La puissance de l'atome
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses | Bombe désarmée: |
Succès |
La puissance de l'atome ![]() ![]() |
Form ID |
00014e9e |
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La puissance de l'atome est une quête annexe de Fallout 3.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Lors de votre première visite à Megaton, vous constatez que cette ville en ruine à été construite autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intacte. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif Lucas Simms qui a sa propre opinion sur le sujet.
En continuant d'explorer la ville, un détour par le Saloon de Moriarty introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, M.Burke, un représentant des intérêts clandestins de la très protégée Tenpenny Tower, au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. À vous de choisir : Faire de Megaton un endroit sûr pour les habitants des Terres désolées, ou un amas fumant de radiations...
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Départs possibles de la quête :
- Parler au Shérif Lucas Simms : Veut que le Vagabond Solitaire désarme la bombe nucléaire au milieu de Megaton.
- Parler à Burke : Veut que la bombe explose, Burke se trouve dans le Saloon de Moriarty à Megaton.
- Désarmer directement la bombe (25 en explosifs).
Faire exploser la bombe[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir parler à Burke, celui-ci demandera au joueur de placer une Charge d'impulsion à fusion sur la bombe de Megaton, une compétence de 25 en explosifs est nécessaire.
Le Vagabond Solitaire peut avertir le Shérif Lucas Simms qu'il va faire exploser la bombe, la ville devient alors hostile au joueur mais celui-ci ne sera pas suivi en dehors de la ville.
Après avoir armé la bombe, rendez-vous au dernier étage de la Tenpenny Tower ou le Vagabond Solitaire fera détonner la bombe depuis le balcon d'un appartement en présence d'Allistair Tenpenny avec une vue imprenable sur la scène.
Si le joueur choisir d'aider Roy Phillips à prendre le contrôle de la tour lors de la quête Tenpenny Tower avant de terminer La puissance de l'atome, il retrouvera Roy Phillips et Mister Burke entrain de discuter à un futur partenariat, Roy Phillips étant favorable à la disparition de Megaton.
Désarmer la bombe[modifier | modifier le wikicode]
Lucas Simms demandera au Vagabond Solitaire de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum. Une fois la bombe désamorcée, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.
Mr.Burke quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la Compagnie Talon
M. Burke[modifier | modifier le wikicode]
- Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer rapportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
- Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au Saloon de Moriarty entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.
Optionnel : Leo Stahl[modifier | modifier le wikicode]
Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui se trouve dans un bureau de l'Usine de traitement de l'eau. Cette cache est accessible via la quête non marquée La drogue de Leo, en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à Doc Church.
Récompenses et conséquences[modifier | modifier le wikicode]
Bombe désamorcée[modifier | modifier le wikicode]
- 100 capsules (500 si défi de discours réussi)
- Clé de ma maison de Megaton
- Titre de propriété : maison à Megaton
- 300 XP
- 200 points de Karma positif (si la bombe est désarmée gratuitement)
- Un Contrat d'extermination est passé par Mr.Burke où Allistair Tenpenny auprès de la Compagnie Talon qui chassera le joueur
- James (papa) mentionnera le désamorçage de la bombe durant la quête Les Eaux de Vie
Megaton détruite[modifier | modifier le wikicode]
- 500 capsules (1000 si défi de discours réussi ou en utilisant de la compétence Veuve noire pour les personnages féminin)
- Clé de mon appartement à Tenpenny Tower
- Titre de propriété : appart. Tenpenny Tower
- 300 XP
- Perte de 1000 points de Karma
- Le joueur sera pris en chasse par les Régulateurs et subira des embuscades de réfugiés de Megaton
- James (papa) mentionnera l'explosion de la bombe durant la quête Les Eaux de Vie
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Du côté de Lucas Sims[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
---|---|---|
1 | (Optionnel) Demander à Leo Stahl au Brass Lantern comment acquérir des Mentats. | |
2 | (Optionnel) Rencontrer Leo Stahl à l'usine de traitement de l'eau et acquérir des Mentats. | |
3 | (Optionnel) Piller la planque de Leo Stahl à l'usine de traitement de l'eau et acquérir des Mentats. | |
10 | Désamorcer la bombe atomique de Megaton. | |
20 | Désamorcer la bombe atomique de Megaton... ou l'amorcer. | |
100 | ![]() | Faire un compte rendu à Lucas Simms à Megaton. |
Du côté de Burke[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
---|---|---|
15 | Amorcer la bombe atomique de Megaton. | |
20 | Désamorcer la bombe atomique de Megaton... ou l'amorcer. | |
40 | Faire un compte rendu à Mr Burke à Tenpenny Tower. | |
50 | Activer le détonateur à Tenpenny Tower. | |
60 | ![]() | Recevoir une récompense de M. Burke à Tenpenny Tower. |
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Dans la version japonaise de Fallout 3, M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le Vagabond Solitaire peut soit la désarmer, soit la laisser tranquille.
Diapositives de fin[modifier | modifier le wikicode]
La réalisation de la quête par le joueur influe sur les diapositives de fin.
Texte de l’en-tête | Texte de l’en-tête |
---|---|
Terminer la quête "La puissance de l’atome" en faisant exploser la bombe à Megaton. | |
Karma maléfique, ne faites pas exploser la bombe atomique de Megaton, finissez l'Oasis en incendiant Harold. |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Quêtes principales
- Quêtes annexes
- Chanson d'Agatha
- Chef d'état
- Elles !
- Faut leur tirer dans la tête
- Gros ennuis à Big Town
- L'homme répliqué
- La puissance de l'atome
- Le défi Nuka Cola
- Le gambit surhumain
- Liens du sang
- Oasis
- Rangers de Reilly
- Strictement professionnel
- Survivre aux Terres Désolées
- Tempenny Tower
- Troubles internes
- Voler l'indépendance
- Quêtes non marquées
- 300 Pieces of Silver
- A Manhandled Manservant
- A Nice Day for a Right Wedding
- A Sticky Situation
- Artefacts de Lincoln
- Bittercup Runneth Over
- Church Donations
- Collecting Holotags
- Council Seat
- Economics of Violence
- Election Day
- Fungus Deal
- Gallows Humor
- Geomapping with Reilly
- Grady's Package
- Hired Help
- I Want to Drink Your Blood
- Jiggs' Loot
- Just for the Taste of It
- Keller Family Refuge
- Leo's Drug Habit
- Merchant Empire
- Murphy's Bombing Run
- Nectar Collecting for Fun and Profit
- Our Little Secret
- Ryan Brigg's Wonder Meat
- Searching for Cheryl
- Slave Hunt
- Strictly Profitable
- The Kid-Kidnapper
- The Lost Initiate
- The Outcast Collection Agent
- This Old House
- Tarte au Quantum du Mississippi
- Treatment
- Walter's Scrap Metal
- Water Beggars
- Le désir de l'apprentissage
- Zip's Nuka Fix
- Quêtes des Add-on