Wanamingo

De Les Archives de Vault-Tec
Identification
Individus
Répartition et relations
Localisation
Technique
Fichier dialogue

Le wanamingo est une créature mutante vivant généralement dans les souterrains. Appelé aussi extra-terrestre en raison de son apparence atypique, il est bien plus probable qu'il soit le résultat d'expériences menées par l'Enclave, voire du gouvernement américain d'avant-guerre. L'Être Élu est amené à les rencontrer au cours de sa quête, plus précisément dans les mine de Redding[1].

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

A l'instar des griffemorts, les wanamingos ont été produits grâce au Virus à Évolution Forcée comme des armes pour mener des guerres dans d'autres pays. Ils ont fini par s'échapper et errer dans le terres dévastées.

La seule reine connue vivait dans la Mine du grand Wanamingo appartenant à Ascorti. Tous les individus cachés dans ces souterrains furent exterminés par l'Être Élu en 2242 mais d'autres peuvent être trouvés dans le désert et sur le PMV Valdez. « Wanamingo » était le nom donné à cette créature dans la localité de Redding, mais est devenu le terme générique pour la désigner.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

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Éléments de gameplay[modifier | modifier le wikicode]

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Individus[modifier | modifier le wikicode]

Wamaningo[modifier | modifier le wikicode]

Nom
Extra-terrestre
Proto ID
00000242
Points d'expérience
500
Points de vie
120
Vitesse de guérison
2
Classe d'armure
33
Séquence
14
Points d'action
9
Dégâts de mêlée
13
Chances de critique
15
Résistances (SD · RD)
Normal
6 · 40 %
Laser
6 · 40 %
Feu
0 · 5 %
Plasma
5 · 50 %
Explosif
9 · 45 %
IEM
0 · 500 %
Nom
Extra-terrestre costaud
Proto ID
00000243
Points d'expérience
600
Points de vie
160
Vitesse de guérison
2
Classe d'armure
34
Séquence
16
Points d'action
9
Dégâts de mêlée
15
Chances de critique
15
Résistances (SD · RD)
Normal
12 · 40 %
Laser
12 · 40 %
Feu
2 · 10 %
Plasma
10 · 40 %
Explosif
20 · 50 %
IEM
0 · 500 %



Reine wanamingo[modifier | modifier le wikicode]

La reine est la matriarche des wanamingos. On peut en trouver une installée dans la mine Great Wanamingo de Redding et est la seule connue en 2241.

Nom
Reine extra-terrestre
Proto ID
00000354
Points d'expérience
1000
Points de vie
220
Vitesse de guérison
3
Classe d'armure
10
Séquence
18
Points d'action
10
Dégâts de mêlée
20
Chances de critique
8
Résistances (SD · RD)
Normal
12 · 40 %
Laser
15 · 50 %
Feu
2 · 10 %
Plasma
12 · 40 %
Explosif
25 · 50 %
IEM
0 · 500 %

Œuf de wanamingo[modifier | modifier le wikicode]

Nom
Œuf extra-terrestre
Proto ID
00000477
Points d'expérience
10
Points de vie
10
Vitesse de guérison
1
Classe d'armure
5
Séquence
10
Points d'action
7
Dégâts de mêlée
1
Résistances (SD · RD)
Normal
0 · 0 %
Laser
0 · 0 %
Feu
0 · 0 %
Plasma
0 · 0 %
Explosif
0 · 0 %
IEM
0 · 0 %

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le wanamingo apparait dans Fallout 2.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Bible Fallout 0, Répondez-moi à ces trois questions : « 2. Le FEV rend-il vraiment stérile ? Dans Fallout 1, il semble que la réponse est oui, et nombre de raisons pour cela ont été données par Zax et Vree. Mais dans Fallout 2 après avoir amené Marcus au Cat's Paw il dit "j'espère qu'elle ne va pas tomber enceinte" et déclare que le FEV ne rend pas les mutants stériles, mais qu'il faut juste plusieurs années "pour que le jus coule de nouveau". De plus, les griffemorts de l'abri 13 ont été infecté par le FEV et sont actuellement capable de se reproduire. Par conséquent, le FEV rend-il stérile ou pas ? Réponse:
    • Le FEV est cause de stérilité chez certaines créatures. Il entraîne la stérilité chez les super-mutants et les goules- les commentaires de Marcus à New Reno n'étaient qu'une plaisanterie (et elle était innapropriée, je m'en excuse). Cependant, pour d'autres créatures, le FEV n'entraîne pas de stérilité- en fait, il peut au contraire accélérer les cycles de reproduction (avec les inconvénients potentiels qui vont avec). Les espèces connues qui peuvent se reproduire après avoir muté à cause du FEV comprennent la plupart des espèces de rats, les mantes ( qui sont connues pour s'être multiplié si vite qu'elles ont recouvert le secteur de Salt Lake City comme un nuage), les radscorpions et les griffemorts. C'est liste n'est pas exhaustive.
    • Les griffemorts de l'abri 13 sont un cas spécial; faisant partie d'une expérience menée par l'Enclave, ils ont été élevé comme meute de combat pour servir le gouvernement. Ils n'étaient pas supposé être capable de se reproduire, mais on n'attendait d'eux qu'ils y arrivent au moment de Fallout 2. Il est très probable que les scientifiques de l'Enclave ne souhaitaient pas que les griffemorts se reproduisent seuls de peur de perdre le contrôle sur eux, mais cela ne signifie pas qu'ils aient commis des erreurs au sujet de leur stérilité ou des limiteurs génétiques.
    • Les wanamingos sont le résultats d'expérience avec le virus FEV, mais ils sont désormais devenus stériles. Ce ne sont pas des aliens, la vérité est qu'ils ont été conçus comme des armes produites par le FEV afin de mener des guerres dans d'autres pays... et ils sont devenus libres. Ils vivent vraiment longtemps, mais ils étaient sur le déclin au moment de Fallout 2. Ils ont seulement été aperçus dans la zone de F2 et nulle part ailleurs dans le wasteland.
    Les œufs que vous voyez dans Fallout 2 sont la dernière génération de wannamingos qui existent dans le wasteland, les jeunes wannamingos vus dans F2 périront dans 5 ans, et leurs parents quelques années auparavant- une horloge génétique interne s'arrêtera simplement de fonctionner, et ils tomberont raides morts. Les wannamingos sont une race de mutants vicieux qui ont connu leur apogée et qui sont maintenant au crépuscule de leur vie. Pour sceller leur extinction, le plus grand nid de wannamingos connu a été anéanti quand la mine du Grand Wannamingo fut reprise par Redding avec l'aide d'un tribal de passage. La mère fut tuée, et les derniers œufs restants furent détruits, piétinés, et les restes furent alors examinés par les scientifiques et les médecins locaux qui conclurent à leur extinction mentionnée précédemment. Encore une fois, les wannamingos ne sont pas des aliens - ce sont de curieux mutants ou des machines à tuer créées par génie génétique qui ont seulement été capable de trouver refuge dans les endroits sombres et froids du wasteland. Il est possible que les wannamingos soient d'anciennes expériences de l'Enclave (ou mêmes d'expériences d'avant la Grande Guerre), et si cela est vrai, alors il est probable que leur horloge biologique/génétique entraînant leur mort ait été réalisée exprès pour les empêcher de se reproduire au-delà d'un certain nombre de générations. Pour conclure, voici une décision personnelle de ma part. Si vous voulez les voir vivre pour une fiction faites par des fans, dans le cadre d'une campagne de RPG papier-stylo, ou pour la paix intérieure de votre propre esprit, sentez vous libre d'imaginer certains d'entre eux survivre à l'arrêt de leur horloge génétique- dans l'univers de Black Isle cependant, ces petites bêtes sont déjà mortes et leurs restes irradiés dispersés dans les mines abandonnées du Nord de la Californie et produisent un agréable craquement lorsqu'on marche dessus. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]