Vainquez les Jambes blanches.

Vainquez les Jambes blanches.
Décider du sort de Sel-sur-les-Plaies
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Succès
Fille de Babel
Technique
Editor ID
NVDLC02MQ04
Base ID
xx008a36
Quêtes associées

« Vous n'en avez pas assez vu pour comprendre que les Pleureurs n'ont aucune raison de tuer les Jambes blanches pour un bout de terre ? Joshua veut plus qu'une attaque. Il veut un massacre. Et les Dead Horses et vous ne serez pas assez nombreux pour y parvenir. »

— DanielFichier:NVDanielHavntYouSeenEnough.ogg

Vainquez les Jambes blanches ! est une quête principale de Honest Hearts. Elle est mutuellement exclusive avec Exil de Zion.

Joshua Graham souhaite écraser définitivement les Jambes blanches à Trois Maries. Le Courrier doit l'accompagner jusqu'au camp ennemi, puis décider du sort de Sel-sur-les-Plaies.

Parler à Daniel et lui indiquer que l'on souhaite combattre aux côtés de Joshua Graham pour anéantir les Jambes blanches. Daniel exprime son désaccord avec cette décision.

Marche vers les Trois Maries

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Le Courrier apparaît au Tertre de la chenille aux côtés de Joshua Graham, qui explique la situation : lui, le Courrier et un groupe de guerriers Dead Horses et de Pleureurs vont attaquer le camp des Jambes blanches aux Trois Maries. Joshua confère alors au Courrier l'aptitude de compagnon Voie du Cananéen.

Le voyage rapide est désactivé pendant cette quête — il faut rejoindre les Trois Maries à pied, en combattant de nombreux groupes de Jambes blanches (généralement par trois) à des emplacements prédéfinis. Il faut suivre la rivière vers le sud-ouest jusqu'au pont du Coude, puis continuer le long de la rivière vers le sud-est en direction de la rivière Virgin, et descendre vers le sud. L'entrée des Trois Maries se trouve juste au sud des Docks des Rapides rouges, le long de la rivière.

Traversée des cavernes

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Une fois l'entrée des Trois Maries atteinte, il faut se frayer un chemin jusqu'au centre du camp. Les Jambes blanches font exploser des mines depuis une formation rocheuse en hauteur, bloquant l'accès direct. Joshua annonce qu'ils vont en finir quoi qu'il arrive, puis quitte le groupe (l'aptitude Voie du Cananéen est alors perdue).

Le Courrier doit emprunter les cavernes pour contourner l'obstruction et atteindre le cœur du camp. Une cinématique s'enclenche : Joshua Graham exécute deux Jambes blanches, puis interpelle Sel-sur-les-Plaies, évoquant la chute de New Canaan, de Syracuse et de la Légion de César, avant de citer les Écritures et de s'adresser à Sel-sur-les-Plaies dans son propre langage.

Décider du sort de Sel-sur-les-Plaies

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Sel-sur-les-Plaies s'adresse au Courrier, réclamant son aide. Plusieurs options s'offrent alors :

  • **Combattre Sel-sur-les-Plaies** directement.
  • **Parler à Joshua** pour tenter de le dissuader d'exécuter Sel-sur-les-Plaies :
    • Avec un Discours de 75 : Joshua accepte de laisser Sel-sur-les-Plaies se battre avant de mourir. Si ce test est réussi mais le suivant échoué, Sel-sur-les-Plaies et deux autres Jambes blanches attaquent.
    • Avec un Discours de 90 : Joshua renonce entièrement à tuer Sel-sur-les-Plaies. La fin est légèrement différente de celle obtenue avec un seul test réussi.
  • Avec l'aptitude Impérialiste méprisant : « Bref ! Joshua, collez donc une balle au Général Baragouin ici présent. »

Après avoir tué ou épargné Sel-sur-les-Plaies, la cinématique de fin se joue. Le succès/trophée « Fille de Babel » est débloqué. Malgré cette issue guerrière, Daniel, Joshua Graham, Nuage-Naissant, Suit-la-Craie et Oiseau-Blanc ne restent pas à Zion. Leurs tenues et équipements de fin (dont les Écritures de Joshua Graham) se trouvent dans le vestiaire final, juste avant l'entrée du Passage sud vers les Terres dévastées du Mojave.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Trouver et affronter Sel-sur-les-Plaies, le chef des Jambes blanches.
30Quête terminéeRetourner voir Daniel dans les Narrows.
  • Bien que Joshua soit un compagnon, il est impossible d'interagir avec lui pendant la quête. Il décline toute conversation avec des réponses laconiques.
  • Au début de cette quête, toute la faune disparaît de Zion Canyon jusqu'à son achèvement.
  • Une fois la quête commencée, le voyage rapide est indisponible jusqu'à sa conclusion.
  • Il est impossible de sauver tous les Dead Horses et les Pleureurs, certaines de leurs morts étant scriptées.
  • Tuer un Dead Horse ou un Pleureur rend Joshua hostile, même en mode furtif.
  • À l'issue de cette quête, les Jambes blanches cessent de réapparaître dans Zion Canyon.
  • Des Pleureurs et des tribaux Dead Horses peuvent être vus en train d'exécuter des Jambes blanches capturés pendant le chemin vers Joshua et Sel-sur-les-Plaies.
  • Si Joshua est trop loin derrière le Courrier lors de l'explosion des rochers, il peut être notifié qu'il a quitté le groupe et que l'aptitude est perdue, sans pour autant initier le dialogue indiquant de chercher un autre chemin. À l'arrivée auprès de Sel-sur-les-Plaies, Joshua est absent et le personnage se retrouve bloqué. Solutions : attendre Joshua avant d'entrer dans la zone, ou recharger une sauvegarde antérieure. Sur PC, une alternative consiste à ouvrir la console et à saisir tcl pour désactiver les collisions, contourner le déclencheur de cinématique et parler directement à Sel-sur-les-Plaies.
  • Recharger la dernière sauvegarde automatique juste après avoir tué Sel-sur-les-Plaies pendant la musique de fin peut faire persister cette musique tout au long du chemin vers l'affrontement suivant.
  • En empruntant le chemin inférieur du canyon, un tribal des Jambes blanches assassiné depuis la falaise peut tomber en ragdoll et blesser le Courrier en atterrissant.
  • Dans certains cas, si Nuage-Naissant n'a pas été renvoyée avant d'être transféré auprès de Joshua, ce dernier n'initie pas le dialogue et le Courrier se retrouve bloqué — nécessite un rechargement.
  • Parfois, lorsque Joshua s'éloigne après l'explosion des rochers, il remet tout son inventaire au Courrier, y compris ses munitions de compagnon. Sans munitions, Joshua est présent lors de la cinématique finale mais n'agit pas. Pour continuer, utiliser la console sur lui et saisir additem 00176e54 1, ou enableplayercontrols pour tuer les deux Jambes blanches et parler à Sel-sur-les-Plaies.
  • Après la cinématique dans la vallée des Trois Maries, Joshua peut devenir hostile, faisant échouer la quête. Solution : ouvrir la console pendant le fondu au noir, sélectionner Joshua et saisir setav aggression 0. Sauvegarder manuellement avant d'atteindre le déclencheur de cinématique (juste après le four visible sur la droite).