Goule sauvage (Fallout: New Vegas)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour une vue d'ensemble du goule sauvage dans la série Fallout, voir Goule sauvage.

La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres dévastées du Mojave en 2281.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Goule sauvage · Section biologie · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Les mécanismes de dégénération mentale d'un goule, aussi appelés dystrophie post-nécrotique féroce, sont encore mal comprises. On sait que cette dégénérescence est le résultat de l'atrophie des plus importantes fonctions cérébrales, accompagnée d'une augmentation de l'agressivité et de l'appétit. Lorsque la perte des capacités de réflexion est totale, le goule est alors considéré comme sauvage. Le phénomène précipitant cette modification comportementale demeure inconnu, mais divers éléments empiriques laissent penser que les goules dépourvus d'activités sociales ou vivant dans l'isolement sont plus sujets à un tel changement.[1] Une forte exposition aux radiations peut également être un facteur. Les goules sauvages ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. Cet état, proche de la mort, leurs permet de vivre durant des siècles rien qu'en utilisant l'énergie fournie par les rayonnements, au détriment d'un aspect écorché et . Ce processus est irréversible.[2][3]

Éléments de gameplay[modifier | modifier le wikicode]

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Plan d'article : Créature
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Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s'il s'agit d'une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.
Exemple d'article : Cazador, Gecko (Fallout: New Vegas)

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Individus[modifier | modifier le wikicode]

Agent de sécurité d'abri[modifier | modifier le wikicode]

Fnv Goule sauvage agent de sécurité.png

Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent.

Créature de la légion[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
Fnv Créature de la légion.png

Une recrue des légionnaires classifiée comme goule sauvage.

Nom
Créature de la légion
Base ID
00140d4b
Niveau
6
Points d'expérience
60
Perception
4
Points de vie
80
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (16 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
63 % capsules
25 % objets divers
13 % drogues
Fin des informations basées sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas.

Garde de sécurité d'abri[modifier | modifier le wikicode]

Fnv Goule sauvage garde de sécurité.png

Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri.

Nom
Garde de sécurité d'abri
Base ID
00132540
Niveau
8
Points d'expérience
80
Perception
2
Points de vie
200
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
Attaques
Mêlée (25 )
Capacités
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
100 % cartouches 10 mm
17 % drogues
17 % objets divers
13 % Argent d'avant-guerre
9 % Combinaison de l'Abri 34

Goule sauvage[modifier | modifier le wikicode]

Goule sauvage.png

Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants.

Goule sauvage en combinaison[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
Fnv Goule sauvage en combi.png

Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de RobCo Industries.

Nom
Goule sauvage en combinaison
Base ID
00145e6e
Niveau
3
Points d'expérience
30
Perception
3
Points de vie
25
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (5 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
25 % Stealth Boy
Fin des informations basées sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas.

Goule sauvage errante[modifier | modifier le wikicode]

Goule sauvage.png

Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à Fallout 3, la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat.

Goule sauvage pilleuse[modifier | modifier le wikicode]

Fo3 Goule sauvage pilleuse.png

Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le vieux site de tests nucléaires et dans les égouts scellés sous New Vegas.

Habitant d'abri[modifier | modifier le wikicode]

Goule sauvage.png

Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots.

Nom
Habitant d'abri
Base ID
00133101
00133102
Niveau
6
Points d'expérience
60
Perception
2
Points de vie
100
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
Attaques
Mêlée (16 )
Capacités
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
100 % cartouches 10 mm
17 % drogues
17 % objets divers
13 % Argent d'avant-guerre
9 % Combinaison de l'Abri 34

Luminescent[modifier | modifier le wikicode]

Luminescente.png

Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux.

Luminescent en combinaison[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
Fnv Luminescent en combi.png

Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo.

Nom
Luminescent en combinaison
Base ID
00145e6f
Niveau
3
Points d'expérience
30
Perception
3
Points de vie
25
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (5 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
* 25 % Stealth Boy
Fin des informations basées sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas.

Soldat goule luminescent[modifier | modifier le wikicode]

Fnv Soldat goule luminescent.png

Les soldats goules luminescents sont d'anciens soldats de la RNC transformés en goule suite à l'assaut de la Légion de Caesar au Camp de Searchlight. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une armure de soldat.

Soldat goule sauvage[modifier | modifier le wikicode]

Les soldats goule sauvage sont d'anciens soldats de la RNC. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une armure de soldat. On peut les trouver à proximité du camp de Searchlight.

Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des couteaux de combat, mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête Nous irons tous ensemble.

Superviseur[modifier | modifier le wikicode]

Fnv Goule sauvage Superviseur.png

Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'Abri 34. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.

Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux tourelles Vault-Tec. Ses nombreux points de vie et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave.

Nom
Superviseur
Base ID
00132541
Niveau
12
Points d'expérience
120
Perception
2
Points de vie
900
Seuil de dégâts
0
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
Attaques
Mêlée (100 )
Explosion (15 et 5 pendant 3 secondes)
Capacités
Soins des radiations (+10 +100 )
Objets
100 % mot de passe du Superviseur
100 % Crayon
17 % cartouches 10 mm
17 % drogues
17 % objets divers
13 % Argent d'avant-guerre
9 % Combinaison de l'Abri 34

Technicien d'abri[modifier | modifier le wikicode]

Luminescente.png

Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude Ami des animaux.
  • Les bruitages des goules ont été retravaillées entre Falout 3 et Fallout: New Vegas de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les Trogs dans The Pitt.
  • Le luminescent mort à l'ouest de Novac émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas.
  • Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs.
  • Toutes les goules de l'Abri 34 possèdent des cartouches 10 mm.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

La goule sauvage apparaît dans Fallout: New Vegas.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Terminal de recherches, Étude sur la Dystrophie post-nécrotique féroce
  2. Le Vagabond Solitaire : « Il me faut des détails... Quelle est la nature du problème ? »
    M.A.R.Go.T. : « Les matériels de surveillance visuelle interne détectent de nombreux individus non identifiés dans le secteur des tunnels sud-est. Ces individus ont endommagé l'équipement du métro et refusé tout dialogue avec les unités de sécurité. Conformément au règlement de sécurité US A567/B, l'emploi de la force létale a été autorisé. »
    Le Vagabond Solitaire : « D'autres infos sur ces individus non identifiés ? »
    M.A.R.Go.T. : « Je regrette. Les capteurs dont je suis équipée dans ce secteur doivent être endommagés. Mes matériels indiquent que les individus ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. »
    Fichier dialogue de M.A.R.Go.T.
  3. Terminal de Little Yangtze, Journal d'Elijah - Jour 2

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]