Benny

De Les Archives de Vault-Tec
Aller à la navigation Aller à la recherche
Benny FNV.jpg
Apparence
Espèce
Humain, Caucasien
Genre
Homme
Taille
1.00
Style de cheveux
HairPompadour
Couleur de cheveux
Brun
Couleur des yeux
Brun foncé
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef des Pachas
Antagoniste
Apparitions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Mauvais
SPECIAL
Statistiques dérivées
1Contenu téléchargeable uniquement
2Tenue
Compétences
RaiderMelee :
Niveau
8 → 30 → 501
1Contenu téléchargeable uniquement
Technique
Style de combat
Défaut
Agressivité
Non agressif
Confiance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
GECK factions
VTopsBennyFaction
Fichier dialogue
Base ID
00101c9b (Le Tops)
001344be (Tente de Caesar)
001630cd (crucifié)
Ref ID
00101ca0 (Le Tops)
001344bf (Tente de Caesar)
001630cf (crucifié)
Acteur
Doubleur
Concepteur
John Gonzalez (script)

« Quelle curiosité déplacée. Choisis bien tes questions, parce que tu n'auras pas le temps d'y réfléchir longtemps, crois-moi. »

Benny est à la tête des Pachas à New Vegas en 2281. Il est le cerveau derrière un plan complexe visant à voler le contrôle de New Vegas à M. House et sert d'antagoniste secondaire dans Fallout: New Vegas.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Benny est membre des Chevaucheurs d'éperons lorsque M. House décide de prendre le contrôle de New Vegas. Ils sont trois tribus à accepter son autorité. Les Chevaucheurs d'éperons sont chargés de rénover le casino du Tops. Ils reçoivent d'élégants costumes et sont rebaptisés les Pachas[1]. Benny comprend le potentiel de New Vegas mais le chef de la tribu, Bingo, préfère conserver leur culture nomade. Bingo défie Benny dans un combat au couteau pour décider du sort de la tribu. Benny trouve la victoire en plantant son couteau dans le cou de Bingo[2]. Il élimine rapidement les dissidents soutenant les vieilles méthodes, tuant même un vieil ami, un chanteur anonyme, d'une overdose de Psycho[Hors jeu 1].

L'objectif à long terme de Benny est simple : contrôler New Vegas. Les chances qu'il y parvienne semblent minces, mais comme lui-même le dit, il n'a pas fini de « piper les dés »[3].

Benny cherche à connaître les plans de M. House. Il utilise donc une grenade à impulsions pour neutraliser un securitron PDQ-88b avant de l'examiner. Incapable de le réparer, il fait appel à Emily Ortal des Disciples de l'Apocalypse qui réussit à reprogrammer sa personnalité. Ce securitron renommé Béni-oui-oui est conçu pour répondre à toutes les questions[4].

Benny apprend donc que Robert House convoite quelque chose sous Fortification Hill qui a un rapport avec un jeton de platine[5]. Ce jeton doit parvenir à House grâce à des courriers employés par Victor. Pour brouiller les pistes, sept courriers sont embauchés mais six sont des leurres[6]. Mais grâce à Béni-oui-oui, Benny retrouve facilement les traces du véritable courrier. Il emploie des membres des Grands Khans, Jessup, McMurphy et Chance pour traverser le Mojave et retrouvent le courrier aux abords de Goodsprings. Ce dernier est ligoté et bâillonné avant que Benny lui tire une balle dans la tête. Il est ensuite enterré au cimetière de Goodsprings, laissé pour mort[7].

Benny rentre au Tops après avoir trahi ses complices Grands Khans. Il y reste planqué entouré de quatre fidèles gardes du corps. Mais ses actions ne sont pas passés inaperçues aux yeux de M. House, d'autant que le Courrier n'est pas mort…[8]

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Ils sont partis par là : Le Courrier traque Benny pour tenter de découvrir ce qu'était le colis et se venger. Manny Vargas est la première personne à renseigner le nom de Benny et où il est allé. Jessup, dans les ruines de Boulder City, révélera que Benny a trahi ses partenaires Grands Khans, s'est rendu à New Vegas et l'a laissé se débrouiller seuls lorsqu'ils ont été coincés par la RNC.
  • La maison a toujours raison : House veut que le jeton de platine revienne en sa possession. Il a besoin du Courrier pour le récupérer auprès de Benny.
  • C'est top ! : Le joueur doit affronter Benny au casino du Tops, ce qui entraîne la mort de Benny, ou lui échappe à Fortification Hill avec le jeton de platine pour tenter d'activer l'arme secrète de House, mais est capturé par Caesar.
  • Rendre à Caesar : Benny est capturé par Caesar, qui offre un cadeau au Courrier en lui permettant de choisir comment Benny mourra. Benny, pour sa part, semble accepter sa mort imminente et abandonne l'idée de reprendre son plan et créer un New Vegas vraiment indépendant. Benny peut être tué, être contraint de combattre le Courrier dans l'arène ou être crucifié par la Légion (seul ce dernier sort fait s'affoler Benny, incroyablement douloureux et cruel, le joueur gagnera du Karma négatif en faisant cela). Benny peut également être délié par le Courrier, auquel cas il fuira la tente de Caesar et disparaîtra du jeu. Libérer Benny rendra Caesar et sa garde prétorienne hostiles, conduisant à un combat très difficile. Si le Courrier tue Benny (alors qu'il est ligoté dans la tente) avant qu'ils n'acceptent la quête, Caesar et ses gardes deviendront également hostiles. Le Courrier peut aussi libérer Benny de sa captivité en lui donnant un Stealth Boy et une épingle à cheveux. Cependant, cela conduira également la Légion à devenir hostile.

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Lors de la première interaction, Benny parlera de la réputation du Courrier au Strip ou de l'entrée au Lucky 38.
  • En épargnant Benny dans son sommeil avec l'aptitude Veuve noire, il laissera la note Merci, bébé au Courrier disant de ne pas le suivre au Fort. La note dit aussi que si il parvient à revenir, ils devront se revoir.

Autres actions[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Courrier est une femme avec l'aptitude Veuve noire, il peut convaincre Benny de l'emmener dans sa chambre, où il peut l'attaquer ou coucher avec lui. Après un dialogue humoristique, il a la possibilité de le tuer tranquillement dans son sommeil ou de le laisser tranquille. Si le Courrier choisit la deuxième option, Benny se téléportera instantanément dans la tente de Caesar, rendant impossible pour le Courrier de le tuer sur le Strip.
  • Si Caesar est tué alors que Benny est encore ligoté dans le Fort, il dira « Tu sais te battre, poussin. Tu as été sans pitié avec eux. Et avec moi ? », puis donnera la possibilité de le libérer, de partir ou de le tuer une fois le dialogue terminé.
  • L'un des défis de Gun Runners 'Arsenal, Tu parles d'un sale coup ★★, oblige le Courrier à tuer Benny avec son propre pistolet, Maria. On peut y parvenir en le volant d'abord auprès de lui, ou en tirant dans l'arme en main puis en l'attrapant.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Après l'avoir tué, il n'aura généralement qu'une seule balle de 9 mm sur son cadavre. Cela est dû à une bizarrerie dans le moteur de jeu où les PNJ ont besoin d'au moins une seule balle pour utiliser une arme (Maria dans le cas de Benny). Cette seule balle permet au personnage non-joueur de tirer indéfiniment.
  • Benny devient un personnage superflu dans la série de quêtes de la RNC. Si le joueur poursuit une victoire avec elle, il n'a pas à interagir avec en entrant dans le Strip et Benny peut survivre jusqu'à la fin du jeu.
  • Lorsque le Courrier vole Benny et qu'il le voit, il n'y aura pas de perte de Karma. De plus, il peut marmonner « Ça ne vous appartient pas. ».
Les informations suivantes se basent sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
  • Un événement amènerait Benny à rencontrer à nouveau le Courrier après avoir été libéré du fort. Dans le cas où Benny aurait utilisé un Stealth Boy afin de s'enfuir vers le Courrier et entamer un dialogue dans lequel il se moquerait du joueur pour lui avoir montré sa miséricorde et deviendrait ensuite hostile.
  • Benny a été à un moment un possible compagnon, mais en raison du manque de temps de développement, cette idée a été abandonnée[Hors jeu 2].
Fin des informations basées sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas.

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • Benny est le joker du jeu de cartes de l'Abri inclus dans l'Édition Collector de Fallout: New Vegas.
    • Un « Benny » est une carte maitresse dans les jeux de levées et est souvent représenté par le joker.
  • À un moment du développement, les Pachas devaient s'appeler les Geckos, avec Benny à la tête de la famille Gecko. Mais ce nom a été abandonné et n'a donc pas été gardé à la sortie du jeu.
  • Le doubleur anglais de Benny, Matthew Perry, est surtout connu pour son rôle en tant que Chandler Bing dans la comédie à succès des années 90, Friends. De plus, Benny a une ressemblance frappante avec lui.
  • L'apparence de Benny fait référence à Benjamin « Bugsy » Siegel, qui est souvent considéré comme le père du Las Vegas moderne. Des similitudes existent dans le nom, le costume et l'apparence de Benny, qui ressemble à ceux de Bugsy[Hors jeu 3].

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si l'on choisit de crucifier Benny, il le sera à l'extérieur du Fort. Parfois, les versions crucifiées et normal de Benny apparaîtront, et la version normal peut être tuée pour obtenir Maria. On ne peut pas recevoir Maria deux fois, mais uniquement sur le Benny qui se tient debout à côté de la croix. Parler à ce Benny vous amènera à décider de le tuer à nouveau.
  • Si l'on tue Benny sans se faire remarquer avant de lui parler dans son casino, les gardes continueront à se tenir debout comme s'ils le protégeaient encore.
  • Si, pendant que Benny est à genoux dans la tente de Caesar, l'on effectue Exécution de rangers il sera renversé sur le sol, se levant et protestant. Caesar et ses gardes ne protesteront pas et ne réagiront pas même si "Benny est interdit de parler sous peine de mort", jusqu'à ce qu'il soit tué.
  • Si l'on possède l'aptitude super claque, Exécution de rangers ou une arme qui inflige des dégâts de fatigue, il est possible de faire tomber Benny de sa croix. Ensuite, il continuera à agir comme s'il était sur la croix, mais il restera au sol. La même chose se produit également lorsque Benny est à genoux dans la tente de Caesar.
  • Si l'on choisit de crucifier Benny et de le tuer pendant qu'il est sur la croix, il peut réapparaître si le joueur tue Caesar pour une baisse de Karma. Il portera son costume mais il n'aura pas Maria.
  • Si le joueur fait venir Benny dans la suite présidentielle avec lui et le laisse survivre, il se déplacera devant le hall du Tops. Avec une compétence de Troc de 35, on peut alors choisir à plusieurs reprises "Qu'est-ce que tu as en tête ?" et "La suite est une belle touche…", qui fourniront à chaque fois 500 capsules et 250 jetons du casino du Tops. Ce bug permet effectivement de gagner de l'argent infini.
  • En parlant à Benny pour la première fois dans le Tops, en se tenant debout devant lui et en le laissant survivre, on peut à plusieurs reprises choisir l'option de dialogue "Qu'est-ce que tu as en tête ?" et "La suite est une belle touche…". Cela attribuera 60XP et le Troc fournira 500 capsules, 250 jetons du Tops et 35XP. Cela permet d'obtenir de l'XP et de l'argent infinis.
  • Parfois, après lui avoir parlé dans sa suite, ses gardes du corps ne viendront pas attaquer, mais si quelqu'un le sauvait du fort et lui parlait dans sa suite, après avoir mis fin à la conversation, il se lèvera, sortira de la porte et ses gardes entreront dans la suite. Ce bug le fait également disparaître complètement du jeu.
  • Parfois, Maria ne peut pas être volée pendant qu'il se trouve dans la tente de Caesar. Cela peut être résolu en plaçant un explosif enclenché dans son inventaire, puis en prenant tout le contenu ("Prendre tout"). En option, on peut sélectionner Maria avant que Benny n'explose pour relever le défi "Tu parle d'un sale coup".

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Benny apparait dans Fallout: New Vegas et dans la bande dessinée All Roads.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier : « Ta tribu s'est toujours appelée les Pachas ? »
    Benny : « Non, il y a longtemps, on s'appelait les Chevaucheurs d'éperons. Un nom à la con, mais c'est comme ça qu'on traversait le Mojave… à pied. On était des nomades, des vrais durs, à qui il ne fallait pas se frotter. Un gang de brutes, mais pas dépourvu d'un certain panache. Quand House nous a donné le Tops à rénover, ses robots ont déposé des caisses de costards et de richelieus. Il a dit : "Vous serez les Pachas". »
    (Fichier dialogue de Benny)
  2. Le Courrier : « Depuis combien de temps diriges-tu la Famille ? »
    Benny : « Sept ans. J'ai pris la tête de la famille trois jours après l'arrivée de M. House. Notre chef de l'époque, un type gigantesque appelé Bingo, voulait rester nomade. Je me suis opposé, alors il m'a défié au couteau. Je me souviens de son regard surpris quand j'ai planté le couteau dans son cou. Il se croyait fort, mais il était lent. C'est comme ça que je suis devenu chef. À l'époque, les choses se passaient comme ça. »
    (Fichier dialogue de Benny)
  3. Le Courrier : « Et qu'est-ce qui permet de croire que ça va réussir ? »
    Benny : « Poussin, les chances semblent minces, mais c'est parce qu'on n'a pas fini de piper les dés. Et je ne les lancerai pas avant qu'ils soient prêts. J'ai beaucoup appris, en travaillant avec M. House. C'était un bon partenaire. J'ai encore des choses à apprendre, mais… ça avance. »
    (Fichier dialogue de Benny)
  4. Le Courrier : « C'est quoi, l'histoire avec l'atelier secret et ton ami "Béni-oui-oui" ? »
    Benny : « Tu n'aurais pas dû lui parler, normalement… Bon, c'était un Securitron en patrouille. Aussi obtus que les autres, jusqu'à ce que je lui fasse cadeau d'une petite grenade à impulsion dégoupillée. Pendant qu'il était dans les vapes, j'ai arraché quelques fils et je l'ai ramené à l'atelier. Puis j'ai été… heu… aidé. Par une poulette, une certaine Emily. C'est une des Disciples de Freeside, une vraie pro de la technologie. Elle a programmé sa personnalité. Quand Béni-oui-oui s'est rebranché au réseau de House, j'ai commencé à comprendre ce qu'il mijotait. Je savais par exemple où et quand te trouver. »
    (Fichier dialogue de Benny)
  5. Le Courrier : « C'est quoi, le Jeton de platine ? »
    Benny : « C'est l'avantage de la maison, poussin. Enfin, l'avantage de House, tu m'as compris. C'était sa martingale, jusqu'à ce que je lui pique, en tout cas. »
    (Fichier dialogue de Benny)
  6. Le Courrier : « Si ce jeton est si précieux, pourquoi le confier à un simple messager ? »
    Robert House : « Vous réalisez que beaucoup d'autres courriers ont fait office de leurre, n'est-ce pas ? Ajoutez à cela les milliers de capsules versées à des mercenaires pour vous dégager la voie. Faire appel à une caravane armée pour transporter le Jeton serait revenu à claironner "C'est important ! Et juteux ! Attaquez donc !" Je ne tenais pas à attirer l'attention de groupes comme les Grands Khans ou la Confrérie de l'Acier. Hélas, la vraie menace était interne… »
    (Fichier dialogue de Robert House)
  7. Introduction de Fallout: New Vegas
  8. Le Courrier : « Vous saviez qu'il avait piraté un Securitron et s'en était servi pour infiltrer votre réseau ? »
    Robert House : « Je le soupçonnais d'avoir trouvé le moyen d'accéder à mes bases de données chiffrées, mais… Eh bien, ceci explique cela. C'est probablement ainsi qu'il a découvert l'existence du Jeton de platine... et où vous intercepter à votre arrivée. Benny est plein de ressources. Il aurait fait un excellent agent s'il était resté loyal. Il est heureux - et ironique - que vous l'ayez remplacé. »
    (Fichier dialogue de Robert House)

Hors jeu[modifier | modifier le wikicode]