Mentats (Fallout: New Vegas)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour une vue d'ensemble des Mentats dans la série Fallout, voir Mentats.
FO3 Mentats.png
Effets
Effets
+2 Intelligence pendant 4 minutes
+2 Perception pendant 4 minutes
+1 Charisme pendant 4 minutes
Addiction
5% chance d'addiction aux Mentats
+30 addiction pendant 30 heures
Autres
Poids
0
Valeur
20
Technique
Base ID
00015165

« Mmm... J'adore les Mentats. Délicieux et si neurostimulants... »

— MobiusFallout: New Vegas

Les Mentats sont des consommables de Fallout: New Vegas.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Mentats · Section Histoire · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Ces petites pilules rouges créées par Med-Tek Laboratories étaient une drogue populaire avant la Grande Guerre. Elle était en effet appréciée pour ses effets sur la créativité[1]. La molécule active est un puissant nootropique développant les fonctions relatives à la mémoire et accélérant les autres procédés mentaux[2].

Bien sûr, ses effets positifs sont temporaires, laissant ensuite son consommateur fatigué et lent. Une consommation excessive peut aussi entraîner des complications de santé, comme de violentes migraines voir des troubles neurologiques débilitants[3][4].

Malgré ses effets secondaires nocifs, le Mentats était un produit bien vendu, au point où la société se mit à développer des versions aromatisées aux propriétés différentes.[5]

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Les Mentats dans les Terres dévastées du Mojave ont des effets de base similaires à ceux trouvés en Nouvelle Californie, mais diffèrent de ceux trouvés dans Terres désolées de la Capitale. Par rapport à cette variante de la Capitale, ils accordent un bonus en Charisme, mais offre un bonus significativement plus faible en Intelligence et en Perception. Les Mentats apportent un bonus plus élevé en Charisme que les alcools. Cependant, ces derniers offrent des bonus en Force, ont un taux d'addiction plus faible et sont plus faciles à trouver en comparaison aux Mentats.

Alors que les Mentats de Fallout: New Vegas confèrent toujours un bonus de +2 en Intelligence, les compétences comme Médecine ne sont augmentées que de +4.

Il est également possible de crafter des Mentats en Mentats de fête, en le combinant à d'autres ingrédients. Les Mentats de fête confèrent un meilleur bonus en Charisme de +5, en plus des effets existants sur les Mentats communs. Cependant, le temps d'effet des Mentats de fête est drastiquement inférieur aux Mentats standards, avec une diminution de 75%, soit 1 minute d'effet en moins.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Mentats sont un peu plus rares à trouver que les autres drogues, mais sont régulièrement disponibles en vente chez les médecins.
  • Avec l'extension Old_World_Blues, les Mentats sont extrêmement communs dans le Grand Rien et peuvent être trouvés en grandes quantités, spécialement dans la Zone Interdite. C'est particulièrement le cas dans la pièce du docteur Mobius, où près de 60 Mentats peuvent être trouvés dispersés un peu partout, témoignant de son addiction aux Mentats.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
  • Des Mentats aux fruits rouges, à l'orange, et aux baies sont également présents dans les fichiers du jeu Fallout: New Vegas, mais ne sont pas dans le jeu. Il y a des raisons de penser qu'ils font partie des trois variantes aromatisées qui figurent sur la liste des produits par la Légion de César.
Fin des informations basées sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas.

En coulisse[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Mentats · Section En coulisse · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)
Fo1 Mentats démo.png
  • Dans Fallout, les Mentats devaient être administrés par injection comme le laisse supposer le fichier .frm disponible dans la démo de Fallout.
  • Dans Dune de Frank Herbert, les mentats sont des humains entrainés pour posséder des capacités de déduction, de corrélation et de projection analogues à ceux des plus puissants ordinateurs. La drogue Mentats est nommé d'après-eux puisque les effets de celle-ci sont analogues à leurs capacités. La couleur des pilules est probablement un clin d’œil à leurs lèvres légèrement rougies, causée par la consommation de jus de sapho.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.74 : « This party drug was once favored for the boost it gave to creativity—tune in, turn on, drop out. Mentats are just the ticket when you need to figure out something particularly perplexing or impress someone with your wits and charm. Mentats also sharpen your Perception, which greatly enhances long-range sniping attacks. »
  2. Description de l'objet dans Fallout et Fallout 2 : « {5300}{}{Mentats} »
    « {5301}{}{Pilules agissant sur le cerveau. Accroît les fonctions relatives à la mémoire et accélère les autres procédés mentaux. Entraîne une dépendance.} »
  3. Journal d'Elijah - Jour 4 : « Jour 4, la recherche continue... trouvé le moyen de désactiver le collier après quelques échecs, quelques goules ont juste perdu la tête. Pas facile d'aller à la pêche dans le camp sans qu'une d'elles essaie de passer la clôture et se fasse exploser la tête. Saloperies de colliers, trop délicats.
    ... faut que je ralentisse sur les Mentats, ça me donne la migraine. »
  4. Le docteur Mobius souffre de démence aiguë suite à une consommation excessive de Mentats et de Psycho.
  5. Entrées de terminal des Archives Nationales

Modèle:Palette consommables FNV