Karma de Fallout 3

Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout 3. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, l'accès à certaines zones, le comportements des habitants des terres désolées, ce qu'on diras du Vagabond solitaire sur la Galaxy News Radio et les fins du jeu.
Stades du Karma[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :
- Très mauvais (-1000 à -750)
- Mauvais (-749 à -250)
- Neutre (-249 à 249)
- Bon (250 à 750)
- Très bon (750 à 1000)
Titre du Karma[modifier | modifier le wikicode]
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
- Mauvais (-250 ou moins)
- Neutre (-250 à 250)
- Bon (250 ou plus)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons), les titres au-dessus du niveau 20 ne peuvent être atteint qu'avec les extensions du jeu. Il y'a un succès pour chacun des 3 titres des niveaux 8, 14, 20 et 30, ce qui fait 12 succès dont ceux du niveaux 30 accessible seulement avec les extensions.
Niveau | Mauvais Karma | Karma Neutre | Bon Karma | Succès/Trophée |
---|---|---|---|---|
1 | Délinquant d'abri | Habitant d'abri | Gardien d'abri | - |
2 | Hors-la-loi d'abri | Renégat d'abri | Martyr de l'abri | - |
3 | Opportuniste | Chercheur | Sentinelle | - |
4 | Pillard | Vagabond | Défenseur | - |
5 | Huile lourde | Citoyen | Dignitaire | - |
6 | Maraudeur | Aventurier | Pacificateur | - |
7 | Pirates des terres désolées | Vagabond des terres désolées | Ranger des terres désolées | - |
8 | Reaver | Mercenaire | Protecteur | 10 ![]() ![]() |
9 | Envahisseur urbain | Ranger urbain | Vengeur urbain | - |
10 | Propre à rien | Observateur | Exemplaire | - |
11 | Chef de la pègre de la capitale | Conseiller de la capitale | Croisé de la capitale | - |
12 | Profanateur | Gardien | Paladin | - |
13 | Croquemitaine de l'abri | Descendant d'abri | Légende de l'abri | - |
14 | Annonciateur de guerre | Virtuose de la survie | Ambassadeur de paix | 20 ![]() ![]() |
15 | Superstition urbaine | Mythe urbain | Légende urbaine | - |
16 | Méchants de terres désolées | Arpenteur des terres désolées | Héros des terres désolées | - |
17 | Ennemi | Spectateur | Modèle | - |
18 | Destructeur des terres désolées | Observateur des terres désolées | Sauveur des terres désolées | - |
19 | Mal incarné | Surhumain | Saint | - |
20 | Fléau de l'humanité | Paradigme de l'humanité | Dernier espoir de l'humanité | 30 ![]() ![]() |
21 | Architecte de la catastrophe | Soldat de fortune | Restaurateur de la foi | - |
22 | Annonciateur du chagrin | Profiteur | Modèle d'altruisme | - |
23 | Trompeur | Égocentrique | Berger | - |
24 | Consort de la discorde | Solitaire | Ami du peuple | - |
25 | Étoffe des cauchemars | Héros à louer | Champion de la justice | - |
26 | Agent du chaos | Modèle d'apathie | Symbole de l'ordre | - |
27 | Instrument du malheur | Modèle de raffinement | Héraut de la tranquillité | - |
28 | Voleur d'âme | Rapace égoïste | Porte-flambeau | - |
29 | Enfant de l'enfer | Gris incarné | Ange parmi nous | - |
30 | Diable | Vrai mortel | Messie | 20 ![]() ![]() |
[j'ai eu de fois "Messie" au niveaux 20 sans les expansion (DLC) et a nouveaux aux niveaux 30 avec les expansion.] Il est possible que les expansion change les noms de karma.
Obtention de points de Karma[modifier | modifier le wikicode]
Positifs[modifier | modifier le wikicode]
- Donner des capsules à une église (10, 50 ou 100 caps) = +1 par capsule
- Donner de la ferraille à Walter dans l'usine de traitement de l'eau de Megaton = +10
- Vendre des doigts pris sur des cadavres de personnages « Mauvais » à Sonora Cruz avec l'aptitude Bras de la loi = +10
- Donner de l’eau purifiée, ou de l'Aqua Pura avec Broken Steel installé, à des mendiant comme Carlos près de Rivet City = +50
- Effectuer une bonne action dans une quête = +50 (minimum)
- Sauver un prisonnier des Terres désolées = +50
- En refusant la récompense = +75
- Donner 25 capsules à Mei Wong pour lui acheter une arme = +100
- Tuer un personnage ou une créature « Très Mauvais.e » (Allistair Tenpenny, M. Burke, Eulogy Jones, Carolina Red, Ahzrukhal, Jaime Palabras, Jotun, Ymir, Cutter ou un chasseur cannibale) = +100
- Désarmer la bombe de Megaton pendant la quête La puissance de l’atome sans ne demander de récompense = +200
- Activer la sécurité intégrée dans la simulation de Tranquility Lane = +300
- Démarrer le Projet Pureté pendant la quête Retire ça ! = +600
- Se ranger du côté des abolitionnistes pendant la quête Chef d'état.
- Faire une trêve entre La Famille et Arefu.
Dans les extensions[modifier | modifier le wikicode]
- Détruire le Krivbeknih, dans l’extension Point Lookout = +500
- Destruction de la plate-forme mobile de l'Enclave dans la quête Qui ose vaincra, dans l’extension Broken Steel = +500
- Prendre l’aptitude Escalator céleste, dans l’extension Broken Steel = +2000 (ce qui équivaut à le mettre au maximum)
Négatifs[modifier | modifier le wikicode]
- Dévorer un cadavre avec l'aptitude Cannibale = -1
- Vol d’un personnage « Bon » ou « Neutre » = −5
- Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera −5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera −10 de karma pour le même butin.
- Chaque tentatives de piratage d’un terminal appartenant à quelqu'un (texte rouge) = −5
- Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
- Vendre des oreilles prises sur des cadavres de Bons personnages (que vous avez tué) à Daniel Littlehorn avec l’aptitude Tueur à gages = -10
- Tuer une créature « Bonne » = -25
- Effectuer un acte « Mauvais » dans une quête = -50 (minimum)
- Tuer un personnage « Bon » = -100
- Asservir un personnage avec le Médusatron = -100
- Donner du Psycho à Paulie Cantelli dans Rivet City = -100
- Brûler Harold pendant la quête Oasis = -200
- Livrer Bryan Wilks à Paradise Falls pendant la quête Elles ! = -400
- Pousser M. Lopez à se suicider (en le poussant ou en l’insultant) = -500
- Lâcher les goules sauvages dans la Tenpenny Tower pendant la quête Tenpenny Tower = -600
- Faire exploser la bombe de Megaton pendant la quête La puissance de l’atome = -1000
- Infecter le Projet Pureté avec le VEC modifié dans la quête Retire ça ! = -1000
- Mentir à Weston Lesko en lui disant que les gardiennes du nid sont morts, pendant la quête Elles !.
- Se ranger du côté des négriers pendant la quête Chef d'état.
- Tuer Timebomb à Big Town.
Dans les extensions[modifier | modifier le wikicode]
- Donner de l'Aqua Pura, contenant le VEC modifié avec l’extension Broken Steel, à des mendiant comme Carlos près de Rivet City = -50
- Faire exploser la citadelle pendant la quête Qui ose vaincra, dans l’extension Broken Steel = -1000
- Prendre l’aptitude Route du diable, dans l’extension Broken Steel = -2000 (ce qui équivaut à le mettre au minimum)
Autres[modifier | modifier le wikicode]
- L'aptitude Rééquilibrage karma, dans l’extension Broken Steel = réinitialisation à 0
Avertissements[modifier | modifier le wikicode]
-
Votre karma a augmenté !
-
Votre karma a diminué !
Répercutions du Karma[modifier | modifier le wikicode]
Mauvais Karma[modifier | modifier le wikicode]
- Les raiders vous attaquent
- Les régulateurs vous attaquent
- Les portes et services de Paradise Falls sont disponibles
- Les plans de l'arme à fléchettes sont disponibles auprès de Pronto à Paradise Falls
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Jericho (Megaton) et Clover (Paradise Falls).
- Les discours avec les personnages malfaisants sont plus aisé.
Karma Neutre[modifier | modifier le wikicode]
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Butch (Oui, celui de Abri 101 ! Peut être rencontré à Rivet City) et Sergent RL-3 (Acheté à Joe la bricole, à côté de Tenpenny Tower).
- Certains groupes d'ennemi Bon ou mauvais, ne vous attaquent pas.
Bon Karma[modifier | modifier le wikicode]
- Les raiders vous attaquent.
- Deux compagnons peuvent vous rejoindre Fawkes (Abri 87) et le Paladin Star Cross (La Citadelle)
- Les discours avec les personnages malfaisant sont moins aisés
- Certains personnage "Bon" peuvent vous faire des cadeaux (Ceux de Megaton par exemple), tel que des capsules, des munitions,…
Sources[modifier | modifier le wikicode]
- Fallout 3 : Guide officiel
- Fallout wiki (Anglophone)