Victor (Fallout: New Vegas)

De Les Archives de Vault-Tec
Victor.jpg
Apparence
Espèce
Genre
Programmation masculine
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Moniteur
Apparitions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Niveau
7
Technique
Fichier dialogue
Base ID
00103dfd (Goodsprings)
00112073 (entrée du Lucky 38)
0011a069 (securitron MK1 au L38)
0015725e (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Ref ID
00103dfe (Goodsprings)
001073e8 (entrée du Lucky 38)
0011a06b (securitron MK1 au L38)
0013bb18 (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Acteur
Doubleur
Pour les autres personnages nommés Victor, voir Victor.

« Non d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings ! »

Victor est un robot (Securitron PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B) sympathique, mais mystérieux, trouvé à Goodsprings, Novac, Boulder City et sur Le Strip en 2281. Son personnage de cow-boy le distingue de ses homologues Securitrons.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps avant que les Securitrons de M. House ne soient déployés sur le vieux Strip de Las Vegas. Selon ses dires, il est dans la ville depuis 2266 mais prétend ne rien se souvenir d'avant cette époque.[1] Selon Trudy et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans la cabane du côté sud de la ville (identifié par le drapeau du vieux monde accroché à l'extérieur), mais personne n'y vit depuis au moins 2274 déjà lorsque Trudy est arrivé pour la première fois en ville.[2] Trudy se méfie également de son « numéro de cowboy »,[3] Victor n'a jamais aidé personne avant le Courrier et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps.[4]

Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins. Par exemple, lorsque M. House a finalement retrouvé le Jeton de platine dans les ruines de Sunnyvale, Victor a été chargé de le restituer au Lucky 38. Pour y parvenir, il a embauché sept courriers du Mojave Express à Primm. Il devait y avoir sept colis - six leurres et un contenant le véritable jeton, qui devait être transportée par Ulysses.

Après qu'Ulysses eut refusé le poste, la tâche fut donné au Courrier, qui sera intercepté par Benny, Jessup et McMurphy pour être finalement emmené au cimetière de Goodsprings. Benny pris le jeton, tira dans la tête du Courrier et le laissa pour morts. Incapable d'intervenir en raison d'un transfert de données de M. House et de l'algorithme de combat principal, Victor est resté en dehors de l'altercation jusqu'à ce que Benny et les Grands Khans soient partis.[5] Une fois le cimetière vide, le courrier fut déterré et emmené à Goodsprings par Victor où il a été opéré au cerveau par Doc Mitchell et soigné.[6]

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes :[modifier | modifier le wikicode]

Effets des actions du joueur :[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Courrier tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivée devant sa cabane à Goodsprings.
  • Si le Courrier se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle près à l'ascenseur du Lucky 38.
  • Après avoir détruit l'Abri des Securitrons, en entrant dans le casino du Lucky 38, Victor, avec deux Securitrons, se bâtera contre le joueur, en criant « Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ». Bien qu’il puisse apparaître à l’extérieur de Lucky 38 en le quittant si on y entre mais ne tue pas M. House. Il sera hostile et le joueur est contraint de le détruire.

Autres actions[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du Camp de fortune du Grand Khan sans avoir parler à Sunny Smiles, Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les Cazadors de la route.
    • De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
  • Victor peut aider le Courrier au combat contre Barton Thorn en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible et, par conséquent, les grenades peuvent finir par le tuer.
  • Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le Courrier demande de l'aide de Victor contre les Poudriers pendant la quête Affrontement dans la ville fantôme, Victor ne se présente pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, une vérification de Sciences 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
  • Si le Courrier se trouve dans le territoire des Poudriers, il y a une rare occasion où Victor est en mode combat contre eux. Il y a deux résultats dans cette interaction: Aidez Victor à se battre ou laissez-le gérer lui-même. Soit Victor vainc les Poudriers, soit il "mourra" et pourra être fouillé.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Victor est une intelligence artificielle répartie entre tous les Securitrons. Le joueur peut être témoin de (ou même provoquer) sa mort plusieurs fois au cours de son voyage à Vegas, mais dans ce cas, sa personnalité va simplement "sauter" vers une autre robot, sans conséquences lors de la prochaine réunion, similaire à Béni-oui-oui. Mais Victor prétend ne pas savoir comment cela se produit.
    • Si Victor est désactivé avec l'aptitude Expert en robotique, il sera désactivé pour toujours et ne passera pas à un autre Securitron.
  • Bien qu'il ne soit pas marqué comme faisant partie de la quête, Victor peut être recruté pour aider à combattre les Poudriers dans Affrontement dans la ville fantôme, mais lorsque le combat commencera, il ne le rejoindra pas. Grâce à une vérification de Sciences 25, le Courrier peut découvrir qu'il a été désactivé à distance, mais Victor affirme n'avoir jamais entendu parler de ça auparavant.
  • En quittant Goodsprings et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de Securitron sera trouvée devant devant sa cabane de Goodsprings, définitivement désactivée, et une fois tué, il ne peut pas être pillé, en disant à la place que le programme d'IA est hors ligne.
  • Si le combat est initié contre Victor, il peut dire "Prochain arrêt, ma semelle !" ou "C'est l'heure de tuer du Ravélina !". Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si vous tirez sur des œufs de mantes dans la cour de l'école près de sa maison quand il est là-bas), il peut s'exclamer "Rangez ça, et s'entraîner !". Si l'on pointe son arme sur lui en dehors du V.A.T.S. mais ne tire pas, il peut menacer le Courrier en disant: "Rangez moi cette arme, partenaire !".
  • Si le Courrier tue Victor après avoir commencé La maison a toujours raison, la quête échouera et cette fin sera impossible à obtenir.
  • Il est scénarisé comme un compagnon pendant qu'il suit le Courrier, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec eux et que son inventaire peut être fouillé.
  • S'il est combattu sur le Strip, Victor est l'un des deux seuls Securitrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant 010011110110111001100101.
  • Il prendra le contrôle d'un autre Securitron et forcera la conversation avec le Courrier quand il entrera au Strip pour la première fois.
  • Si le système Mark II est utilisé, son visage restera le même mais il aura le même pouvoir et les mêmes armes que les autres.
  • Si La maison a fait faillite ! a échoué, il disparaîtra du jeu, de la même manière que le Colonel Moore et l'ambassadeur Crocker disparaissent si Ne marchez pas sur les Ours ! a échoué.
  • Attaquer Victor dans Goodsprings rendra Easy Pete hostile et aidera Victor dans le combat.
  • Lorsqu'il est tué, l'écran d'affichage de Victor devient noir. Cependant, si le joueur s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.
  • Si Affrontement dans la ville fantôme est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans le diapo de fin du jeu, Doc Mitchell qualifie Victor de « cadeau intéressé » pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents pour M. House.[7]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Victor apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont tous deux des références à Vegas Vic (anglais), une enseigne au néon à l'extérieur du Pioneer Club sur la Fremont Street à Las Vegas. Même s'il ne bouge plus et ne parle plus, le bras et la cigarette de Vic bougeaient, le panneau diffusait un enregistrement de « Howdy Pardner ! » toutes les 15 minutes.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Victor peut parfois apparaître à l'intérieur de Salida del Sol dans le DLC Dead Money.
  • Victor peut parfois apparaître à l'intérieur du bunker de Hidden Valley.
    • Peut-être déclenché en attendant quelques heures, testé en attendant à l'intérieur de la pièce du chevalier Torres à sa boutique.
  • Tuer Victor dans le Lucky 38 le fera disparaître à sa mort. Après cela, il est possible qu'il soit toujours trouvé à sa cabane, désactivé.
  • Victor peut apparaître à côté du Courier à chaque fois que le jeu est chargé (entrer / sortir d'un bâtiment ou en déplacement rapide). Cela peut parfois bloquer le joueur, comme dans la montagne au-dessus de Bitter Springs lors de la quête Escalader la montagne d'Ev'ry. Il apparaîtra toujours dans des endroits, comme à l'extérieur de Boulder City et Lucky 38, mais en double. Une solution temporaire s'il bloque le chemin est de progresser avec son histoire jusqu'à Boulder City, après quoi il acceptera de rencontrer le Courrier au Lucky 38 et de partir. Si l'on arrive à ce point dans les options de dialogue avec lui et non plus loin, il aura toujours ces options de dialogue où l'on peut lui parler et il partira ensuite. Attendre le fera souvent disparaître.
  • Parfois, Victor peut ne pas être en mesure de communiquer avec le courrier, ce qui rend impossible de contrôler l'ascenseur pour aller parler à M. House ou à la Suite.
    • Une potentielle continuation existe pour les joueurs PC afin de continuer la série de quêtes de House en utilisant player.move et coc, tandis que l'utilisation de coc pour entrer dans la suite de House est effectivement impossible car la zone restreinte finit par vous envoyer vers une version cassée de l'étage avec un PNJ remplaçant House. En utilisant player.move 00116952, le joueur peut être transporter directement vers la robot féminine de M. House, pénétrant ainsi dans l'espace en toute sécurité, puis partir simplement en utilisant une autre commande player.move ou coc pour partir de l'emplacement. coc Lucky38SuiteFloor22 devrait fonctionner pour entrer et sortir directement depuis et vers l'étage du casino-> <- la suite, sinon remplacez-la par une autre adresse accessible comme le casino.
  • Victor peut être retrouvé mort à l'entrée de la porte devant la réception du Dino Dee-lite, même s'il n'a pas été attaqué.
  • Si l'on se dirige directement vers le Strip sans retrouver Benny en premier, Victor ne suivra pas le Courrier à Novac ou à Boulder City.
  • Si le Courrier ne rencontre pas Victor à Novac avant de commencer Volez avec moi, il pourrait se présenter à l'intérieur du site test de la REPCONN après être entré ou sorti du sous-sol. Son dialogue est le même que si on le rencontrait à Novac. Si on a manqué de le rencontrer à Boulder City, son dialogue vient de là et il saute celui de Novac.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier : « Comment es-tu arrivé à Goodsprings ? »
    Victor : « Je suis arrivé en ville il y a quoi… dix, quinze ans ? Avant ça, mmh… je ne me rappelle plus bien. Curieux, ça, tiens… En tout cas, c'est une bonne petite ville bien tranquille et je connais des endroits bien pires où poser sa selle. »
    (Victor.txt)
  2. Le Courrier : « Ça fait longtemps qu'il est à Goodsprings ? »
    Trudy : « Il était là avant que je reprenne le saloon, il y a sept ans. Certains disent que son propriétaire vivait ici, mais personne ne sait qui c'était. »
    (Fichier dialogue de Trudy)
  3. Le Courrier : « Vous connaissez le robot qui m'a sauvé(e) ? »
    Trudy : « Je connais cette… chose… autant que tout le monde, par ici. Il reste dans son coin, ce qui me convient parfaitement. »
    Le Courrier : « Vous ne l'aimez pas ? »
    Trudy : « Il est assez amical, mais je n'aime pas son numéro de cow-boy. Ça me met mal à l'aise. »
    (Fichier dialogue de Trudy)
  4. Le Courrier : « Qu'est-ce qu'il fait dans le coin ? »
    Trudy : « À part se promener de temps à autre, pas grand-chose d'utile, je crois. Je ne sais pas pourquoi il s'est intéressé à vous, mais à votre place, je me méfierais. Il n'avait jamais aidé personne auparavant. »
    (Fichier dialogue de Trudy)
  5. Le Courrier : « Pourquoi n'êtes-vous pas intervenu plus vite quand Benny m'a tendu cette embuscade ? »
    Robert House : « Pourquoi *Victor* n'est-il pas intervenu plus tôt, voulez-vous dire ? Goodsprings est un peu trop éloigné pour me permettre de contrôler intégralement un Securitron. Je peux au mieux échanger des paquets de données. Ce sont les algorithmes de combat de Victor qui ont déterminé son approche. Benny et ses acolytes étaient trop puissants pour un seul Securitron. Lorsqu'il m'a alerté, je lui ai ordonné de se rendre sur les lieux après le départ de Benny et des autres. »
    (Fichier dialogue de Robert House)
  6. Introduction de Fallout: New Vegas
  7. « Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House. »
    (Fins de Fallout: New Vegas)
  8. 8,0 et 8,1 Fallout: New Vegas Teaser - YouTube

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]