Alice McLafferty

De Les Archives de Vault-Tec
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Alice McLafferty
FNV McLafferty.jpg
Biographie & apparence
RaceHumain Caucasien
GenreFemme
Taille1.00
Style de cheveux?Couleur de cheveuxBlanc/Gris
Couleur des yeuxBleu
AffiliationCrimson Caravan
LocalisationCrimson Caravan Compagnie
Gameplay
Style de combatPar défaut
AgressivitéAgressive
ConfianceMoyenne
AssistanceAide les amis et les alliés
Statistiques
AlignementNeutre
SPECIAL
Stats dérivées115
Niveau15
Technique
Base ID?Ref ID000EC7B8
ActeurMarianne Muellerleile
DoubleurLaurence Crouzet

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Alice McLafferty est la directrice exécutive néo-californienne du siège de la Crimson Caravan dans le Hub et la directrice actuelle de la branche de New Vegas en 2281. McLafferty est une femme d'affaires avisée qui gère toutes ses activités quotidiennes avec la plus grande efficacité et un degré d'impitoyabilité peu connu des employés de la Crimson Caravan Compagny, mais qui conserve néanmoins la loyauté et le respect de ces derniers pour sa compétence.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Ayant l'esprit d'entreprise, Alice McLafferty a contribué à faire de la Crimson Caravan Company la maison de commerce la plus prospère de Nouvelle-Californie. Normalement, McLafferty devrait gérer les opérations principales de la Crimson Caravan Compagny dans le Hub, mais comme la succursale de New Vegas était peu performante ces derniers temps en raison de l'incompétence de Henry Jamison, qu'elle avait affecté grâce à la pression de sa famille, elle s'est déplacée elle-même pour réparer sa propre erreur.

En plus de diriger la branche de New Vegas de la Crimson Caravan Company, McLafferty a conclu un accord avec la maison de commerce rivale, les Van Graffs, afin d'éliminer les petits concurrents, comme Cassidy Caravans, et de soutirer des ressources aux grandes maisons de commerce, comme les Gun Runners. En dehors de la Crimson Caravan Company, McLafferty travaille également dans le secteur politique de la République de Nouvelle Californie pour gagner les faveurs de la République et proposer des tarifs douaniers aux maisons de commerce rivales.


Ce qui suit est basé sur Van Buren :

Elle a vu dans l'ordre d'accompagner le gouverneur Joseph Dodge au Barrage Hoover l'occasion d'étendre son empire caravanier et se montre très favorable à Dodge et à ses efforts, mais souhaite secrètement qu'il échoue. Si c'est le cas, elle saisira l'occasion de prendre le contrôle du Barrage Hoover et d'en faire une ville qui ferait l'envie de tous les habitants du désert.

Une partie de son plan consiste à travailler des deux côtés de la guerre entre la Confrérie de l'Acier et la République de Nouvelle Californie. Elle fournit actuellement des armes et des munitions à la fois à la Confrérie dans le bunker de Maxson et à la République de Nouvelle Californie au Barrage Hoover. Elle espère que la guerre d'usure finira par avoir raison de Dodge et qu'il se retirera. Une fois que cela sera le cas, elle prévoit d'aller se ravitailler au bunker de Maxson, d'assassiner Devon Hill, de faire sauter l'entrée du bunker de Maxson, piégeant ainsi tout survivant à l'intérieur, et de revenir au Barrage Hoover en tant que héros ayant mis fin à la guerre. Des plans ambitieux, certes, mais elle a pleinement confiance en elle pour les réaliser. L'espionnage d'entreprise semble être son passe-temps favori.

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • De plus, le Courrier peut éventuellement découvrir qu'Alice a secrètement travaillé avec les Van Graff pour tendre une embuscade aux autres caravanes et les forcer à cesser leurs activités. Le Courrier, à la demande de Cass, peut alors assassiner McLafferty, ce qui peut entraîner de graves problèmes dans les lignes d'approvisionnement de la République de Nouvelle Californie.
  • Au lieu de cela, le Courrier peut donner des preuves des crimes de McLafferty à la République de Nouvelle Californie, permettant à celle-ci de "resserrer son emprise" sur le commerce dans tout le désert de Mojave.
  • Si le Courrier vole les schémas de fabrication des Gun Runners et termine paisiblement Le mal de cœur par le nombre, Alice et Gloria tomberont dans une embuscade et seront tuées par des Gun Runners en quête de vengeance. Cela se produit même si le Courrier n'a pas été pris en train de voler les schémas.
  • Le meurtre de McLafferty ou l'ouverture du coffre-fort de son bureau devant les employés de Crimson Caravan les rendra hostiles.
  • Tuer McLafferty avant de terminer Vous pouvez compter sur moi et Questions pressantes entraîne l'échec de ces quêtes.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]


Vêtements Armes Autres objets
- Vêtements d'affaires sinistres d'avant-guerre - Pistolet Laser - 100 capsules

- Clé du coffre de la Crimson Caravan

- 7 petites cellules d'énergie

- 5 $ RNC


Note[modifier | modifier le wikicode]

Alice dort dans la caserne des gardes la nuit.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Alice McLafferty apparaît dans Fallout : New Vegas.

Elle devait apparaître dans Van Buren, le Fallout 3 annulé par Black Isle Studios.

En Coulisses[modifier | modifier le wikicode]

Dans Van Buren, elle était appelée "Ailis". Dans Fallout : New Vegas, son nom a été remplacé par le plus conventionnel "Alice".

L'image conceptuelle d'Alice McLafferty dans Van Buren est basée sur l'actrice Glenn Close.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]