Bunker de Hidden Valley
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HiddenValley01 HiddenValley02 |
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000d7505 000d7506 |
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Le bunker de Hidden Valley est une fortification présente dans le désert du Mojave. Niché dans des collines entre la prison de la République de Nouvelle Californie et Sloan, il est occupé par le chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Avant la Grande Guerre, Hidden Valley était officiellement une zone de test appartenant au Force aérienne des États-Unis. Il aurait cependant était abandonné bien avant le début des conflits mondiaux.[1] Protégé par quelques barbelés délabrés, le site n'a en apparence rien d'intéressant. Mais en vérité, il abrite un complexe de bunkers dont l'objectif premier était d'héberger des personnalités importantes des États-Unis et devait faire office de centre de commandement en temps de crise.[2]
Le bunker se situe à plusieurs dizaines de mètres sous la surface. Plusieurs couches de matériaux renforcés permettent de protéger les zones habitables de toute attaque, à l'exception d'une explosion en surface d'une charge d'un mégatonnage considéré comme hors de portée des puissances rivales des États-Unis.[2] En complément à cela, le système de camouflage DERVISH générant des tempêtes de sable enrichies en aluminium et en divers silicates permet de former un vaste brouillage électromagnétique, rendant impossible l'acquisition du site par des systèmes automatisés, ce qui aurait contraint un éventuel ennemi à une désignation aléatoire.[3]
Enfin la zone compte sur le système énergétique à fusion CANDLE pour assurer l'alimentation de tous les systèmes sur une durée estimée à 752 ans (soit jusqu'en 2700 environ).[3]
L'un des bunker comprend tout le nécessaire d'un centre de commandement : quartiers d'habitation, infirmerie, espace de stockage, atelier, laboratoire de recherche, etc. Ces nombreuses installations ont amené le chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier à s'installer à Hidden Valley. Suite à la défaite à la centrale solaire HELIOS One en 2276, le tout fraîchement promu Aîné Nolan McNamara ordonne la retraite sur le site et proclame le bouclage en interdisant au personnel d'entrer et de sortir de celui-ci (sauf exception, notamment pour les patrouilles et le réapprovisionnement). Le système de camouflage remplit judicieusement son rôle en isolant la Confrérie du monde, se cachant ainsi des troupes de la République de Nouvelle Californie. Mais ce système n'a pas suffit à duper Robert House, unique propriétaire de la Zone Économique Libre de New Vegas, qui réussit à deviner astucieusement l'emplacement de leur abri en perdant plusieurs Securitrons de patrouille dans la vallée en 2278, tous abattus par des armes à énergie.[4]
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
Entrée[modifier | modifier le wikicode]
Le sas d'entrée ne contient rien d'autre qu'une porte fermement verrouillée (très difficile). Hormis en la crochetant ou en étant accompagné de Veronica Santangelo, le seul moyen d'y accéder et de posséder l'un des holodisque trouvable sur le corps d'un des Paladins au siège de la REPCONN, à Black Mountain ou en dans la zone de tir en face la base aérienne de Nellis.
Il est également possible d'y accéder en avançant suffisamment dans la narration principale.
Bunker L1[modifier | modifier le wikicode]
L'entrée de ce niveau débouche sur la salle de sécurité administrée par le Paladin Ramos. Le reste de l'étage, de la même manière que le bunker de Lost Hills, est organisé autour d'un corridor central réunissant les différentes installations. On peut y trouver le stand de tir et l’armurerie gérée par le Chevalier Torres, de nombreux dortoirs et le cabinet médical de Linda Schuler. Plus loin le long du corridor se trouvent le dortoir des Initiés, la salle de conférence, et enfin les sanitaires.
Cet étage possède également un double niveau. Sous la grille se trouve des couloirs reliant les dortoirs du niveau inférieur ainsi que des chambres privées classées selon le rang des membres.
Bunker L2[modifier | modifier le wikicode]
Le deuxième niveau est le cœur du bunker, avec deux branches distinctes. Le couloir de droite permet d'accéder au centre de commandement où siège l'Aîné McNamara ainsi qu'aux quartiers d'habitation à l'Aîné et au Paladin en chef Hardin.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
- Aîné Nolan McNamara
- Paladin en chef Edgar Hardin
- Paladin Ramos
- Chevalier senior Lorenzo
- Chevalier Torres
- Scribe en chef Lars Taggart
- Senior Scribe Linda Schuler
- Scribe Ibsen
- Initié Stanton
- Apprenti Melissa Watkins
- Scribe instituteur
- Chevalier de la Confrérie de l'Acier
- Initiés de la Confrérie de l'Acier
- Paladins de la Confrérie de l'Acier
- Scribes de la Confrérie de l'acier
Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Si le joueur détruit le bunker, les conduits à l'extérieur lâcheront de la fumée indéfiniment.
- Une patrouille de trois à quatre soldats quittent régulièrement le bunker aux alentours de 1h30 - 3h00. Ils retourneront au bunker au lever du soleil.
- Il y a une carte du Mojave à droite de McNamara similaire à celle de la Citadelle. Certains lieux sont marqués par des symboles : le site test de la REPCONN, les antennes de Black Mountain, le barrage Hoover, le camp McCarran, le Lucky 38 et la base aérienne de Nellis.
- Si le joueur est accompagné de Veronica en arrivant la première fois au bunker, il assistera à la conversation suivante :
- - Veronica : « Je voudrais un Atomic Shake et un double burger de brahmine. Et mollo sur la sauce à l'agave, cette fois. »
- - Ramos : « Il y a un mot de passe, Veronica. C'est une question de sécurité. »
- - Veronica : « Je sais où vous habitez, Ramos. Ouvrez. »
- Si le joueur entre dans le bunker en porte un uniforme de la RNC, il serra attaqué immédiatement.
- Le terminal près de l'entrée peut être piraté pour retourner les tourelles contre les membres de la Confrérie.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Dans la chambre de l'Aîné, l'épée avec les trois engrenages sur le mur du fond est une version géante du sabre d'officier chinois de Fallout 3.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le bunker de Hidden Valley apparait dans Fallout: New Vegas.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Guide Officiel du Jeu Fallout: New Vegas Édition Collector p.401-402: « [5.11] Hidden Valley
Hidden Valley abrite les ruines d'un bunker de l'USAF près du cœur de la vallée. Abandonnée bien avant le début de la guerre, la zone entourant le bunker est jonchée d'ordures. Sur la route menant à la vallée, les panneaux indiquent qu'il s'agit d'une zone de test de l'USAF. Les barbelés complètement délabrés constituent une pauvre barrière de période post-apocalyptique. En pénétrant dans le périmètre des bunkers, les prospecteurs encore en vie ressentirent un sentiment étrange. Quatre bunkers encore entiers étaient encore là, dans un silence assourdissant. D'autres personnes racontent que des personnes armées quittent la vallée lors des tempêtes de sable qui viennent chaque soir et durent toute la nuit. L'entrée se fait par les portes sud à la fin de la route secondaire de la Longue 95 passant au nord de la prison de la RNC [5.15]. La clôture du périmètre est régulièrement brisée. Au nord, vous verrez une énorme brèche. » - ↑ 2,0 et 2,1 Terminal, Buts du projet : Hidden Valley
- ↑ 3,0 et 3,1 Terminal, Vue d'ensemble des systèmes
- ↑ Le Courrier : « Par où je commence ? »
Robert House : « Depuis 2278, j'ai perdu cinq Securitrons de patrouille près de Hidden Valley. Je n'ai pas de vidéos des incidents, mais la télémétrie indique qu'ils ont été détruits à l'aide d'armes à énergie. La Confrérie dispose manifestement d'une base à Hidden Valley ou aux alentours. La trouver sera difficile, y pénétrer plus encore... »
(Fichier dialogue de Robert House)
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux
- Faction
- Personnages
- Quêtes
- Principales
- Annexes
- Non marquées
- Connexes
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
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- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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