Abri 21
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StripVault21 (extérieur) 2EOVault21GiftShop (la boutique cadeaux) 2EOVault21 (l'Abri 21) |
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0013b39e (extérieure) 00116592 (la boutique cadeaux) 0010fdeb (l'Abri 21) |
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« Ces infos vous étaient offertes par l'Abri 21. L'Abri 21 : tout est plus agréable à vivre quand on est à l'Abri. »
L'Abri 21 est un abri Vault-Tec qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas. Depuis 2281, celui-ci a été converti en hôtel-casino[2] et constitue l'une des nombreuses sources de revenus de M. House et son jeune empire de New Vegas[Hors-jeu 1].
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle Vault-Tec s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différends par le biais des jeux de hasard[3]. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. Sarah Weintraub décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »[3][4].
Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En 2274, Robert House a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton[5][6], forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les Terres dévastées du Mojave ou sur le Strip. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de Sarah Weintraub et de Michael Angelo (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour New Vegas[6]. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme doc Mitchell.
Contrairement à la plupart des abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs résidents, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive, l'Abri 21 est l’un des ces très rares abris à avoir réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
La porte principale de l'abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit « Vault 21 » décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21 gérée par l'un des deux seuls résidents à être restés, Sarah Weintraub.
Ayant été convertie en hôtel-casino, l'abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, dont la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par M. House, ces derniers sont par conséquent inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du Tops. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de Benny, et qui y mène, est verrouillé, à moins que le joueur n'attaque ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et qu'il le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
- Sarah Weintraub
- Carlitos Wayne
- Martina Groesbeck
- Doc Mitchell (autrefois)
- Michael Angelo (autrefois)
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Boule à neige, Le strip - Derrière une porte verrouillée (Moyen) dans la pièce la plus au nord-est (la chambre de Sarah). Dans la même pièce, il y a une commode verrouillée à côté du lit avec 270 capsules et plusieurs vêtements.
- Une petite voiture surdimensionnée et un module de capteur peuvent être trouvés dans le hall de l'hôtel.
- Strip - lettre 1 et Strip - lettre 2 - Peuvent être trouvées dans les chambres au sud-est.
- Strip - lettre 3 - Peut être trouvée dans la chambre située à l'ouest de la porte inaccessible située au sud.
- Blouse de labo Vault-tec - Vendue occasionnellement par Sarah.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La musique d'ambiance est Serenity, qui était à l’origine utilisée pour Modoc dans Fallout 2.
- Si vous avez lancé la quête Le doigt de la suspicion, trois membres de l'Omerta menaceront Martina Groesbeck dans l'une des salles.
- Le Tops abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à Benny la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.
- Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.
- Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'Abri 3.
- Vous trouverez une photo montrant James et Catherine (les parents du Vagabond Solitaire de Fallout 3) à côté du lit dans la chambre de Sarah Weintraub, bien que leur ressemblance semble tout simplement avoir été recyclée pour cette photo, au même titre que d'autres assets de Fallout 3.
- Les lumières de l'abri semblent être sales et rouillées. Ce sont en fait les modèles vus dans les abris en ruine, tels que l'Abri 34.
- La salle de billard contient un juke-box nommé "Jukey The Jukebox". À part le nom, celui-ci n'a rien de spécial.
- Si vous laissez des objets dans le casier de votre chambre et que vous obtenez plus tard une mauvaise réputation pour le Strip, vous ne pourrez plus accéder à la chambre pour y récupérer vos objets.
- L'Abri 21 est le seul abri connu à ne plus avoir sa porte blindée à son endroit d'origine. Au lieu de cela, la porte a été convertie en panneau indiquant l'emplacement et la présence de l’hôtel.
- Curieusement, l'entrée actuelle de l'Abri 21 mène à la boutique de cadeaux sans qu'il y ait eu de modifications apparentes, ce qui voudrait dire que, à moins que les escaliers d'accès actuels n'aient été ajoutés pour la conversion de l'abri en hôtel, la porte et le hall d'entrée auraient été construits et installés hors-sol.
- Si vous regardez à droite lorsque vous entrez dans la boutique de cadeaux, vous verrez des bulletins d'informations de l'Abri 101 sur le mur avec seulement quelques modifications, comme par exemple le remplacement du chiffre 101 par 21.
- La chambre d'hôtel du joueur contient une lampe de travail.
- La boutique de cadeaux contient un terminal légèrement plus petit que la normale.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 21 apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- L'Abri 21 a été conçu par Jorge Salgado.
- Le chiffre 21 de l'Abri 21 est une référence au Blackjack où 21 est la somme la plus élevée, ainsi que la limite à ne pas dépasser pour gagner la partie. De plus, 21 ans est également l'âge minimum requis pour pouvoir boire et jouer aux États-Unis, renforçant ainsi le thème principal de l'Abri.
- Les niveaux inférieurs remplis de béton de l'Abri 21 sont une référence subtile au casino Silver Slipper, car il était dit, à l'époque, que la chaussure à talon mécanique située à l'avant du casino avait été remplie de béton par Howard Hughes, l'homme qui, à la base inspira, M. House.
- James Garcia a créé le modèle 3D des lettres au néon.
- Le terminal situé dans la chambre de Sarah Weintraub contient un courrier électronique provenant d'une certaine Charlene Tann qui mentionne son mari, Biff Tann. Cela peut être une référence à la trilogie Retour vers le futur, dans laquelle l'antagoniste s'appelle Biff Tannen.
- Le terminal réservé aux invités de l'Abri dans la boutique cadeaux de celui-ci contient la ligne suivante : « Bousculez-les comme Minnesota Fats ! » Ceci est une référence au roman The Hustler (L'Arnaqueur en français) de Walter Tevis et son adaptation cinématographique de 1961, mettant en vedette Jackie Gleason dans le rôle de Minnesota Fats.
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
Parfois, lorsque vous faites le tour de l'abri avec Sarah Weintraub, celle-ci vous accompagnera hors de la boutique de cadeaux, puis restera immobile au-dessus des escaliers menant à la partie hôtelière de l'Abri 21 et ne pourra plus parler.
Il y a de fortes chances que le jeu plante lors de l'écran de chargement de l'Abri 21.
Sarah peut ne pas reconnaître les combinaisons de l'Abri 21 et vous les échanger au prix habituel.
Si vous visitez l'Abri 21 en compagnie de Sarah Weintraub, vos compagnons peuvent disparaître et ne pas réapparaître lorsque vous quittez l'abri.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Porte blindée de l'Abri 21 utilisée comme enseigne
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Accueil de l'hôtel vu de l'extérieur
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Accueil et boutique de cadeaux tenus par Sarah Weintraub
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Bannière de Vault-Tec : « Révolutionner la sécurité pour un avenir incertain »
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Atrium de l'Abri 21
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Salle de contrôle
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Cafétéria
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Pièce inaccessible
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Le Courrier : « C'est vous qui êtes propriétaire de cet hôtel et de ce magasin ? »
Sarah Weintraub : « Eh bien, c'est mon Abri, oui. Enfin, non. Je m'en occupe, mais je pense qu'on peut dire qu'il appartient à M. House. »
(SarahWeintraub.txt) - ↑ Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal de réception de l'Abri 21
- ↑ 3,0 et 3,1 Sarah Weintraub : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »
(SarahWeintraub.txt) - ↑ Le Courrier : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »
Sarah Weintraub : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »
(SarahWeintraub.txt) - ↑ Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21
- ↑ 6,0 et 6,1 Le Courrier : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »
Sarah Weintraub : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »
(SarahWeintraub.txt)
Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Édition Collector p.349-350 : « [2D.06] Abri 21
Cet abri était autrefois un endroit où ses habitants avaient la coutume de régler leurs différents par des jeux de hasard. Maintenant, c'est devenu un hôtel et une boutique de souvenirs. Le dernier étage sert à la boutique et également office de réception pour l'hôtel. Les visiteurs peuvent y acheter des combinaisons de l'Abri 21, des grille-pains et autres souvenirs, ou bien admirer les étalages et aussi lire des informations sur l'histoire de l'abri. L'endroit en lui-même est très bien entretenu, hormis la section souterraine est, qu'on a scellé sur ordre de M. House. Ce qui n'a pas été sans agacer ses derniers habitants, Sarah et son frère, Michael Weintraub. En dehors d'une signalétique très remarquée, la cabine d'accueil des visiteurs manque du spectaculaire offert par les autres lieux du Strip. Mais une visite en profondeur a le mérite de vous transporter dans le passé. »
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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