Grand RIEN
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Le centre de recherches du Grand RIEN[1] ou simplement Grand RIEN est une entreprise privée d'avant-guerre spécialisée dans la recherche industrielle. Situé au sud de Hopeville[2], il sert de cadre au contenu téléchargeable Old World Blues de Fallout: New Vegas.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Origine[modifier | modifier le wikicode]
À l'origine, le complexe du Grand RIEN est construit à l'intérieur d'un réseau de grottes passant sous un grand pic montagneux[3]. L'objectif de l'installation est de construire l'avenir de l'humanité en créant sans contrainte morale ou technique les technologies de demain. Il accueille certains des scientifiques les plus doués de l'avant-guerre, qui ont sondé les profondeurs de nombreux domaines technologiques expérimentaux[4]. Les recherches qui y sont menées sont aussi révolutionnaires que contraires à l'éthique, notamment sur des êtres humains vivants (volontaires américains et détenus sino-américains). Le Grand RIEN comprend même son propre camp de concentration, protégé par des contrats lucratifs avec l'armée américaine. Mais en raison de coupes budgétaires au cours des dernières années de son fonctionnement, le Grand RIEN doit improviser pour trouver d'autres moyens de financement et de recherche. Les dirigeants concluent des accords avec des tiers en échangeant des technologies expérimentales contre de l'argent et d'autres privilèges. En raison des coupes financières, ils commencent à assassiner des cibles non militaires (projet Hare) pour se procurer des sujets de recherche, et à exhumer des citoyens américains enterrés (projet Burke) pour se procurer des sujets de test.
À la suite d'une expérience ratée menée par le docteur Klein dans le centre de recherche Y-0, la montagne surplombant le centre est vaporisée, laissant derrière elle un cratère géant et exposant les installations. Cette catastrophe ne décourage pas les chercheurs et les efforts pour repousser les limites de la science se poursuivent sans relâche. Les nouvelles terres exposées par l'explosion sont adaptées à des fins scientifiques : de nouvelles installations sont créées, à la fois en surface et sous terre, notamment un champ d'essai d'artillerie et une ville test.
L'installation est sous la direction de ses six dirigeants surdoués, O, 8, Borous, Dala, Mobius, et l'administrateur Klein (leurs vrais noms sont inconnus) connus ensemble sous le nom de Think Tank. L'installation donne naissance à de nouvelles technologies, telles que l'alliage Saturnite, les combinaisons hazmat de nouvelle génération, les nouveaux modèles de cyberchien, les combinaisons furtives avancées, les hologrammes, et bien d'autres encore. Parallèlement, de nombreuses nouvelles horreurs naissent dans les laboratoires du Grand RIEN : Cazador, Brumeux, porteur de spores, cadavres ambulants, toxines inconnues jusqu'alors, et autres créations effrayantes. Ces deux types de créations sont vendus à des particuliers en échange de certaines faveurs : Frederick Sinclair obtient diverses technologies expérimentales (y compris le prototype des machines de conversion de la matière) en échange de l'autorisation donnée au Grand RIEN d'utiliser la Sierra Madre comme terrain d'essai, une décision qui se retourne contre lui lorsque les technologies expérimentales se retournent contre les habitants du casino, les condamnant à mort. Un tel événement n'est pas non plus sans conséquence, puisque la ville de Hopeville est rayée de la carte par une expérience météorologique désastreuse lors d'un autre échange de ce type, et deviendra plus tard la Ligne de Partage.
La coopération entre les scientifiques n'est pas entièrement sans friction. Au cours d'une dispute particulièrement animée avec le docteur Mobius, le docteur Klein jete les puces de personnalité du Cloaque du balcon du dôme. Le personnel de Grand RIEN récupère les différentes puces sur des holobandes et les stocke dans les installations existantes, et celle de l'unité centrale de renseignement du Cloaque a été personnellement récupérée par le docteur Klein.
Grande Guerre et ses conséquences[modifier | modifier le wikicode]
La Grande Guerre éclate en octobre 2077 mais n'arrête pas les efforts de recherche du Grand RIEN, elle ne fait que changer les sujets. Mobius travaille à la prédiction des systèmes économiques de l'après-holocauste. Un nouveau projet est également lancé dont l'objectif est de préserver les dirigeants du Think Tank en les transformant en un robot cérébral spécial portant le nom de leur groupe, leur permettant ainsi de poursuivre indéfiniment leurs travaux. Sans personne pour les gêner, leurs recherches se poursuivent, devenant de plus en plus sinistres et obscènes au fil des années.
Finalement, le personnel humain restant s'éparpille dans le wasteland ou est tué par des expériences maintenant hors de contrôle, comme l'évasion des cazadores et des crocs. Seuls les six membres du groupe de réflexion sont présents au Grand RIEN. Docteur Mobius|, fatigué des expériences sans fin et horribles du Think Tank, pensant que « le monde n'est pas prêt à aller aussi loin » et croyant que le Think Tank a finalement perdu ce qui reste de leur humanité, érige une clôture radar, une sorte de champ répulsif guidé par radar autour du périmètre du Grand RIEN pour empêcher les cerveaux désincarnés de s'échapper dans les Terres désolées, et de détruire le peu d'humanité qui reste avec les expériences prévues par ses collègues sur un nouveau « lieu très prometteur ».
Après une grave dispute avec Klein, Mobius pirate les enveloppes de ses collègues, leur faisant oublier une grande partie de leur personnalité et remplaçant leur nom par un nouveau, renforçant la boucle de répétition déjà programmée auparavant. De plus, il pirate les banques de données de ses collègues, reprogrammant leurs chronomètres, géomètres et programmes de cartographie, effaçant essentiellement leur sens du temps et de l'histoire. Il falsifie également plusieurs faits afin de focaliser l'attention du Think Tank sur lui-même : que ses robots-scorpions consomment l'intelligence des cerveaux (créant ainsi la peur de sortir du dôme central du Grand RIEN), qu'il est exilé pour des crimes trop odieux pour rester dans les mémoires, et la conviction que le grand RIEN est tout ce qui reste du monde, que rien n'existe en dehors. En fin de compte, ses manipulations créent des versions déformées et dérangées de ses anciens collègues. Dégoûté par les actes qu'il a commis à l'encontre de ses collègues, il efface certaines parties de sa propre mémoire pour soulager sa conscience, comme cet événement et la conscience de sa création d'avant-guerre, les Robo-scorpions.
Peu après, docteur Mobius| se retire dans le complexe de technologie robotique millitaire X-42 (rebaptisée Zone interdite), où il commence à recréer des robo-scorpions, inspiré par les radscorpions qui se promenaient dans le Grand RIEN. Sa nouvelle création conserve toutes les caractéristiques du modèle d'avant-guerre : un blaster à boulons énergétiques monté sur la queue, des systèmes à multiple yeux lui permettant de voir à travers eux, des systèmes de télécommande et de sonorisation lui permettant de surveiller le Grand RIEN. Craignant que la clôture radar ne suffise pas à retenir les savants fous à l'intérieur du cratère, il met en place un message de menace répété qui doit être diffusé au Think Tank. Le but est de susciter la peur et de les inciter à se concentrer sur la récupération des technologies qui leur permettraient de faire tomber Mobius. Lorsque le Grand RIEN s'éteint finalement, il devient l'arène d'une lutte de plus en plus démentielle et insensée entre le docteur Mobius et le Think Tank. Ces derniers restent à l'intérieur du dôme, craignant toujours leur gardien autoproclamé et ses scorpions.
Le Grand RIEN a peu de visiteurs, la taille même du cratère servant de parfait camouflage : la plupart des habitants des Terres désolées pensent que les bords déchiquetés du cratère croient qu'il s'agit des vestiges d'une explosion nucléaire massive et l'évitent complètement. Les quelques malheureux qui s'y aventurent disparaissaient à jamais, capturés par des robots et lobotomisés par les groupes de travail pour servir d'automates organiques, entretenant l'installation en décomposition et la protégeant des charognards.
Au fil des années, il devient connu dans les Terres désolées comme le Grand RIEN, un endroit où rien n'existe. Sa taille et son aura de mystère empêche le développement de routes commerciales et de caravanes de ravitaillement fiables entre le Cimetière et New Vegas, un fait qui s'avère crucial pour la survie de la Légion de César immédiatement après la première bataille du Barrage Hoover, car la RNC n'a pas pu renforcer son armée assez rapidement.
Visiteurs[modifier | modifier le wikicode]
Bien que la sécurité de l'installation soit presque parfaite, trois personnes ont pu échapper aux groupes de travail et survivre aux horreurs qui leur étaient destinées, avant l'arrivée du Courrier : Elijah, Ulysses et Christine Royce.
Elijah est venu au Grand RIEN à la recherche d'armes qui lui permettraient de détruire la RNC et tous ceux qui s'opposeraient à lui dans la création d'un nouvel ordre de la Confrérie de l'Acier. Elijah a parcouru les installations à la recherche de technologies qui pourraient lui être utiles dans son projet. Ainsi, après avoir appris l'existence de la Sierra Madre par Ulysses, il a commencé à rassembler des équipements qui lui permettraient de pénétrer dans le casino. Les plus importants et sinistres d'entre eux étaient les colliers de détention des camps de concentration, qu'il a expérimentés pendant son séjour. Il a également emporté un prototype d'holorifle inutilisable, perfectionné par la suite grâce aux hologrammes de la Sierra Madre.
Ulysses est arrivé à Big MT par accident, après avoir suivi les schémas météorologiques de la Ligne de Partage, reconnaissant que des tempêtes aussi violentes étaient le fait de l'homme et non de la nature. Christine Royce a poursuivi Elijah, chargée de le tuer pour les crimes commis envers la Confrérie de l'Acier.
Des trois, Christine est la seule à ne pas en être sortie indemne. Capturée par les robots de Big MT à la suite d'une escarmouche désastreuse à Little Yangtze et opposée à Elijah qui a envoyé les survivants de Little Yangtze contre elle comme des bombes ambulantes, elle a été soumise à d'horribles expériences dans le complexe médical Y-17, menées par un certain Mister Orderly et des Harnais anti-traumatique Y-17 avec un Auto-Doc Mark IX. Ces expériences ont endommagé son cerveau de façon permanente, détruisant sa capacité à lire et à écrire couramment. Elle a été sauvée d'une mort certaine par Ulysses, qui a détruit les entités et l'a soignée dans son camp de Big MT. Par la suite, il lui a parlé de philosophie et de son désir d'aller dans le dôme central pour parler avec le Think Tank.
À un moment donné, Elijah a parlé avec le Think Tank, ce qui a amené les Docteurs du Think Tank à commencer à remettre en question leurs idées sur le monde. Le Think Tank a commencé à douter que leur monde était aussi petit qu'ils l'avaient perçu, apportant de nouvelles idées à leurs esprits. Après qu'Ulysses et Elijah aient pris contact, et qu'Ulysses l'ait dirigé vers la Sierra Madre, Ulysses a également parlé avec le Think Tank, en particulier avec le Dr Klein, qui a posé beaucoup de questions sur l'histoire. Ulysses a posé une question dangereuse : "Qui êtes-vous, vous qui ne connaissez pas votre histoire ?" Après qu'Ulysses leur ait montré le drapeau de l'Ancien Monde, le Think Tank a fini par se souvenir de nombreux événements passés, notamment qu'il existe un monde en dehors du Grand RIEN, un monde avec des idées et des possibilités d'expérimentation. Le Dr Klein a considéré la question comme trop dangereuse et, comme elle lui rappelait trop d'événements passés, il l'a ensuite effacée de sa mémoire. Après avoir obtenu les réponses qu'il souhaitait, Ulysses est retourné à son campement pour faire ses adieux et transmettre des informations à Christine au sujet d'Elijah, puis il a quitté le Grand Vide pour se rendre à la Ligne de partage.
Elijah est le seul à avoir laissé au Think Tank un cadeau d'adieu. Après avoir été appréhendé par Dr. 0 et Dr. 8, il les a piraté tous les deux en quelques minutes, endommageant définitivement le module vocal de 8 et provoquant la destruction dans son sillage. Il a quitté Big MT à bord d'un train de marchandises, puis a fait s'écraser les autres trains dans les tunnels menant à l'extérieur de l'installation. Au cours de ces événements, Mobius a observé, même la conversation d'Ulysses et d'Elijah avec le Think Tank, a rendu l'incapacité d'agir sur quoi que ce soit, et ses craintes se sont accrues concernant les actions futures du Think Tank.
Quelque temps après le départ définitif des trois, le Think Tank a installé un champ de pacification dans la zone centrale du Think Tank, empêchant toute personne sans cerveau d'avoir des impulsions hostiles. Ensuite, pour voir s'il y avait vraiment quelque chose en dehors de Big MT, ils ont envoyé un prototype de satellite avec une charge unique de téléportation en dehors de Big MT qui s'est écrasé dans le Drive-in du Mojave dans les Terres désolées du Mojave. Il a émis un signal sous la forme d'un thème de jazz nommé émission mystérieuse qui y menait. Le Courrier est arrivé, juste après avoir été guidé par le signal, a inspecté le satellite pendant la nuit et a déclenché le téléporteur unique à bord du satellite, se transportant ainsi à Big MT.
Par la suite, le Courrier a été emmené au Cloaque pour être préparé à devenir un lobotomate ; mais la blessure par balle de [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] ayant causé une lésion crânienne juste au bon endroit, il a suffi à l'Auto-Doc du Cloaque de modifier sa programmation pour régler le problème, améliorant ainsi la procédure d'extraction crânienne. Cependant, au cours du processus, il a fallu remplacer la colonne vertébrale et le cœur par des organes synthétiques. Grâce aux données de procédure du cerveau du courrier, le Think Tank aurait les connaissances nécessaires pour modifier leur identité crânienne dans un hôtes afin de passer la barrière radar et de quitter Big MT. Cependant, après que le Think Tank l'ait extrait, il ses dégradés en se chamaillant entre eux. Mobius a vu une opportunité de voler le cerveau du Courrier avec ses connaissances et l'a conduit dans la "Zone interdite". Voulant s'échapper avec le cerveau intact, le Courrier a été obligé d'aider le Think Tank contre Mobius en récupérant trois pièces de technologie, changeant l'avenir de Big MT pour toujours.
Description[modifier | modifier le wikicode]
Emplacements à champ de force restreint[modifier | modifier le wikicode]
- Complexe de recherche sur les alliages de saturnite
- Complexe de recherche X-8
- Complexe de recherche X-12
- Complexe de recherche X-13
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel nord
- Zone de test Hazmat
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Conçu à l'origine comme une lueur d'espoir pour l'humanité, Big MT a fini par créer un grand nombre de créatures et de machines horribles et exceptionnelles, dont plusieurs ont fait des Terres désolées de Mojave leur foyer et leur terrain de chasse. L'"héritage" de Big MT comprend :
- Les cazadores - des insectes hybrides créés par le Dr Borous qui se sont échappés du centre.
- Les crocs - des créatures hybrides serpent à sonnette/coyote, également créées par le Dr Borous, qui se sont échappées du centre et ont développé la capacité de se reproduire, malgré les assurances de stérilité de leur créateur.
- porteurs de spores - victimes humaines mutées par le pollen de plantes à spore, les mêmes qui ont infecté à l'abri 22.
- Lobotomates - d'innombrables victimes lobotomisées des expériences du Big MT.
- Harnais anti-traumatique Y-17 - des combinaisons robotisées enveloppant des corps morts depuis longtemps et conçues pour les sauver.
- Robo-scorpions - Gardiens robotiques inspirés des scorpions, créés par le Dr Mobius.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le Grand RIEN apparaît dans Old World Blues. Il est mentionné dans Fallout: New Vegas, Dead Money, Honest Hearts et Lonesome Road.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Si le Dr Borous affirme avoir créé les cazadores en 2003, il n'est pas une source fiable, car Mobius a notamment modifié son chronomètre.
- Bien que de nombreux tuyaux sillonnant le Grand RIEN puissent être utilisés pour traverser la zone en marchant dessus pour éviter certaines attaques ennemies, certaines parties sont également piégées par des mines à fragmentation.
- Contrairement aux Terres dévastées de Mojave et à la vallée de Zion, toutes les créatures et tous les personnages ennemis du Grand RIEN font partie de la même faction et ne s'attaquent pas entre eux. La seule exception à cette règle est constituée par les robo-scorpions qui, lorsqu'ils perdent de vue le joueur, se battent avec toutes les autres créatures et lobotomates de Big MT jusqu'à ce qu'il ne reste plus que les scorpions ou les créatures lobotomates.
- Si vous vous aventurez au-delà du périmètre de Big MT, vous recevrez un avertissement. Si vous restez au-delà du périmètre, vous serez automatiquement téléporté sur le balcon de la Cloaque. Cela se produit même en cas de surcharge, sans pénalité et sans dommage pour la santé. Cela présente l'avantage supplémentaire de faire avancer le défi de l'espace extérieur.
- Joshua Graham, puis Ulysses, ont mentionné que Big MT se trouve quelque part près de la Ligne de partage. D'après ce que dit Joshua Graham, elle se trouve quelque part près de la California State Route 127, de l'autre côté de la frontière du Nevada.
- D'après les entrées du terminal du complexe de recherche Y-0, Big MT se trouve au sud de Hopeville.
- Les trois seules stations de radio que l'on peut écouter à Big MT sont l'émission mystérieuse, l'émission de l'expédition Happy Trails et l'émission Sierra Madre ; toutes les autres sont masquées. Ce sont les trois stations de radio complémentaires.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Grand RIEN et ses environs ressemblent aux emplacements réels de Dome Mountain et du National Criticality Experiments Research Center, les plus proches de la zone 30 et de la zone 6 du Nevada National Security Site, près de la Vallée de la Mort dans le comté de Nye, au Nevada.
- Il a été conçu à l’origine pour Van Buren et décrit par Chris Avellone pendant la pré-production comme un camp d’entraînement militaire, toujours composé de robots d’entraînement.[Dev 1] Plus tard, il a été fusionné avec la Leavenworth Prison devenant la Tibbets Prison. [Dev 2] Tibbets est mentionné dans les documents de conception du Grand RIEN.[Doc 1][Doc 2][Doc 3][Doc 4][Doc 5]
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Panorama
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Schéma du Big MT
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Cadres du "Think Tank" de Big MT - Dala, 0, Borous, Klein, 8 et Mobius
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Image conceptuelle de Big MT
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Entrée de terminal du bâtiment municipal, Mémo du commandant Devlin
- ↑ Entrée de terminal du centre de recherche Y-0, Rapport sur le financement
- ↑ Le Courrier : « Que pouvez-vous me dire à propos de ce complexe ? »
Docteur O : « *Le Grand RIEN a été une montagne. Il y a eu un... problème. Aujourd'hui, c'est un cratère. Autrefois, le Dôme était enfoui, là, il est à l'air libre. *Je ne m'en plains pas. Le ciel ressemble à un planétarium, la nuit. Tous ces spectres... c'est tellement apaisant.* »
(NVDLC03DoctorO.txt) - ↑ Introduction de Old World Blues : « Durant les années qui ont précédé la Grande guerre, le Grand RIEN avait été le foyer des plus grands esprits du XXIe siècle. Des scientifiques visionnaires y furent appelés pour relever les défis technologiques de l'époque. Ils cherchaient à créer un monde nouveau, animé par les technologies, au bénéfice de toute l'humanité. Émetteurs soniques, alliages spatiaux, hybridation d'ADN, champs de force, progrès des Auto-Docs en chirurgie crânienne, cardiaque et traumatique... les espoirs de ce siècle se concrétisèrent dans les forges électroniques du grand centre de recherches inédites et études nouvelles. Le coeur de ces recherches était le Dôme, une immense installation rocheuse abritant des labos couvrant toutes les sciences connues. C'était un think tank capable de résoudre tous les problèmes, de répondre à toutes les questions. La Grande guerre apporta une énergie nouvelle au Grand RIEN et à ses scientifiques. Bien qu'éloignés du front, les savants menèrent leur propre guerre, luttant à l'échelle de l'atome. Sur les tableaux noirs et les terminaux, équations et calculs se lancèrent à l'assaut d'une solution : gagner la guerre. Des années durant, les esprits et les ordinateurs du Grand RIEN fusèrent de trajectoires, plans d'armes et théories nucléaires. Le nombre des problèmes dépassa celui des solutions, géométriquement puis exponentiellement. Comme la guerre, les questions connurent l'escalade. »
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
Modèle:Palette Old World Blues
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.