Abri 21

De Les Archives de Vault-Tec
FNV Abri 21 Enseigne.jpg
FNV Abri 21 Carte locale Entrée.jpg
Emplacement
Partie de
Population
Propriétaires
Chefs
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
StripVault21 (extérieur)
2EOVault21GiftShop (la boutique cadeaux)
2EOVault21 (l'Abri 21)
Ref ID
0013b39e (extérieure)
00116592 (la boutique cadeaux)
0010fdeb (l'Abri 21)
Terminaux

« Ces infos vous étaient offertes par l'Abri 21. L'Abri 21 : tout est plus agréable à vivre quand on est à l'Abri. »

— M. New Vegas

L'Abri 21 est un abri Vault-Tec qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas. Depuis 2281, celui-ci a été converti en hôtel-casino[2] et constitue l'une des nombreuses sources de revenus de M. House et son jeune empire de New Vegas[Hors-jeu 1].

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle Vault-Tec s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différends par le biais des jeux de hasard[3]. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. Sarah Weintraub décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »[3][4].

Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En 2274, Robert House a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton[5][6], forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les Terres dévastées du Mojave ou sur le Strip. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de Sarah Weintraub et de Michael Angelo (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour New Vegas[6]. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme doc Mitchell.

Contrairement à la plupart des abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs résidents, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive, l'Abri 21 est l’un des ces très rares abris à avoir réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

La porte principale de l'abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit « Vault 21 » décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21 gérée par l'un des deux seuls résidents à être restés, Sarah Weintraub.

Ayant été convertie en hôtel-casino, l'abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, dont la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par M. House, ces derniers sont par conséquent inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du Tops. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de Benny, et qui y mène, est verrouillé, à moins que le joueur n'attaque ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et qu'il le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La musique d'ambiance est Serenity, qui était à l’origine utilisée pour Modoc dans Fallout 2.
  • Si vous avez lancé la quête Le doigt de la suspicion, trois membres de l'Omerta menaceront Martina Groesbeck dans l'une des salles.
  • Le Tops abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à Benny la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.
  • Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.
  • Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'Abri 3.
  • Vous trouverez une photo montrant James et Catherine (les parents du Vagabond Solitaire de Fallout 3) à côté du lit dans la chambre de Sarah Weintraub, bien que leur ressemblance semble tout simplement avoir été recyclée pour cette photo, au même titre que d'autres assets de Fallout 3.
  • Les lumières de l'abri semblent être sales et rouillées. Ce sont en fait les modèles vus dans les abris en ruine, tels que l'Abri 34.
  • La salle de billard contient un juke-box nommé "Jukey The Jukebox". À part le nom, celui-ci n'a rien de spécial.
  • Si vous laissez des objets dans le casier de votre chambre et que vous obtenez plus tard une mauvaise réputation pour le Strip, vous ne pourrez plus accéder à la chambre pour y récupérer vos objets.
  • L'Abri 21 est le seul abri connu à ne plus avoir sa porte blindée à son endroit d'origine. Au lieu de cela, la porte a été convertie en panneau indiquant l'emplacement et la présence de l’hôtel.
  • Curieusement, l'entrée actuelle de l'Abri 21 mène à la boutique de cadeaux sans qu'il y ait eu de modifications apparentes, ce qui voudrait dire que, à moins que les escaliers d'accès actuels n'aient été ajoutés pour la conversion de l'abri en hôtel, la porte et le hall d'entrée auraient été construits et installés hors-sol.
  • Si vous regardez à droite lorsque vous entrez dans la boutique de cadeaux, vous verrez des bulletins d'informations de l'Abri 101 sur le mur avec seulement quelques modifications, comme par exemple le remplacement du chiffre 101 par 21.
  • La chambre d'hôtel du joueur contient une lampe de travail.
  • La boutique de cadeaux contient un terminal légèrement plus petit que la normale.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 21 apparaît dans Fallout: New Vegas.

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Abri 21 a été conçu par Jorge Salgado.
  • Le chiffre 21 de l'Abri 21 est une référence au Blackjack où 21 est la somme la plus élevée, ainsi que la limite à ne pas dépasser pour gagner la partie. De plus, 21 ans est également l'âge minimum requis pour pouvoir boire et jouer aux États-Unis, renforçant ainsi le thème principal de l'Abri.
  • Les niveaux inférieurs remplis de béton de l'Abri 21 sont une référence subtile au casino Silver Slipper, car il était dit, à l'époque, que la chaussure à talon mécanique située à l'avant du casino avait été remplie de béton par Howard Hughes, l'homme qui, à la base inspira, M. House.
  • James Garcia a créé le modèle 3D des lettres au néon.
  • Le terminal situé dans la chambre de Sarah Weintraub contient un courrier électronique provenant d'une certaine Charlene Tann qui mentionne son mari, Biff Tann. Cela peut être une référence à la trilogie Retour vers le futur, dans laquelle l'antagoniste s'appelle Biff Tannen.
  • Le terminal réservé aux invités de l'Abri dans la boutique cadeaux de celui-ci contient la ligne suivante : « Bousculez-les comme Minnesota Fats ! » Ceci est une référence au roman The Hustler (L'Arnaqueur en français) de Walter Tevis et son adaptation cinématographique de 1961, mettant en vedette Jackie Gleason dans le rôle de Minnesota Fats.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Parfois, lorsque vous faites le tour de l'abri avec Sarah Weintraub, celle-ci vous accompagnera hors de la boutique de cadeaux, puis restera immobile au-dessus des escaliers menant à la partie hôtelière de l'Abri 21 et ne pourra plus parler.
  • Il y a de fortes chances que le jeu plante lors de l'écran de chargement de l'Abri 21.
  • Sarah peut ne pas reconnaître les combinaisons de l'Abri 21 et vous les échanger au prix habituel.
  • Si vous visitez l'Abri 21 en compagnie de Sarah Weintraub, vos compagnons peuvent disparaître et ne pas réapparaître lorsque vous quittez l'abri.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier : « C'est vous qui êtes propriétaire de cet hôtel et de ce magasin ? »
    Sarah Weintraub : « Eh bien, c'est mon Abri, oui. Enfin, non. Je m'en occupe, mais je pense qu'on peut dire qu'il appartient à M. House. »
    (SarahWeintraub.txt)
  2. Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal de réception de l'Abri 21
  3. 3,0 et 3,1 Sarah Weintraub : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »
    (SarahWeintraub.txt)
  4. Le Courrier : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »
    Sarah Weintraub : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »
    (SarahWeintraub.txt)
  5. Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21
  6. 6,0 et 6,1 Le Courrier : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »
    Sarah Weintraub : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »
    (SarahWeintraub.txt)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Édition Collector p.349-350 : « [2D.06] Abri 21
    Cet abri était autrefois un endroit où ses habitants avaient la coutume de régler leurs différents par des jeux de hasard. Maintenant, c'est devenu un hôtel et une boutique de souvenirs. Le dernier étage sert à la boutique et également office de réception pour l'hôtel. Les visiteurs peuvent y acheter des combinaisons de l'Abri 21, des grille-pains et autres souvenirs, ou bien admirer les étalages et aussi lire des informations sur l'histoire de l'abri. L'endroit en lui-même est très bien entretenu, hormis la section souterraine est, qu'on a scellé sur ordre de M. House. Ce qui n'a pas été sans agacer ses derniers habitants, Sarah et son frère, Michael Weintraub. En dehors d'une signalétique très remarquée, la cabine d'accueil des visiteurs manque du spectaculaire offert par les autres lieux du Strip. Mais une visite en profondeur a le mérite de vous transporter dans le passé. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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