Abri 75
L'Abri 75 est l'un des Abris construits par Vault-Tec dans Fallout 4. Il est situé dans le Commonwealth, au sein de la localité de Malden. En 2287, l'Abri est occupé par un contingent de mercenaires appelés les Artilleurs.
Marqueur |
Non marqué (près du Collège de Malden) |
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Partie de |
Factions | |
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Propriétaires |
Vault-Tec Corporation (avant-guerre) |
Robots |
Synthétiques (optionnel) |
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Connecté à |
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Quêtes |
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Cellule |
Vault75Ext Vault75Ext02 Vault75 (intérieur) |
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Ref ID |
0000da6a 0000da4c 000c01a7 (intérieur) |
Terminaux |
Histoire modifier
Conception modifier
Situé sous le collège de Malden[Hors-jeu 1], cet abri a été présenté au public comme un endroit sûr permettant aux enfants de l'école de se mettre à l'abri en cas de guerre nucléaire. Afin d'encourager la venue d'un grand nombre de résidents, une admission subventionnée et des remises spéciales ont été proposées aux familles ayant un enfant scolarisé au collège[1]. Comme la plupart des autres Abris, l'objectif réel de l'Abri 75 était « l'élaboration d'un génome humain supérieur » en utilisant des méthodes telles que la reproduction sélective, les traitements hormonaux, la manipulations génétiques, toutes conçues par les Dr. Braun, Schlett et Lambe afin de créer des cycles générationnels accélérés[2][3]. L'Abri était destiné à durer l'équivalent de plusieurs générations et à ne s'ouvrir que sur ordre de Vault-Tec. Dans le cadre de cette directive, et afin de créer de nouvelles générations d'enfants, des embryons humains ont été expérimentés et cultivés en laboratoire. Bien que le premier superviseur de l'Abri ne soit pas nommé, on sait qu'il y a eu une femme superviseure à un moment donné.
Lorsque les bombes sont finalement tombées en 2077, chaque famille désignée comprenant un élève fréquentant l'école, ainsi que les enseignants, sont parvenues à rentrer dans l'Abri à temps. À leur entrée, les enfants ont été séparés de leurs familles et escortés jusqu'à l'atrium, tandis que les adultes ont été conduits en zone d'attente, sous prétexte de devoir attendre le briefing du responsable de la sécurité, avant d'être exécutés par le personnel de sécurité[4].
Après-Guerre modifier
Les enfants ont été élevés pour partir à la découverte et craindre les horreurs du « Monde d'en haut », un surnom pour désigner les Terres désolées[5]. Pour cela, on leur a dit qu'ils seraient formés afin d'être suffisamment forts pour pouvoir s'aventurer à la surface et aider les gens qui souffraient là-haut après avoir obtenu leur diplôme. En vérité, ceux qui étaient intelligents et physiquement exceptionnels ont été « récoltés » pour leurs bons gènes à l’âge de dix-huit ans, après avoir été convaincus qu’ils devaient se faire vacciner. Bien qu'il ne soit pas entièrement précisé ce qu'impliquait la « récolte », il était fait mention de prélèvements d'organes, ainsi que de stockage de spécimens organiques[6]. Ceux qui n'atteignaient pas les résultats escomptés aux tests physiques, mais qui faisaient néanmoins preuve d'une bonne intelligence et d'une bonne obéissance ont été recrutés dans l'équipe scientifique de l'Abri après l'obtention de leur diplôme afin de d'assurer la continuité de l'expérience[7]. Les autres, ceux ayant obtenu des résultats jugés insuffisants par rapport aux normes de l'Abri, ont été exécutés à l'âge de dix-huit ans après une cérémonie « célébrant » leur diplôme, et leurs corps ont ensuite été incinérés[8].
À un moment donné, l'Abri a été ouvert et ses occupants sont partis. Certaines entrées du journal interne suggèrent qu'il y aurait eu une rébellion parmi les sujets de test juniors, aidés par un scientifique « diplômé »[9].
En 2287, aucun des habitants d'origine n'est resté. Quant à l'Abri, celui-ci a été repris par un contingent d'Artilleurs qui cherchaient une base pour étendre leurs opérations à destination et en dehors de Malden.
Disposition modifier
L'entrée de l'Abri 75 est une entrée d'abri standard, accessible via la porte du sous-sol du collège de Malden depuis les Terres désolées. Un ascenseur emmènera le personnage du joueur vers le véritable Abri. Entrer dans l'ascenseur activera la quête Abri 75. L'ensemble de l'Abri est initialement fortement peuplé d'Artilleurs, bien que selon les choix du joueur en fin de partie, d'autres ennemis pourront y apparaître : les forces de la Confrérie apparaîtront si le joueur décide de terminer le jeu aux côtés du Réseau du rail ou de l'Institut, mais si le joueur s'est rangé du côté de la Confrérie de l'Acier ou des Miliciens ce seront des synthétiques qui apparaîtront à la place.
L'Abri est divisé en trois sections : la zone commune, la zone des laboratoires et la zone administrative. Cependant, des cartes-clés seront nécessaires pour déverrouiller les portes de sécurité menant à ces deux dernières zones. Au rez-de-chaussée se trouve une salle de simulation de combat, où l'on peut utiliser le terminal afin de lancer un exercice d'entraînement au combat et enregistrer son score en ligne. Cette salle contient également le commandant des Artilleurs qui possède une carte d'accès au laboratoire.
La section administrative se trouve plus profondément dans l'Abri, derrière les portes scellées du laboratoire. Certaines des portes menant au bureau du superviseur de l'Abri nécessitent une carte d'accès d'administrateur, qui peut être acquise auprès de l'un des Artilleurs qui s'y cachent.
Butin notable modifier
- Boîte à sandwich Vault-Tec - Au niveau inférieur. Immédiatement après être sorti de l'ascenseur, regardez à gauche à l'intersection, derrière le conteneur bleu. Il y aura un squelette avec des lunettes qui la tiendra entre ses mains.
- Carte d'accès au laboratoire de l'abri 75 - Sur l'Artilleur situé au premier étage du restaurant de la zone de simulation, ou dans la boîte à outils posée à côté de lui. Cette carte donne accès à la section laboratoire.
- Carte d'accès d'administrateur de l'abri 75 - Sur un Artilleur dans la zone des laboratoires. Cette carte donne accès à la section administration.
- figurine Science - Accessible avec la carte d'accès au laboratoire, dans la même pièce que l'Artilleur détenant la carte d'accès d'administrateur, sur le bureau donnant sur la zone de simulation de combat souterrain et le "diner". Depuis l'ascenseur, passez la première porte d'accès au laboratoire située sur la droite là où il est marquée Sécurité, puis encore à droite, montez les escaliers et dirigez-vous vers la partie la plus à l'ouest de cet étage.
- Grognak le Barbare numéro 5 - Dans la pièce juste à côté de la chambre du superviseur. Choisissez de crocheter la serrure (Expert) ou utilisez le terminal du superviseur pour déverrouiller la porte.
- Clé du coffre-fort du superviseur - Dans la pièce juste à côté de la chambre du superviseur. Choisissez de crocheter la serrure (Expert) ou utilisez le terminal du superviseur pour déverrouiller la porte. Cette clé ouvre un coffre-fort au sol et un coffre-fort mural.
Quêtes associées modifier
- Abri 75 : Pénétrer à l'intérieur de l'Abri 75 situé sous le collège de Malden offre l'opportunité à l'Unique Survivant de découvrir les sombres secrets du système tordu des expériences Vault-Tec.
Notes modifier
- L'Abri 75 n'a pas de panneau de commandes externe destinée à ouvrir la porte de l'Abri depuis l'extérieur.
- Un voyage rapide vers l'Abri 75 après le rafraîchissement de la cellule peut placer l'Unique Survivant directement au-dessus d'une mine à fragmentation.
- Il existe quatre endroits où l'on peut voir quatre cubes de bois disposés de façon à former le nom « Gary », qui est une référence aux clones de Gary de l'Abri 108 dans Fallout 3. Les cubes peuvent être trouvés derrière des caisses situées sous la porte ouverte de l'Abri, ainsi que dans le dortoir des enfants, sur la mezzanine.
- Le terminal du scientifique en chef indique que la prochaine évaluation avait été prévue il y a 999,66e33 jours, ce qui est soit une erreur, soit un problème de terminal car cela équivaudrait à 2,73879452054794502e33 ans (2 738 794 520 547 940 000 000 000 000 000 000 ans) soit un peu plus de deux demi décillions d'années et demi.
- Lorsqu'on participe à la simulation de combat dans l'Abri 75, le nom et le temps du personnage joueur seront enregistrés sur le terminal situé dans la même salle.
- Si l'on n'a pas terminé le jeu aux côtés d'une faction, mais qu'on a commencé une quête de faction pour détruire la Confrérie de l'Acier, par exemple, un combat entre les Artilleurs et la Confrérie aura également lieu à cet endroit.
- Plusieurs terminaux indiquent que l'Abri est sans doute plus grand que ce que l'on peut voir dans le jeu. Par exemple, l'un de ces terminaux fait mention d'un traitement par incinération des corps des élèves dits « en échec » sans qu'aucun incinérateur ne soit pourtant visible. Il est également fait mention d'une zone distincte où les adultes ont été éliminés.
- L'Abri 75 et l'Abri 95 sont les deux seuls Abris du jeu dont les combinaisons associées ne peuvent être obtenues qu'avec les commandes de console.
- Les compagnons feront des commentaires à l'approche de l'entrée principale, ainsi que dans la salle d'entraînement au combat.
Commentaire des compagnons | ||
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Compagnon | Lieu du commentaire | Commentaire |
Cait | Entrée principale | « Merde alors. Encore un autre abri. » |
Salle d'entraînement au combat | « Ils ont vraiment assuré niveau déco. » | |
Codsworth | Entrée principale | « Vault-Tec a vraiment choisi des emplacements étranges. Peut-être que dans ce cas, ils pensaient vraiment à l'avenir de l'humanité. » |
Salle d'entraînement au combat | « Étrange. C'est une réplique de la surface. Je me demande à quoi elle sert. » | |
Curie | Entrée principale | « Dans mon abri, nous faisions des expériences secrètes sur les résidents. C'était peut-être la même chose ici. » |
Salle d'entraînement au combat | « C'est une sorte de camp d'entraînement, non ? » | |
Danse | Entrée principale | « J'espère que les enfants qui fréquentaient cette école n'ont pas été obligés de vivre dans cet abri jusqu'à la fin de leurs jours. » |
Salle d'entraînement au combat | « C'est un terrain d'entraînement. Vault-Tec voulait former sa propre armée ? » | |
Deacon | Entrée principale | « Je croyais qu'il y avait un abri dans le coin. » |
Salle d'entraînement au combat | « J'ai comme une impression de déjà-vu. On est toujours dans un abri, hein ? » | |
John Hancock | Entrée principale | « Bonjour. » |
Salle d'entraînement au combat | « Ils pensaient vraiment que le monde allait ressembler à ça ? C'est plutôt réussi, en fait. » | |
Robert MacCready | Entrée principale | « Dans le sous-sol d'une école ? Vault-Tec était vraiment à court d'idées. » |
Salle d'entraînement au combat | « La seule chose qui manque ici, ce sont les radiations. » | |
Nick Valentine | Entrée principale | « Tiens, tiens, qu'est-ce qu'on a là ? » |
Salle d'entraînement au combat | « Je me sens chez moi ici. » | |
Piper Wright | Entrée principale | « C'est bien ce que je crois ? » |
Salle d'entraînement au combat | « C'est vraiment glauque. » | |
Preston Garvey | Entrée principale | « Je ne m'attendais pas à trouver ça ici. » |
Salle d'entraînement au combat | « S'ils avaient attendu la fin de la guerre, ils n'auraient pas eu besoin de s'embêter à construire ça. » | |
X6-88 | Entrée principale | « C'était bien caché. » |
Salle d'entraînement au combat | « Une sorte de zone d'entraînement. Pas mal. » |
Apparitions modifier
L'Abri 75 apparaît dans Fallout 4 et Fallout : Le jeu de rôle.
Bogues modifier
- Il est possible que la quête de l'Abri 75 ne se déclenche pas en entrant dans l'Abri, empêchant ainsi les cartes magnétiques d'apparaître et rendant la figurine Science impossible à obtenir. Cela peut être dû à une quête diverse pointant vers la cache de drogues de l'Abri. Sur PC, cela peut être résolu en générant les clés requises (001a58a2 et 001a58a6) pour permettre de progresser. La quête peut être ajoutée et terminée automatiquement en quittant l'Abri ou se déclencher en quittant la zone d'administration et se terminer en accédant au terminal du superviseur. Cela peut également se produire même si vous avez obtenu la quête divers Cherchez des capsules dans l'Abri 75.
Galerie modifier
-
Carte Magic « Abri 75 : collège »
Références modifier
- ↑ Entrées de terminal l'Abri 75 ; Terminal des admissions, Communiqué de presse
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal du responsable scientifique, DIRECTIVE PRINCIPALE
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal du responsable scientifique, RÉSUMÉ D'EXPÉRIMENTATION
- ↑ Entrées de terminal l'Abri 75 ; Terminal des admissions, Protocoles d'admission spéciale
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal de classe, HÉROS DU MONDE D'EN HAUT
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal du responsable scientifique, PROTOCOLE DE PRÉLÈVEMENT GÉNÉTIQUE
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal du responsable scientifique, RENOUVELLEMENT DU PERSONNEL
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal du responsable scientifique, ÉLIMINÉ
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 75 ; Terminal d'assistant, Résistance
Hors-jeu modifier
- ↑ Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide p. 288 : "Selon certains rapports non corroborés, Vault-Tec a été chargé par l'armée américaine d'expérimenter et de former des enfants pour qu'ils deviennent des super-soldats prêts au combat qui obéiraient aux ordres sans arrière-pensée. L'expérience ne s'est pas bien terminée. Les artilleurs se sont installés dans ce qui reste du coffre-fort. Si vous êtes actuellement allié à la Confrérie de l'Acier ou à l'Institut, attendez-vous à rencontrer des forces alliées combattant des artilleurs à cet endroit. L'entrée de l'intérieur est située derrière une porte de cellule (surveillez-la). piège) dans le coin sud du bâtiment."
Voir aussi modifier
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