Vault-Tec Corporation

De Les Archives de Vault-Tec
Vault-Tec Corporation

Activité
Industrie lourde
Défense personnelle[7]
Produits
Personnalité
Employés
Stanislaus Braun - Responsable de Future-Tec, Directeur du Programme de préservation sociétale
Giles Wolstencroft - Directeur-général adjoint
Albert Leris - Responsable du Département de Recherches Psychologiques
Localisation
Pays
Siège social
Propriétés
voir : Abris
Relation
Filiale

Vault-Tec Corporation est une entreprise de construction d'avant-guerre contractée par l'État afin de bâtir les célèbres Abris, un vaste complexe d'abris anti-nucléaires.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Projet Safehouse et Programme de Préservation Sociétale[modifier | modifier le wikicode]

Les produits les plus notables de Vault-Tec sont les Abris. Officiellement, les abris font partie du "Projet Safehouse", visant à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. En réalité, ils ont un but moins honorable, un projet connu comme le "Programme de Préservation Sociétale".

Les abris n'auraient jamais pu sauvé la totalité des citoyens américains des ravages de la guerre nucléaire ou d'une pandémie virale. Avec une population de près de 400 millions d'habitants en 2077, les États-Unis auraient du bâtir pas moins de 400 000 abris de ce genre pour protéger chaque homme, femme et enfant. Vault-Tec a été commissionné par le gouvernement américain pour construire seulement 122 abris anti-atomiques.

La véritable raison du lancement d'un projet d'une telle ampleur était de permettre au gouvernement d'étudier en secret des segments pré-sélectionnés de la population américaine, d'observer comment ils pourraient réagir de manière générale à la panique et à l'isolation, et avec quel succès ils seraient en mesure de re-coloniser une Terre dévastée, voire de parvenir jusqu'aux étoiles, après l'ouverture de leurs abris respectifs.

En plus de cela, beaucoup d'abris furent conçus pour conduire des expériences souvent immorales et non éthiques sur des sujets humains vivants. Les objectifs et les expériences menées varient d'un abri à l'autre. Incluant : l'utilisation du FEV sur une population de test non consentante (Abri 87), le développement de super-soldats (Abri 92), la création d'une population entière de clones humains (Abri 108), une politique d'autarcie et de fermeture totale (Abri 101), l'usage fréquent de drogues psychoactives (Abri 106), l'utilisation abusive d'un simulateur de réalité virtuelle (Abri 112), et bien d'autres.

À l'origine de ce projet se trouve l'Enclave, une sombre organisation secrète d'officiers fédéraux et de dirigeants de corporations qui se servirent de l'entreprise Vault-Tec pour mettre en oeuvre leurs sinistres expériences. L'Enclave se considérant eux-mêmes comme les premiers et meilleurs candidats pour re-coloniser le monde après un holocauste nucléaire, ils ordonnèrent la construction de leurs propres abris, isolés du réseau d'abris Vault-Tec. Le résultat des expériences d'abris devait aider l'Enclave à se préparer soit pour s'installer à la surface de la Terre soit pour coloniser d'autres planètes si cette dernière s’avérait être inhabitable.

Les expériences étaient gérées par des chercheurs de Vault-Tec dans des installations séparées. Les résidents de certains abris (souvent les superviseurs) était parfois sélectionnés et mis au courant de la nature de l'expérience afin de faciliter l'obtention des données ou de veiller au bon fonctionnement de celle-ci.

Le programme peut être considéré comme un succès au vu des données collectées - données que les scientifiques de Vault-Tec et de l'Enclave jugeaient plus importantes que quelques centaines de milliers de vie. Peut-être pensait-il que le marché était mutuel, dans la mesure où la plupart des résidents d'abris seraient morts quoi qu'il en soit s'ils ne s'étaient pas abrités.

Bien que les abris ont été conçus à l'origine pour durer dans le temps, beaucoup d'entre eux disposaient de ressources insuffisantes et nécessitèrent rapidement des réparations. On ne sait pas encore à ce jour si Vault-Tec avait effectivement programmé à l'avance le dysfonctionnement de leurs abris, en négligeant la qualité de leurs constructions, ou si ce n'est pas le cas. Il semble toutefois que l'entreprise ait tout d'abord réservé la plupart de ses ressources aux abris expérimentaux, au détriment des abris de contrôle qui disposait de maigres chances de survie. Cela peut expliquer les problèmes récurrents avec les puces d'eau. Plus simplement, il est probable qu'avec le temps certaines pièces et technologies dépassées ne se cassèrent. Dans la plupart des cas, comme l'Abri 3, le destin de la communauté s'est joué sur un simple dysfonctionnement.

Les seuls abris connus à ce jour fonctionnant toujours avec succès sont les Abri 101, 112 et 81. Leur expérience était censée subsister sur une durée indéfinie.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Il manque une illustration pour cette article.

En fonction de la nature du sujet, il peut s'agir d'une capture du jeu, d'un dessin, d'une photo, etc. Vous pouvez importer un nouveau fichier ou consulter la médiathèque avant de l'ajouter à l'article. Consulter le guide de l'utilisateur pour connaitre toutes nos recommandations.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Vault-Tec Corporation - (Quendigoldo)
  • Pourquoi Vault-Tec menait des expériences ? - (Quendigoldo)

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les abris et les technologies de Vault-Tec apparaissent dans toute la licence Fallout.

Références[modifier | modifier le wikicode]