De Les Archives de Vault-Tec
Une goule sauvage commune
IdentificationNom original |
Feral ghoul |
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Variantes | |
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Répartition et relationsLocalisation | |
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La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres dévastées du Mojave en 2281.
Les mécanismes de dégénération mentale d'un goule, aussi appelés dystrophie post-nécrotique féroce, sont encore mal comprises. On sait que cette dégénérescence est le résultat de l'atrophie des plus importantes fonctions cérébrales, accompagnée d'une augmentation de l'agressivité et de l'appétit. Lorsque la perte des capacités de réflexion est totale, le goule est alors considéré comme sauvage. Le phénomène précipitant cette modification comportementale demeure inconnu, mais divers éléments empiriques laissent penser que les goules dépourvus d'activités sociales ou vivant dans l'isolement sont plus sujets à un tel changement.[1] Une forte exposition aux radiations peut également être un facteur. Les goules sauvages ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. Cet état, proche de la mort, leurs permet de vivre durant des siècles rien qu'en utilisant l'énergie fournie par les rayonnements, au détriment d'un aspect écorché et . Ce processus est irréversible.[2][3]
Plan d'article : Créature
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Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s'il s'agit d'une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.
Exemple d'article : Cazador, Gecko (Fallout: New Vegas)
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Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent.
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Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri.
Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants.
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Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à Fallout 3, la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat.
Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le vieux site de tests nucléaires et dans les égouts scellés sous New Vegas.
Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots.
Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux.
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Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo.
Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'Abri 34. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.
Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux tourelles Vault-Tec. Ses nombreux points de vie et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave.
Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent.
- La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude Ami des animaux.
- Les bruitages des goules ont été retravaillées entre Falout 3 et Fallout: New Vegas de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les Trogs dans The Pitt.
- Le luminescent mort à l'ouest de Novac émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas.
- Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs.
- Toutes les goules de l'Abri 34 possèdent des cartouches 10 mm.
La goule sauvage apparaît dans Fallout: New Vegas.
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