Sarah Lyons

De Les Archives de Vault-Tec
Apparence
Espèce
Taille
1.00
Style de cheveux
HairBun
Couleur de cheveux
Blond
Couleur des yeux
Bleu
Biographie
Âge
26 ans
Localisation
Affiliation
Rang
Aînée
Sentinelle
Commandant de la troupe de Lyons
Famille
Owyn Lyons - père
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL

Statistiques dérivées
Compétences
BrotherhoodSoldier :
Niveau
8
Technique
Agressivité
Non agressive
Assurance
Téméraire
Assistance
ide les alliés
GECK factions
BrotherhoodSteelFaction
CitadelResidentFaction
LyonsPrideFaction
GECK race
Caucasian
Form ID
0001d430
xx0009dd
Ref ID
0001d44f
xx0009de
Fichier dialogue
Acteur anglais
Acteur français

« Il faut éliminer les Frankensteins qui grouillent partout et Rothchild nous fait ramasser tout ce qui brille entre ici et la Virginie. »

Sarah Lyons est une membre de la Confrérie de l'Acier, ainsi que le commandant de la troupe de Lyons en 2277. Elle fut également Aînée pendant une courte durée après la mort de son père.[1]

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Sarah Lyons est née en 2251 dans le bunker de Lost Hills de la Confrérie de l'Acier, en Californie. En 2254, le conseil des Aînés de la Confrérie décide d'envoyer un contingent de soldats, sous le commandement du Paladin star, Owyn Lyons, en direction de la côte est avec pour objectif de récupérer toutes les technologies de pointe de la région de Washington, D.C. C'est donc à l'âge de 3 ans que Sarah arrive pour la première fois dans les Terres désolées de la Capitale, aux côtés de son père qui dès leur arrivée établit une base permanente à la Citadelle. Après quoi, Sarah passera ses journées à s'entraîner jusqu'à devenir une vraie guerrière.

En 2277, Sarah, désormais adulte, est devenue l'un des meilleurs soldats de la Confrérie. Se battant corps et âme pour la Confrérie, Sarah devint, elle aussi, aussi dévouée et décorée que son père quand il était plus jeune. Elle est d'ailleurs la seule membre du chapitre des Terres désolées de la Capitale à avoir atteint le rang illustre de Sentinelle et commande désormais sa propre unité d'élite : la troupe de Lyons.[2] Grâce à elle, Sarah continue régulièrement d'éloigner les super mutants des divers avant-postes de la Confrérie dans les Terres désolées de la Capitale. C'est d'ailleurs au cours de l'une de ses missions d'éloignement et d'élimination que Sarah fait la connaissance du Vagabond Solitaire qui l'aidera ensuite à vaincre un béhémoth devant les locaux de GNR.

Plus tard, Sarah vient en aide au Vagabond, lors de la bataille du Projet Pureté, contre l'Enclave, prenant d'assaut le purificateur à la tête de sa troupe et juste derrière Liberty Prime.

Sarah s'est ensuite battue pour le chapitre jusqu'à la mort de son père. Après quoi, c'est tout naturellement qu'elle est choisie pour être la nouvelle Aînée du chapitre. Malgré sa nouvelle position de leader essentiel, Sarah a continué à se battre en première ligne, et ce jusqu'à ce qu'elle soit tuée au combat, laissant la Confrérie de l'Acier de Lyons sans chef compétent durant plusieurs années jusqu'à la montée au pouvoir de l'Aîné Arthur Maxson.[1]

Personnalité[modifier | modifier le wikicode]

Sarah est fidèle à son père, mais son attitude supérieure envers les déserteurs est plus typique de ceux de la Confrérie qui ont des sympathies persistantes pour les Dissidents. Elle a peu de patience avec les "civils" rencontrés sur la ligne de front, tandis que son attitude envers l'Initié Reddin suggère qu'elle n'est pas convaincue que les déserteurs puissent être recrutés dans les rangs de la Confrérie.

Malgré cette attitude dure envers les étrangers, Sarah se soucie autant que son père des habitants des Terres désolées de la Capitale et n'hésitera pas à protéger quiconque a besoin d'aide. De plus, se battre aux côtés du Vagabond Solitaire l'a rendue plus tolérante envers les déserteurs.

Comme beaucoup de ses compagnons de la Confrérie, Sarah déteste les super mutants.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Marchant sur Ses pas : Le Vagabond Solitaire rencontre Sarah alors qu'il se rend pour la première fois à la GNR building plaza. Le personnage joueur la trouvera, elle et son unité, à la sortie de la station Tenleytown/Friendship non loin de Chevy Chase nord. Lorsque le personnage joueur s'approche d'elle, Sarah ne lui fera pas confiance, mais lui permettra de la suivre jusqu'aux studios de GNR. En atteignant la place du bâtiment de GNR, le Vagabond Solitaire et la troupe de Lyons seront attaqués par des super mutants et un béhémoth. Sarah entrera ensuite dans le bâtiment de GNR avec le reste de son escouade à l'intérieur duquel elle remerciera le Vagabond Solitaire pour son aide, le cas échéant.
  • Les Eaux de Vie : Sarah accompagne son père lorsqu'il accueille le Dr. Li, son équipe et le Vagabond Solitaire dans la cour de la Citadelle. Une fois que l'Aîné aura terminé sa conversation avec Li, Sarah tentera sans succès de convaincre son père de laisser son escouade attaquer l'Enclave immédiatement.
  • Le rêve américain : Une fois que le Vagabond Solitaire s'est échappé de Raven Rock, Sarah tentera à nouveau de convaincre son père de laisser son unité tenter de reprendre le Jefferson Mémorial. Bien que Lyons refuse initialement, celui-ci accepte de donner son feu vert à la mission après avoir appris que l'Enclave possédait désormais un JEK, lui permettant de bénéficier de la technologie nécessaire pour réactiver le Projet Pureté.
  • Retire ça ! : Sarah, après avoir fait du Vagabond Solitaire un membre de la Confrérie, ainsi qu'un membre honoraire de la troupe de Lyons, celle-ci informera son équipe de la mission à venir. Elle accompagne ensuite personnellement le Vagabond Solitaire jusque dans la rotonde du Jefferson Memorial pour la confrontation finale avec le colonel Autumn et sa garde personnelle. Sur la base du choix du Vagabond Solitaire, Sarah Lyons pourra :
    • Observer le sacrifice désintéressé du Vagabond Solitaire qui choisira d'entrer dans la salle de contrôle du purificateur et pleurer sa disparition inévitable (à moins que Broken Steel soit installée).
    • Entrer elle-même dans la chambre et se sacrifier à la place du Vagabond Solitaire.
    • Attendre que le purificateur explose.
  • Qui ose vaincra : Après que le personnage joueur se soit échappé de la base mobile de l'Enclave, Sarah Lyons réapparaîtra (sauf si elle a été tuée) et procédera à l'extraction du Vagabond Solitaire qu'elle ramènera à la Citadelle à bord de son vertiptère.

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur porte une armure assistée lorsqu'il combat le béhémoth à GNR Plaza, Sarah fera un commentaire, disant qu'il/elle peut la porter si ça l'aide à le vaincre.
  • Si le joueur active le Purificateur lui-même ou laisse Fawkes, le Sergent RL-3 ou Charon le faire ; Sarah et le Vagabond Solitaire se verront être assommés par un pic d'énergie. Deux semaines après le réveil de ce dernier, Sarah sera encore dans le coma.
  • Si Sarah active le Purificateur, elle sera tuée par les radiations et n'apparaîtra plus dans le jeu.
  • Si le joueur détruit l'Enclave après la quête principale, Sarah dira qu'elle aurait aimé mieux connaître le Vagabond Solitaire, indiquant de possibles sentiments à son égard.
  • Si au contraire le joueur détruit la Citadelle, elle et les autres membres de la Confrérie vous attaqueront, vous considérant comme un traître. Il est alors possible de la tuer, puisqu'elle ne sera plus considérée comme essentielle.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Citations notables[modifier | modifier le wikicode]

  • « Continuez à tirer ! Ils saignent comme tout le monde ! »
  • « Vous osez attaquer un membre de la Confrérie de l'Acier ? »
  • « Enflure ! Ça va se PAYER très cher ! Compris ? TRÈS CHER ! »
  • « Il faut éliminer les Frankensteins qui grouillent partout et Rothchild nous fait ramasser tout ce qui brille entre ici et la Virginie. »

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Bien que ses statistiques soient identiques à celles d'un Paladin de la Confrérie de l'Acier, lors de la quête Retire ça !, sa santé est montée à 505, lui donnant durabilité extrêmement haute, à égalité avec le Paladin star Cross, lorsqu'elle se bat aux côtés du personnage joueur lors de la bataille finale du jeu. De plus, en tant que personnage non-joueur essentiel à l'intrigue, elle ne peut pas être tuée au cours du jeu, mais simplement assommée.
  • Sarah Lyons est codée en tant que compagnon personnage non-joueur et utilise des munitions pour ses armes, contrairement à la plupart des personnages non-joueurs standards. Elle possède plus de 100 microcellules à fusion dans son inventaire, l'empêchant ainsi de manquer de munitions dans des circonstances normales.
  • L'obtention de son armure peut se faire en effectuant un pickpocket inversé, grâce une copie identique provenant d'un autre membre de la troupe de Lyons, ou (si Broken Steel est installé), en la prenant sur son cadavre après avoir détruit la Citadelle.
  • Après avoir détruit l'Enclave à la fin de Broken Steel, la première chose qu'elle dira au Vagabond Solitaire sera : En vous voyant la première fois dans cette ruelle de Chevy Chase, j'ai cru que vous étiez une enflure de plus. Je suis contente de m'être trompée., et ce même si le Vagabond n'a jamais terminé la quête Galaxy News Radio.
  • En raison de son physique avantageux, Sarah possède un certain nombre d'admirateurs masculins, dont le très jeune Arthur Maxson et l'Initié Pek. [3][4]
  • Avec Amata et Owyn Lyons, elle est l'un des trois personnages du jeu à avoir un "très bon" karma.
  • Les informations sur sa mort peuvent être trouvées dans le terminal du Connétable Quinlan sur le Prydwen.
  • Dans Fallout Shelter, Sarah est représentée portant une armure T-51b, même si elle et tous les autres membres de la Confrérie de l'Acier de Lyons portent des T-45d.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Sarah Lyons apparaît dans Fallout 3 et son extension : Broken Steel, ainsi que dans Fallout Shelter online. Elle est également mentionnée dans Fallout 4.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Entrées de terminal du Prydwen ; Terminal du Connétable Quinlan, L'essor de l'Aîné Maxson
  2. Guide de jeu officiel de Fallout 3, Édition Game of the Year p.96 : Sentinelle Sarah Lyons
    Sarah, 26 ans, est née au quartier général de la Confrérie de l'Acier sur la côte ouest. À l'âge de 3 ans, elle accompagna son père lors de son voyage vers l'est, jusque dans les Terres désolées de la Capitale (sa mère étant morte quelques années plus tôt). Se battant corps et âme pour la Confrérie, Sarah est devenue aussi dévouée et décorée que son père quand il était plus jeune. Elle commande un groupe de soldats chargé de patrouiller dans la région de Washington, D.C., ainsi que sur le Mall et opère à partir de l'avant-poste du studio de Galaxy News Radio.
  3. Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de l'Aîné Lyons, Anniversaire de Sarah
  4. Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal personnel d'Arthur Maxson, Entrée de journal 2

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Citadelle

Modèle:Palette Confrérie