Fusil anti-émeutes
Fusil anti-émeutes
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
7 |
| Dégâts par attaque |
67.0 (79.7) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
9.6 (11.4) |
| Dégâts par seconde |
268.0 (446.5) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
155.6 (253.9) |
| Dégâts critiques |
10 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
4.0 (5.6) |
| Points d'action |
17 |
| Projectiles |
7 |
| Dispersion |
2.5 |
| Type de munitions |
Cartouche calibre 12 |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
12.0 |
| Capacité |
12 |
| Durée de rechargement |
2.2 (1.6) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
5500 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil anti-émeutes |
Le Fusil anti-émeutes est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Fusil semi-automatique alimenté par chargeur tambour, chambré en calibre 12. Son grand chargeur (12) et sa cadence de tir élevée lui donnent un DPS très important. Avec les aptitudes Chirurgien de la chevrotine et Et ne revenez pas, c'est une arme dévastatrice au corps à corps. Il se recharge bien plus vite que tout autre fusil de chasse et possède le coût en points d'action le plus faible de sa catégorie (17).
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil anti-émeutes peut tirer environ 870 cartouches standard avant de casser.
Localisations
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par le Vendortron des Gun Runners et porté par des ennemis de haut niveau.