Cérébrobot

De Les Archives de Vault-Tec
Un cérébrobot standard
Cet article est une présentation générale. Il ne s'attarde pas sur l'intégration du sujet dans les jeux de la série Fallout. Pour obtenir des détails sur le sujet de l'article dans un jeu particulier, merci de vous tourner vers l'encadré Articles par jeu.

« Je suis un modèle haut de gamme dont l'efficacité fait passer un M. Handy pour un simple grille-pain. Lorsqu'on me donne une série d'instructions, je les exécute sans poser de questions et sans faire d'erreurs. »

— Jezebel

Le cérébrobot ou robocerveau est un cyborg de nouvelle génération qui apparaît tout au long de la série Fallout.

Développé par General Atomics International avec l'aide de RobCo Industries, le Cérébrobot a été conçu dès le départ comme une plate-forme multirôle destinée à être utilisée par des clients militaires et civils. Il est plus souple et plus puissant que les robots, car son unité centrale de commande et de traitement est un véritable cerveau, et non un simulacre artificiel. Couplé à un châssis chenillé tout-terrain robuste et à des armements puissants, le Cérébrobot était à l'avant-garde d'une nouvelle révolution dans la robotique de combat.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

« Le Cérébrobot, construit par General Atomics International avant la grande guerre nucléaire, est unique en ce qu'il utilise un véritable cerveau organique comme processeur central. - Écrans de chargement de Fallout 4 »

Développés peu avant la guerre par General Atomics International avec l'aide de RobCo Industries, les Cérébrobots étaient un projet militaire absolument confidentiel, réalisé dans des installations tenues à l'écart des regards indiscrets du public. Certaines recherches se déroulaient dans des bases militaires entièrement contrôlées par l'armée, comme l'entrepôt VI de la Sierra. D'autres étaient cachées au grand jour et exploitées dans le cadre d'un complexe militaro-industriel, comme c'est le cas du RB-2851, construit sous Eagle Hill, à Est de Boston. Exploitée en collaboration par General Atomics, RobCo Industries et la division robotique de l'armée américaine, l'installation était strictement compartimentée et la plupart des soldats stationnés sur place n'étaient pas informés de la nature des activités qui se déroulaient dans son enceinte.

Le secret était rendu nécessaire par le mélange révolutionnaire de composants biologiques et mécaniques : L'utilisation d'un cerveau vivant comme unité de contrôle et de stockage de données, augmentant considérablement les performances et brouillant la frontière entre l'homme et la machine. Jusqu'à sa fermeture, le SAD a expérimenté le développement d'un nouveau type de cerveau cybernétique explicitement conçu pour être utilisé dans les Cérébrobots, tandis que le RB-2851 s'est concentré sur la fabrication et l'itération des solutions existantes. Bien que les premiers cerveaux aient été obtenus à partir de primates (généralement des chimpanzés), les cerveaux humains se sont rapidement révélés supérieurs. Beaucoup ont été prélevés sur des criminels exécutés, des prisonniers militaires et d'autres sujets infortunés.

Le processus n'était pas aussi simple que de débrayer des humains et de placer leur matière grise dans un gel biomédical. Le Cérébrobot était censé être un soldat parfaitement obéissant, dépourvu de pensée libre ou d'individualité. Chaque candidat à la conversion a été soigneusement sélectionné pour obtenir un spécimen capable de fournir l'augmentation souhaitée de la prise de décision, tout en éliminant les défauts susmentionnés.Les candidats ont été tirés des prisons militaires et civiles, en se concentrant sur les adultes de haute intelligence et de constitution suffisante pour survivre à l'ablation du cerveau. Une intelligence faible, des troubles mentaux ou un risque de troubles mentaux, ou une mauvaise santé cérébrale générale entraînaient généralement l'arrêt de l'opération, tandis que les candidats qualifiés avaient le temps de reprendre des forces avant d'être débridés. Le donneur était attaché dans la machine, qui procédait alors à la coupure de toutes les connexions entre la moelle épinière et le reste du corps, puis ouvrait le crâne et extrayait le cerveau avec la moelle, le transférant dans un bocal spécialement préparé avec du gel biomédical. La nature traumatique de l'extraction a nécessité un traitement supplémentaire. Les centres de mémoire du cerveau ont été rincés par des techniciens et chacun d'entre eux a subi un examen ultérieur par un psychologue qualifié afin de vérifier sa viabilité. Certains cerveaux ont résisté au protocole de conditionnement du CODE utilisé pour les effacer, de sorte que leur personnalité d'origine a persisté (ce qui a entraîné l'arrêt du programme). Les cerveaux pouvaient également être endommagés pendant l'extraction, ce qui entraînait des lobotomies impromptues (et l'arrêt du projet). Les candidats idéaux n'avaient aucun souvenir de leur vie antérieure et étaient suffisamment réactifs pour pouvoir être insérés définitivement, assemblés et affectés à des tâches sur le terrain.

Bien qu'ils soient considérés comme l'un des cyborgs les plus avancés jamais créés, les Cérébrobots n'ont jamais atteint le stade de la production. Jusqu'à sa fermeture, la SAD a expérimenté le développement d'un nouveau type de cerveau cybernétique explicitement conçu pour être utilisé dans les Cérébrobots, tandis que le RB-2851 s'est concentré sur la fabrication et l'itération des solutions existantes. Bien que les premiers cerveaux aient été obtenus à partir de primates (généralement des chimpanzés), les défaillances persistantes des extracteurs de cerveaux, incapables de fonctionner à un niveau industriel, et les défauts de la technologie immature utilisée pour fabriquer les châssis des Cérébrobots ont abouti à un essai limité. Le RB-2851 a réussi à lui seul à compléter trois lots, deux autres étant prévus. Chaque lot a apporté des améliorations supérieures au robot, notamment une efficacité énergétique accrue, le maintien de la longévité du cerveau, l'amélioration des connexions du cortex visuel pour améliorer la motricité et la perception, et des capacités de combat tactique.

Les unités jugées aptes au combat ont été affectées à titre provisoire à certains endroits des États-Unis, pour des tâches de sécurité et de conciergerie. Il s'agissait notamment de l'entrepôt VI de la Sierra de la base militaire de Mariposa et du centre de recherche de West Tek sur la côte ouest et d'autres endroits dans l'est. Certaines entreprises privées étroitement liées au gouvernement ont reçu un nombre limité de Cérébrobots complets à des fins de sécurité, comme la Vault-Tec Corporation.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Conception[modifier | modifier le wikicode]

Un Cérébrobot militaire.

Le châssis du Cérébrobot est un grand cylindre volumineux doté de deux chenilles continues assurant la mobilité, alimenté par deux moteurs de 40 chevaux, fixés par un support flexible ou fixe. Le torse est lourdement blindé, contenant la centrale électrique interne, les capteurs et le stockage. L'unité centrale de traitement, le cerveau, est située dans un dôme monté au sommet du châssis. Une paire d'extensions flexibles émergentes des côtés du torse, avec des manipulateurs dotés de griffes opposables. Associés à des servomoteurs et à des mécanismes de rotation très précis, ils permettent au robot de manipuler son environnement avec une extrême précision, y compris de faire fonctionner des armes humaines (généralement des fusils d'assaut ou des mitraillettes) et des instruments conçus comme des mains humaines. Le châssis contient également des systèmes de surveillance robustes.

Enfin, pour simplifier les communications avec les contrôleurs, les Cérébrobots ont été équipés de récepteurs audio et de modules vocaux leur permettant de recevoir, d'interpréter et d'imiter toute voix humaine normale. Bien que la technologie ait mûri grâce à son inclusion dans les unités de M. Handy, elle avait toujours ses défauts.

Personnalité[modifier | modifier le wikicode]

Les Cérébrobots correctement traités étaient censés être dépourvus de personnalité. Le processus de suppression empêchait la rétention de la personnalité, tandis que le conditionnement ultérieur avec CODE et l'installation d'inhibiteurs neuronaux garantissaient la conformité et la suppression permanente - du moins en théorie. Dans la pratique, les cerveaux humains se sont avérés résistants aux effacements, tentant constamment de préserver un sentiment d'identité. Sans nettoyages et maintenance réguliers, un Cérébrobot développait un simulacre de personnalité, généralement de type violent et criminel. Une minorité pourrait développer des personnalités plus complexes, capables de processus de pensée plus élevés.

Toutefois, ce qui était un défaut de la technologie de combat robotique s'est avéré utile dans certaines expériences extrêmes de préservation de la vie. Alors que Robert House n'était pas disposé à se convertir, un groupe de millionnaires d'avant-guerre qui finançait la construction de l'abri 118 sur l'île du Mont-Désert a décidé d'aller de l'avant avec cette idée. Leurs corps ont été soigneusement préservés et leurs cerveaux installés dans des châssis Cérébrobot de modèle récent, stationnés dans l'abri. En programmant les synthétiseurs vocaux pour qu'ils utilisent leurs voix originales, Bert Riggs, l'un des développeurs de Cérébrobot, a tenté de permettre aux cerveaux de préserver les personnalités et les esprits originaux de leurs propriétaires. S'il a réussi en apparence, les effets secondaires redoutés par Robert House se sont manifestés plus subtilement. Les symptômes habituels étaient un comportement répétitif et délirant, une déconnexion de la réalité et une distorsion de la perception.

Programme[modifier | modifier le wikicode]

L'éventail des fonctionnalités dépend largement du logiciel embarqué. La plupart des programmes embarqués datent de l'immédiat avant-guerre, comme Sensors 1976. D'autres exemples de logiciels sont : Facility Maintenance v2.1, Movement v4.8b, Repair v0.8a, Hearts v1.0 (installés sur les Cérébrobots déployés sur la base militaire de Mariposa). La fiabilité et la longévité étaient les principales préoccupations des programmeurs : Pour accroître les performances et la fiabilité, le système d'exploitation robotique principal réacheminait les fonctions des sous-systèmes endommagés. Pour organiser et coordonner les robots dans une installation, General Atomics International met généralement en place une matrice de réseau local sans fil, où les robots sont asservis à une intelligence informatique maître qui surveille leurs activités et ajuste les paramètres en réponse aux commandes humaines ou à l'évolution des circonstances.

Le combat était géré par un ensemble séparé de procédures. Lorsqu'un Cérébrobot passe en mode combat, il engage une suite complète de logiciels de combat destinés à éliminer les ennemis. Le Cérébrobot calcule en permanence les probabilités de combat et les événements de la bataille, notamment en calculant les niveaux de menace, en analysant les capacités de l'ennemi, en déterminant les distances d'attaque optimales et en tenant compte d'autres éléments critiques du combat. En général, alors que le Cérébrobot s'appuie sur des modèles d'attaque préchargés (comme le modèle Oméga) et des séquences de combat, il ajuste ses tactiques, recalibre les capteurs de ciblage et les scanners en cours de route, et corrige les données de tir. Dans les situations où l'analyse de la bataille détermine que l'engagement ne peut pas être gagné, le Cérébrobot engage sa programmation d'auto-préservation et tente de rompre le contact et d'évacuer. Les destinations de retraite spécifient généralement des usines ou des points de rassemblement militaires.

Armement[modifier | modifier le wikicode]

Le Cérébrobot est tout à fait capable d'utiliser des armes conçues pour les humains, à condition qu'elles soient suffisamment grandes. En général, les Cérébrobots sont équipés de fusils d'assaut de qualité militaire, comme l'AK-112, ou d'armes de tir d'élite, comme le DKS-501, qui bénéficient grandement de la précision informatisée d'un Cérébrobot. Certains modèles étaient également équipés d'armes laser intégrées dans les manipulateurs. Leur puissance de feu était comparable à celle d'un pistolet laser AEP7. Enfin, les Cérébrobots étaient également équipés d'un Médusatron intégré pour subjuguer les combattants ennemis et aider à l'interrogatoire des prisonniers (bien que cette technologie soit expérimentale, en raison du risque d'éruption crânienne spontanée).

Modèles[modifier | modifier le wikicode]

Cérébrobot[modifier | modifier le wikicode]

Le modèle de base de Cérébrobot répandu à travers les États-Unis varie en capacités et en apparence, bien que le modèle sous-jacent soit largement le même. Les Cérébrobots de la côte ouest déployés dans le Centre de recherche West Tek , l'entrepôt VI de la Sierra ou la République de Nouvelle Californie sont généralement dotés d'armes humaines pour le combat. Cependant, les Cérébrobots malveillants qui n'ont pas été scellés dans une installation ou entretenus par des groupes humains sont généralement dépourvus de telles armes et comptent sur leurs armements intégrés. Ce n'est pas une règle absolue, car certains groupes fournissent des armes aux robots récupérés. L'objectif d'un Cérébrobot peut être déterminé par sa peinture. Par exemple, les Cérébrobots militaires sont peints en vert olive et leur numéro de série alphanumérique (RB-xxxx) est gravé sur leur coque.

Bot à cerveau humanoïde (Fallout Tactis)[modifier | modifier le wikicode]

Créé par le Calculateur, le bot à cerveau humanoïde est conçu pour fonctionner en interface avec un cerveau humain extrait, avec les yeux et la moelle épinière. Il a une forme humanoïde et dépasse les humains normaux, avec un blindage lourd et des armes intégrées (une mitrailleuse lourde .50, un lance-roquettes et un poing griffu) pour le combat. Il a été construit sur mesure pour le général de la Confrérie du midwest enlevé, Simon Barnaky.

Think Tank[modifier | modifier le wikicode]

Un type spécial de Cérébrobot, que le Think Tank a été développé dans les laboratoires du Grand RIEN et représente le summum de ce type de technologie. Tous ses composants sont miniaturisés, il peut flotter comme les Eyebots, tandis que le cerveau est suspendu dans un gel biomédical et capable de s'interfacer simultanément avec le châssis. Pour la communication et l'orientation, les Think Tanks disposent de trois moniteurs orientés vers l'avant qui affichent un visage humain grossier (des yeux et une bouche) et font office de capteurs optiques.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • On ne sait pas exactement comment les Cérébrobots peuvent voir, car ils n'ont pas de capteurs optiques visibles ni d'autres dispositifs d'entrée sensorielle. Cependant, dans l'extension Automatron de Fallout 4 et dans Fallout 76, les Cérébrobots ont un seul œil à l'intérieur du dôme de verre.
  • Herbert "Daring" Dashwood est fasciné par les Cérébrobots. Il a souvent essayé de comprendre comment ils étaient fabriqués, si la voix du synthétiseur vocal indique le sexe du cerveau, sans compter qu'il s'est retrouvé à la fin de recevoir son dispositif Médusatron. Un mal de tête de trois jours n'a rien fait pour éliminer son intérêt.
  • En assemblant un lobotomite et un robot au centre de recherche X-8, on obtient un Cérébrobot. Il aspire avec humour à la vie dans le monde extérieur, mais fonctionne mal et s'autodétruit dans une petite explosion.
  • Viser la "tête" du Cérébrobot est la méthode la plus facile pour le détruire, car les armes à feu sont beaucoup moins efficaces sur son torse blindé que sur le dôme de verre contenant son cerveau.
  • Leurs cerveau semble être beaucoup plus grand qu'un cerveau humain.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]