Gomorrah
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StripGomorrah (extérieur) Gomorrah00 (lobby inf. du Gomorrah) Gomorrah01 (niveau principale) Gomorrah02 (3e étage) Gomorrah03 (suites) GomorrahPlaceholder (dernier étage) GomorrahCourtyard0 (cour) GomorrahJoanaRoom (chambre de Joana) |
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0013b32c (extérieur) 0010d629 (lobby inf. du Gomorrah) 0010cc8f (niveau principale) 0010da72 (3e étage) 0010da71 (suites) 0011118c (dernier étage) 001106ab (cour) 00126392 (chambre de Joana) |
« Ce programme vous était proposé par le Gomorrah. Au Gomorrah, vos secrets sont les nôtres. »
L'Hôtel du Gomorrah et son Casino est l'un des rares casinos restants sur le Strip de New Vegas en 2281. C'est un des favoris des soldats de la RNC, qui s'y rassemblent souvent en grand nombre à l'extérieur. Le casino est géré par l'Omerta, l'une des trois familles travaillant sous la supervision de M. House en 2281.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
« À Gomorrah, la famille Omerta propose divers services et plaisirs à ses clients, mais la plupart des visiteurs viennent pour une seule chose : le sexe. »
Là où d'autres casinos peuvent séduire des clients à la recherche d'une ambiance raffinée, le Gomorrah, lui, ne fait pas de faux semblants et embrasse les thèmes du vice, prolifique à Vegas. Les attractions du casino incluent la prostitution, l'alcool, les drogues et les jeux de hasard. Le thème de tout le casino tourne autour de la débauche excessive. Il est le seul casino a accueillir des goules, ayant même des barmans et des prostituées goules, ainsi que des services dédiés aux goules.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
Il y a quatre zones au casino dont le niveau principal, la cour, le niveau inférieur et le niveau des suites.
Niveau principale[modifier | modifier le wikicode]

Juste au niveau l'entrée se trouve le casino, avec des jeux de casino au milieu et la caisse sur la gauche pour échanger de l'argent. Au fond à gauche se trouve l'entrée du salon Brimstone. Au fond à droite se trouve l'ascenseur principal. Les ascenseurs descendent vers le hall inférieur ou jusqu'à l'étage des suites. Pour accéder au niveau des suites, il y a un verrou très difficile (ou obtenir une clé du Club Zoara).
Brimstone[modifier | modifier le wikicode]
Ce club dispose d'un bar et de danseurs. Cachino, membre de l'Omerta et partie intégrante de la quête Le peu que nous sachions, se trouve généralement à l'étage du lobby de Brimstone pendant les heures normales de travail. La nuit, il retourne dans sa chambre à l'étage des suites.
Club Zoara [modifier | modifier le wikicode]

Ce petit salon VIP donne sur le club principal Brimstone. Il contient quelques tables de billard, un autre bar et les bureaux privés du chef des Omertas, Nero, et de son bras droit, Big Sal, en haut du balcon du club. Les portes des deux bureaux ont une serrure très difficile. Nero et Big Sal se trouvent également dans le couloir derrière le Zoara Club.
La cour[modifier | modifier le wikicode]

Une cour extérieur avec une variété de tentes où les clients peuvent acheter la compagnie de prostituées qui y circulent dans des tenues étriquées, sollicitant leurs services.
Niveau inférieur[modifier | modifier le wikicode]
Ce niveau contient un labyrinthe de pièces et de couloirs, dont :
- La scène et le bar de l'étage Brimstone, contiennent plus de danseurs et de prostituées, y compris des hommes, des femmes et des goules.
- Aux salles de fête de l'étage Brimstone, on peut y trouver Troike, qui est au cœur de la quête Le peu que nous sachions.
- À la salle de stockage des armes, la porte a une serrure Très difficile, mais une clé peut être obtenue auprès de Troike. La salle comprend des équipements tels que des carabines d'assaut, des fusils de sniper, des lance-flammes et les munitions associées. Ils peuvent être pris sans perte de Karma.
Étage des suites[modifier | modifier le wikicode]
Ce niveau contient quatre suites et deux salles de stockage :
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Suite de Clanden dans le coin, sud de la carte.
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Suite de Big Sal dans le coin, ouest derrière une porte (Difficile).
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Suite de Cachino dans le coin est, derrière une porte (Très difficile).
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Suite de Nero dans le coin nord, derrière une porte (Très difficile).
- Il y a un placard de rangement verrouillé (Très facile) contenant divers butins.
- La salle de tournage secrète de Clanden derrière une serrure Très difficile dans le coin sud-ouest près de la chambre de Big Sal, contient une prostituée morte et divers éléments trahissant sa passion pour le cinéma. Une clé de cette pièce se trouve sur Clanden ou dans le coffre-fort de sa chambre. Avec une compétence Médecine de 35, le joueur peut examiner le cadavre et déterminer qu'elle a été torturée pendant plusieurs heures avant d'être assassinée.
Il y a des hommes de main de l'Omerta qui traînent dans la plupart des couloirs. Clanden ne sera pas dérangé par le joueur s'il entre dans sa chambre et lui parle, mais si Nero, Big Sal ou Cachino sont dans leurs suites respectives lorsque le joueur entre, ils deviendront hostiles. Ceci est contourné si le joueur a déjà terminé la quête Le peu que nous sachions.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Jeux d'argent[modifier | modifier le wikicode]
- Le Gomorrah propose le Blackjack, la Roulette et les Machines à sous.
- Le Gomorrah paie 3:2 au blackjack, et le croupier doit s'y tenir tous les 17s.
Récompenses et ban[modifier | modifier le wikicode]
Au fur et à mesure que le joueur gagne des jetons de poker, le casino offre de plus en plus de cadeaux :
- 2250+ jetons = 2x steak de brahmine
- 4500+ jetons = Mentats, Jet et 2x bouteilles de vin
- 6750+ jetons = Armure de combat renforcée (pas complètement réparée, d'une valeur de 5720 caps)
Une fois que le joueur a gagné plus de 9000 jetons, il est définitivement interdit de jouer à des jeux dans le casino. On peut toujours utiliser ses autres fonctions, comme le restaurant ou échanger ses jetons, mais plus gagner d'argent. Si le joueur dépasse la limite de la maison avant de recevoir ses cadeaux (remporter un montant anormalement élevé en une partie), il ne recevra aucun cadeaux qu'il a manquée. Action requise pour obtenir le succès Le coursier qui braqua la banque.
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Armes et munitions - Dans le bureau de Big Sal au Club Zoara, sur une étagère. La porte a une serrure Très dificile. Alternativement, la clé du bureau peut être obtenue auprès de Big Sal ou Nero, ou l'entrée peut être obtenue au cours de la quête Le peu que nous sachions.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La musique de fond est Serenity, qui était à l'origine utilisée pour le Modoc dans Fallout 2.
- Une clé d'accès à la suite de Cachino peut être obtenue auprès de la réceptionniste dans l'entrée pendant la quête Le peu que nous sachions.
- Comme pour tout casino du Strip, le Gomorrah oblige le joueur à rendre ses armes à son entrée. Certaines armes discrètes peuvent être introduites dans le casino en choisissant l'option "Garder les armes cachées". Si la compétence discrétion du personnage du joueur est de 50 ou plus, cette option inclut des armes supplémentaires.
- Joana et Dazzle sont les seules prostituées du Gomorrah avec qui les services peuvent être achetés par le joueur.
- Le caissier, comme tous les autres caissiers du Strip, ne réapparaît pas lorsqu'il est tué, ce qui rend impossible d'échanger des jetons ou d'en acheter de nouveaux.
- Les hommes de l'Omerta appellent M. House «le super-boss» ou «vieux taré / débile / ancêtre».
- Il y a des strip-teaseurs hommes, femmes et goules dans tout le casino.
- Le bar du casino et celui du club Brimstone en bas, partagent le même inventaire et le même nombre de capsules disponibles.
- Si le joueur écoute attentivement à l'étage des suites, il peut entendre des voix masculines ou féminines criant de douleur ou de plaisir.
- Dans un journal encadré au casino de Vikki et Vance, un article fait état des nouveaux propriétaires et du lifting du Gomorrah.
Musique[modifier | modifier le wikicode]
La musique d'ambiance utilisée dans le hall et les zones du club se compose des pistes suivantes :
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le Gomorrah apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Gomorrah est similaire dans le style aux lieux du monde réel du Sahara Las Vegas et de l'ancien Dunes Hotel & Casino sur le Strip de Las Vegas.
- Le nom de Gomorrah fait référence à la ville du vice biblique, Gomorrah. Avec la ville de Sodome, ils furent détruits par le feu du ciel à cause de leur mal. Certaines parties du bâtiment font également référence à cette histoire, comme les enseignes de feu et de l'enfer. Cachino fait également une référence grossière à l'histoire de la femme de Lot transformée en un pilier de sel alors qu'ils fuyaient Sodome.
- Les crédits de Terres sauvages mentionnent les erreurs de développement produites en raison de l'orthographe apparemment difficile du nom, ce qui a entraîné un changement potentiel de nom en «Sodome».
Contenu inutilisé
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Spare Us the Cutter | ||
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Il est connu qu'il y a un étage supplémentaire coupé pour cet endroit, remplit de plusieurs chambres pour les clients et de butin de bas niveau. Il n'y a aucun intérêt réel et aucun PNJ important (même aucun PNJ), c'est probablement la raison pour laquelle il a été coupé. Il y a un code complet pour aller ici dans le script d'ascenseur, mais la variable qui est vérifiée pour vous laisser y aller est délibérément modifiée pour être impossible. Selon J Sawyer, cette zone a été coupée car elle ne faisait que rendre la zone déjà déroutante encore plus vaste et plus difficile à naviguer. Il y a aussi un Super Mutant appelé "Angel" qui était clairement censé être ici quelque part (appartenant à la faction de l'Omerta). Il y a une carte inachevée qui ferait probablement partie du casino. Elle s'appelle GomorrahPlaceholder ("Gomorrah dernier étage"). C'est intéressant car elle ne correspond à aucun endroit du casino dans le jeu final. C'était probablement juste pour des tests avant que le reste du casino n'existe, comme son nom l'indique. Joana a beaucoup de dialogues coupés de façon précoces qui ont été pour la plupart réécrits, ainsi que des questions de débogage pour terminer sa quête. Le Gomorrah est mal orthographié en "Gamorrah" dans les scripts et les objets du jeu. | ||
Un troisième étage existe dans le jeu, entièrement fonctionnel mais délibérément rendu inaccessible, du fait que le casino est déjà "difficile à naviguer" actuellement.
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Bogues[modifier | modifier le wikicode]
En entrant dans le casino, les armes de tout compagnon seront retirées de leur inventaire et ne seront pas rendues après leur départ, même si on leur dit d'attendre dehors. Comme cela n'affecte pas les armes du joueur, prendre les armes de son compagnon avant d'entrer et les rendre après son départ devrait contourner le problème.
Si les compagnons sont renvoyés au Lucky 38 avant d'entrer, la sortie du casino peut entraîner la disparition de leurs armes dans leur inventaire.
(Corrigé en 1.01 (US)) Dans le lobby inférieur, en entrant de l'ascenseur vers le lobby inférieur du Gomorrah à côté de la barre, des stries noires de pixels apparaissent lorsque vous regardez du nord-est à l'est vers le sud-est. Les pixels peuvent également être vus en montant les escaliers vers les ascenseurs principaux.
Parfois, lors de l'activation d'une machine à sous, l'interface apparaîtra, mais pas l'image de la machine à sous elle-même. Il est toujours totalement jouable, y compris les sons - mais même après l'enregistrement et le rechargement, le bogue persiste.
Si les jambes d'une prostituée sont démembrées, il est possible que leurs bottes restent intactes, laissant un espace vide entre les bottes et le sang.
En ayant Boone comme compagnon, après avoir placé la thermite sur les caisses et activé l'interrupteur, il n'aura plus de visage, uniquement ses globes oculaires, ses dents et tout partie de sa tête après l'explosion, flottant. Cela peut durer longtemps et s'arrête finalement au hasard.
Parfois, l'accès au casino n'est autorisé que lorsqu'aucune arme n'est dans l'inventaire du joueur.
Si vous jouez à la quête Adieu mon amour, une fois que les armes du joueur ont été vérifiées, tout le monde au Gomorrah deviendra hostile envers le joueur, même s'il a accepté de se désarmer ou de garder ses armes cachées.
Parfois, tous les personnages impliqués dans Gomorrah deviendront hostiles au Courrier s'ils sont détectés pendant plus de 2 secondes. Ceci est permanent après la première occurrence à moins de charger une sauvegarde antérieure. Si cela est impossible, toutes les quêtes nécessitant l'entrée au Gomorrah peuvent être complétées avec une compétence Discrétion élevée ou des Stealth Boys, et en basculant en mode Discrétion (s'accroupir) immédiatement avant et après l'interaction avec un personnage. Le fait de crocheter une serrure dans une zone d'accès restreint semble les alerter, même si le joueur n'était pas détecté.
Entrer du Strip, au Gomorrah par l'entrée principale ne créera pas de sauvegarde automatique, contrairement à la plupart des autres endroits. Cependant, une sauvegarde automatique se produit lors de la sortie de Gomorrah vers le Strip.
Frapper un joueur au Gomorrah rendra le personnel environnant hostile au Courrier.
De temps en temps, l'homme de main de l'entrée courra vers le Courrier pour lui demander de renoncer à ses armes sur le Strip. Lui répondre "Laissez tomber, je m'en vais". provoquera la téléportation du joueur devant les portes du Gomorrah. Le seul moyen connu de résoudre ce problème est de devenir hostile avec le gardien de la porte du Gomorrah.
Parfois, la prostituée morte de la salle de tournage de Clanden semblera vivante, se promenant dans la pièce et les couloirs environnants. Lors du lancement d'une conversation, l'écran s'ouvre comme si elle était morte, ce qui incite à l'examen de son corps.
Refuser de laisser ses armes lors de la première visite au casino oblige le portier à vous refuser l'entrée normalement. Cependant, à la réentrée, le dialogue du portier ne se lancera pas et le jeu se bloquera.
- Une solution possible à cela est après avoir obtenu la quête de Carlitos était de faire sortir Joana en utilisant la commande PRID 00112471 moveto player. Après cela, parlez à Joana et suivez-la dans Gomorrah. Cela provoque le déclenchement correct du script de bienvenue avec le portier.
- Une autre solution consiste à entrer enableplayercontrols dans la console, ce qui rétablira la possibilité de se déplacer librement dans le casino.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Dans l'intro du jeu
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Devanture au levé du soleil
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Prostituées de l'entrée
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Petites statues murale
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Grande statue murale
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Affiche publicitaire
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Réplique d'un jeton de poker du Gomorrah de l'Édition Collector
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Icône du pipboy
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Encadrement d'un…
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…journal d'avant guerre parlant du Gomorrah
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Autre journal
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Panneau du Club Zoara
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Concept artistique par Joe Sanabria
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Carte de l'Édition Collector
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Arrière d'une carte de Caravan du Gomorrah
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- April Martimer
- Arcade Gannon
- Beatrix Russell
- Bill Ronte
- Caleb McCaffery
- Dixon
- Elizabeth Kieran
- Face de lèpre
- Farris
- Fisto
- Francine Garret
- Genaro
- Gloria Van Graff
- Grecks
- Hadrian
- Henry Jamison
- Ida l'Irascible
- Jacob Hoff
- James Garret
- Jean-Baptiste Cutting
- Julie Farkas
- Le King
- Lady Jane
- Le Barbu
- Little Buster
- Longue barbe
- Maud la Maléfique
- Max
- Mick
- Old Ben
- Orris
- Pacer
- Rabatteur de Mick et Ralph
- Rabatteur du Silver Rush
- Rabatteuse de l'Atomic Wrangler
- Ralph
- Ruth la Revancharde
- Rex
- Roy
- Santiago
- Sergio
- Simon
- M. Soren
- Stacey
- Tapper
- Vagabond
- Wayne
- Alerio
- Assassin
- Béni-oui-oui
- Benny
- Big Sal
- Billy Knight
- Bruce Isaac
- Cachino
- Caissier de l'Ultra-Luxe
- Caissière du Tops
- Chauncey
- Chef de salle
- Clanden
- Croupier du Gommorah
- Crusoe
- Dazzle
- Dennis Crocker
- Emily Ortal
- Ethel Phebus
- Garde de l'entrée du Gomorrah
- Hadrian
- Heck Gunderson
- Monsieur Holdout
- Jake Erwin
- Jane
- Jay Barnes
- Joana
- Joueur
- Kate
- Le Vagabond solitaire
- Liza O'Malley
- L'homme-boutons
- Marie Pappas
- Marjorie
- Martina Groesbeck
- Michael Angelo
- Mortimer
- M. New Vegas
- Nero
- Philippe
- Police militaire de la RNC
- Promoteur du Tops
- Prostitué du Gomorrah
- Ravitailleur du Gourmand
- Réceptionniste de la Société du Gant blanc
- Responsable d'étage de l'Ultra-Luxe
- Responsable d'étage du Gomorrah
- Responsable d'étage du Tops
- Robert House
- Sarah Weintraub
- Swank
- Ted Gunderson
- Tommy Torini
- Troike
- Vendeuse des rues
- Victor
- Walter Phebus
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
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- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
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- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
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- Longue 15
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- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
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- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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