrah et son Casino est l'un des rares casinos restants sur le Strip de New Vegas en 2281. C'est un des favoris des soldats de la RNC, qui s'y rassemblent souvent en grand nombre à l'extérieur. Le casino est géré par l'Omerta, l'une des trois familles travaillant sous la supervision de M. House en 2281.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

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« À Gomorrah, la famille Omerta propose divers services et plaisirs à ses clients, mais la plupart des visiteurs viennent pour une seule chose : le sexe. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

Là où d'autres casinos peuvent séduire des clients à la recherche d'une ambiance raffinée, le Gomorrah, lui, ne fait pas de faux semblants et embrasse les thèmes du vice, prolifique à Vegas. Les attractions du casino incluent la prostitution, l'alcool, les drogues et les jeux de hasard. Le thème de tout le casino tourne autour de la débauche excessive. Il est le seul casino a accueillir des goules, ayant même des barmans et des prostituées goules, ainsi que des services dédiés aux goules.









Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Il y a quatre zones au casino dont le niveau principal (1), la cour (2), le niveau inférieur (3) et le niveau des suites (4).

1) Niveau principale[modifier | modifier le wikicode]

Le casino


Réception et casino :[modifier | modifier le wikicode]

Juste au niveau l'entrée se trouve le casino, avec des jeux de casino au milieu et la caisse sur la gauche pour échanger de l'argent. Au fond à gauche se trouve l'entrée du salon Brimstone. Au fond à droite se trouve l'ascenseur principal. Les ascenseurs descendent vers le hall inférieur ou jusqu'à l'étage des suites. Pour accéder au niveau des suites, il y a un verrou très difficile (ou obtenir une clé du Club Zoara).

Brimstone :[modifier | modifier le wikicode]

Ce club dispose d'un bar et de danseurs. Cachino, membre de l'Omerta et partie intégrante de la quête Le peu que nous sachions, se trouve généralement à l'étage du lobby de Brimstone pendant les heures normales de travail. La nuit, il retourne dans sa chambre à l'étage des suites.

Club Zoara

Club Zoara :[modifier | modifier le wikicode]

Ce petit salon VIP donne sur le club principal Brimstone. Il contient quelques tables de billard, un autre bar et les bureaux privés du chef des Omertas, Nero, et de son bras droit, Big Sal, en haut du balcon du club. Les portes des deux bureaux ont une serrure très difficile. Nero et Big Sal se trouvent également dans le couloir derrière le Zoara Club.



Cour du Gomorrah

2) La cour[modifier | modifier le wikicode]

Une cour extérieur avec une variété de tentes où les clients peuvent acheter la compagnie de prostituées qui y circulent dans des tenues étriquées, sollicitant leurs services.



3) Niveau inférieur[modifier | modifier le wikicode]

Ce niveau contient un labyrinthe de pièces et de couloirs, dont :

  • La scène et le bar de l'étage Brimstone, contiennent plus de danseurs et de prostituées, y compris des hommes, des femmes et des goules.
  • Aux salles de fête de l'étage Brimstone, on peut y trouver Troike, qui est au cœur de la quête Le peu que nous sachions.
  • À la salle de stockage des armes, la porte a une serrure Très difficile, mais une clé peut être obtenue auprès de Troike. La salle comprend des équipements tels que des carabines d'assaut, des fusils de sniper, des lance-flammes et les munitions associées. Ils peuvent être pris sans perte de Karma.

4) Étage des suites[modifier | modifier le wikicode]

Ce niveau contient quatre suites et deux salles de stockage :

Clandens room.jpg
Big Sals room.jpg
Cachinos room.jpg
Neros room.jpg
Suite de Clanden dans le coin

sud de la carte.

Suite de Big Sal dans le coin

ouest derrière une porte (Difficile).

Suite de Cachino dans le coin est

derrière une porte (Très difficile).

Suite de Nero dans le coin nord

derrière une porte (Très difficile).

  • Il y a un placard de rangement verrouillé (Très facile) contenant divers butins.
  • La salle de tournage secrète de Clanden derrière une serrure Très difficile dans le coin sud-ouest près de la chambre de Big Sal, contient une prostituée morte et divers éléments trahissant sa passion pour le cinéma. Une clé de cette pièce se trouve sur Clanden ou dans le coffre-fort de sa chambre. Avec une compétence Médecine de 35, le joueur peut examiner le cadavre et déterminer qu'elle a été torturée pendant plusieurs heures avant d'être assassinée.

Il y a des hommes de main de l'Omerta qui traînent dans la plupart des couloirs. Clanden ne sera pas dérangé par le joueur s'il entre dans sa chambre et lui parle, mais si Nero, Big Sal ou Cachino sont dans leurs suites respectives lorsque le joueur entre, ils deviendront hostiles. Ceci est contourné si le joueur a déjà terminé la quête Le peu que nous sachions.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Jeux d'argent[modifier | modifier le wikicode]

Jeux

Récompenses et ban

Au fur et à mesure que le joueur gagne des jetons de poker, le casino offre de plus en plus de cadeaux :

Une fois que le joueur a gagné plus de 9000 jetons, il est définitivement interdit de jouer à des jeux dans le casino. On peut toujours utiliser ses autres fonctions, comme le restaurant ou échanger ses jetons, mais plus gagner d'argent. Si le joueur dépasse la limite de la maison avant de recevoir ses cadeaux (remporter un montant anormalement élevé en une partie), il ne recevra aucun cadeaux qu'il a manquée. Action requise pour obtenir le succès Le coursier qui braqua la banque.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes et munitions - Dans le bureau de Big Sal au Club Zoara, sur une étagère. La porte a une serrure Très dificile. Alternativement, la clé du bureau peut être obtenue auprès de Big Sal ou Nero, ou l'entrée peut être obtenue au cours de la quête Le peu que nous sachions.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La musique de fond est Serenity, qui était à l'origine utilisée pour le Modoc dans Fallout 2.
  • Une clé d'accès à la suite de Cachino peut être obtenue auprès de la réceptionniste dans l'entrée pendant la quête Le peu que nous sachions.
  • Comme pour tout casino du Strip, le Gomorrah oblige le joueur à rendre ses armes à son entrée. Certaines armes discrètes peuvent être introduites dans le casino en choisissant l'option "Garder les armes cachées". Si la compétence discrétion du personnage du joueur est de 50 ou plus, cette option inclut des armes supplémentaires.
  • Joana et Dazzle sont les seules prostituées du Gomorrah avec qui les services peuvent être achetés par le joueur.
  • Le caissier, comme tous les autres caissiers du Strip, ne réapparaît pas lorsqu'il est tué, ce qui rend impossible d'échanger des jetons ou d'en acheter de nouveaux.
  • Les hommes de l'Omerta appellent M. House «le super-boss» ou «vieux taré / débile / ancêtre».
  • Il y a des strip-teaseurs hommes, femmes et goules dans tout le casino.
  • Le bar du casino et celui du club Brimstone en bas, partagent le même inventaire et le même nombre de capsules disponibles.
  • Si le joueur écoute attentivement à l'étage des suites, il peut entendre des voix masculines ou féminines criant de douleur ou de plaisir.
  • Dans un journal encadré au casino de Vikki et Vance, un article fait état des nouveaux propriétaires et du lifting du Gomorrah.

Music

La musique d'ambiance utilisée dans le hall et les zones du club se compose des pistes suivantes :

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Gomorrah apparait dans Fallout: New Vegas.

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Gomorrah est similaire dans le style aux lieux du monde réel du Sahara Las Vegas et de l'ancien Dunes Hotel & Casino sur le Strip de Las Vegas.
  • Le nom de Gomorrah fait référence à la ville du vice biblique, Gomorrah. Avec la ville de Sodome, ils furent détruits par le feu du ciel à cause de leur mal. Certaines parties du bâtiment font également référence à cette histoire, comme les enseignes de feu et de l'enfer. Cachino fait également une référence grossière à l'histoire de la femme de Lot transformée en un pilier de sel alors qu'ils fuyaient Sodome.
  • Les crédits de Terres sauvages mentionnent les erreurs de développement produites en raison de l'orthographe apparemment difficile du nom, ce qui a entraîné un changement potentiel de nom en «Sodome».

Contenu supprimé [modifier | modifier le wikicode]

Spare Us the Cutter
Il est connu qu'il y a un étage supplémentaire coupé pour cet endroit, remplit de plusieurs chambres pour les clients et de butin de bas niveau. Il n'y a aucun intérêt réel et aucun PNJ important (même aucun PNJ), c'est probablement la raison pour laquelle il a été coupé. Il y a un code complet pour aller ici dans le script d'ascenseur, mais la variable qui est vérifiée pour vous laisser y aller est délibérément modifiée pour être impossible. Selon J Sawyer, cette zone a été coupée car elle ne faisait que rendre la zone déjà déroutante encore plus vaste et plus difficile à naviguer. 
Il y a aussi un Super Mutant appelé "Angel" qui était clairement censé être ici quelque part (appartenant à la faction de l'Omerta).
Il y a une carte inachevée qui ferait probablement partie du casino. Elle s'appelle GomorrahPlaceholder ("Gomorrah dernier étage"). C'est intéressant car elle ne correspond à aucun endroit du casino dans le jeu final. C'était probablement juste pour des tests avant que le reste du casino n'existe, comme son nom l'indique. 
Joana a beaucoup de dialogues coupés de façon précoces qui ont été pour la plupart réécrits, ainsi que des questions de débogage pour terminer sa quête.
Le Gomorrah est mal orthographié en "Gamorrah" dans les scripts et les objets du jeu.
Un troisième étage existe dans le jeu, entièrement fonctionnel mais délibérément rendu inaccessible, du fait que le casino est déjà "difficile à naviguer" actuellement.
Gomorrah 3rd Floor01.jpg
Gomorrah 3rd Floor05.jpg

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • En entrant dans le casino, les armes de tout compagnon seront retirées de leur inventaire et ne seront pas rendues après leur départ, même si on leur dit d'attendre dehors. Comme cela n'affecte pas les armes du joueur, prendre les armes de son compagnon avant d'entrer et les rendre après son départ devrait contourner le problème.
    • Si les compagnons sont renvoyés au Lucky 38 avant d'entrer, la sortie du casino peut entraîner la disparition de leurs armes dans leur inventaire.
  • (Corrigé en 1.01 (US)) Dans le lobby inférieur, en entrant de l'ascenseur vers le lobby inférieur du Gomorrah à côté de la barre, des stries noires de pixels apparaissent lorsque vous regardez du nord-est à l'est vers le sud-est. Les pixels peuvent également être vus en montant les escaliers vers les ascenseurs principaux.
  • Parfois, lors de l'activation d'une machine à sous, l'interface apparaîtra, mais pas l'image de la machine à sous elle-même. Il est toujours totalement jouable, y compris les sons - mais même après l'enregistrement et le rechargement, le bogue persiste.
  • Si les jambes d'une prostituée sont démembrées, il est possible que leurs bottes restent intactes, laissant un espace vide entre les bottes et le sang.
  • En ayant Boone comme compagnon, après avoir placé la thermite sur les caisses et activé l'interrupteur, il n'aura plus de visage, uniquement ses globes oculaires, ses dents et tout partie de sa tête après l'explosion, flottant. Cela peut durer longtemps et s'arrête finalement au hasard.
  • Parfois, l'accès au casino n'est autorisé que lorsqu'aucune arme n'est dans l'inventaire du joueur.
  • Si vous jouez à la quête Adieu mon amour, une fois que les armes du joueur ont été vérifiées, tout le monde au Gomorrah deviendra hostile envers le joueur, même s'il a accepté de se désarmer ou de garder ses armes cachées.
  • Parfois, tous les personnages impliqués dans Gomorrah deviendront hostiles au Courrier s'ils sont détectés pendant plus de 2 secondes. Ceci est permanent après la première occurrence à moins de charger une sauvegarde antérieure. Si cela est impossible, toutes les quêtes nécessitant l'entrée au Gomorrah peuvent être complétées avec une compétence Discrétion élevée ou des Stealth Boys, et en basculant en mode Discrétion (s'accroupir) immédiatement avant et après l'interaction avec un personnage. Le fait de crocheter une serrure dans une zone d'accès restreint semble les alerter, même si le joueur n'était pas détecté.
  • Entrer du Strip, au Gomorrah par l'entrée principale ne créera pas de sauvegarde automatique, contrairement à la plupart des autres endroits. Cependant, une sauvegarde automatique se produit lors de la sortie de Gomorrah vers le Strip.
  • Frapper un joueur au Gomorrah rendra le personnel environnant hostile au Courrier.
  • De temps en temps, l'homme de main de l'entrée courra vers le Courrier pour lui demander de renoncer à ses armes sur le Strip. Lui répondre "Laissez tomber, je m'en vais". provoquera la téléportation du joueur devant les portes du Gomorrah. Le seul moyen connu de résoudre ce problème est de devenir hostile avec le gardien de la porte du Gomorrah.
  • Parfois, la prostituée morte de la salle de tournage de Clanden semblera vivante, se promenant dans la pièce et les couloirs environnants. Lors du lancement d'une conversation, l'écran s'ouvre comme si elle était morte, ce qui incite à l'examen de son corps.
  • Refuser de laisser ses armes lors de la première visite au casino oblige le portier à vous refuser l'entrée normalement. Cependant, à la réentrée, le dialogue du portier ne se lancera pas et le jeu se bloquera.
    • Une solution possible à cela est après avoir obtenu la quête de Carlitos était de faire sortir Joana en utilisant la commande PRID 00112471 moveto player. Après cela, parlez à Joana et suivez-la dans Gomorrah. Cela provoque le déclenchement correct du script de bienvenue avec le portier.
    • Une autre solution consiste à entrer enableplayercontrols dans la console, ce qui rétablira la possibilité de se déplacer librement dans le casino.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]