Suivre la piste

De Les Archives de Vault-Tec

Suivre la piste est une quête principale de Fallout 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Le Vagabond Solitaire fait connaissance avec l'Aîné Lyons et ses troupes qui le chargent d'une mission, localiser le J.E.K.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Rechercher des informations sur le J.E.K.[modifier | modifier le wikicode]

Après la discussion entre le Docteur Li et l'Aîné Lyons, ce dernier s'avance vers vous pour présenter ses condoléances. Il vous propose de rencontrer le Scribe Rothchild afin de trouver des informations sur le J.E.K.. Profitez-en pour lui demander la permission de vous entraîner à porter une Armure Assistée. La conversation achevée, si vous n'êtes pas pressé, profitez-en pour visiter la Citadelle. Sinon dirigez-vous vers la porte du Laboratoire (ouest/sud-ouest). Un immense robot se tient au milieu de la salle. Vous trouverez le Scribe à l'étage inférieur en train de travailler (ou de faire semblant). Questionnez-le à propos du J.E.K., il vous proposera d'enquêter ans le Terminal Vault-Tec du cercle A.

Sortez donc par où vous êtes entré et prenez vers le nord vers une petite porte menant au Cercle A. De là, descendez et tournez à droite. Vous trouverez une pièce fourni en ordinateur en face. Accédez au Terminal Vault-Tec contenant un listing sur les Abris de la région (et les autres entrées sont corrompues). Celui qui vous intéresse est l'Abri 87 dont l'emplacement est inconnu. Regardez sa liste de matériel, vous y verrez un J.E.K. Retournez donc voir le Scribe Rothchild pour annoncer la nouvelle. Il vous aidera à le localiser grâce à une carte (vous aurez l'emplacement d'autres Abris). Il vous informe aussi que son entrée principale est irradiée et vous suggère de passer par les Cavernes de Lamplight, mais ne veut envoyer personne pour vous aider (seule le Paladin stellaire Cross accepte de vous accompagner si vous le lui demandez).

Localiser Lamplight[modifier | modifier le wikicode]

Si vous n'avez pas découvert d'autres lieux près de Lamplight, je vous conseille de faire un voyage rapide vers le Garage de Smith Casey (l'Abri 112). De là, empruntez la route goudronnée vers le nord. Vous trouverez un Fusil Laser, quelques cellules énergétiques dans la tente et un M. Gusty énervé, près du camion militaire. Passez à droite de l'antenne radio et détruisez le robot sentinelle.

Plus loin, vous rencontrerez quelques Super Mutants qui s'amusent à tuer des Brahmines. Occupez-vous d'eux puis dirigez-vous vers une petite cabane en bois et un bus abandonné en contrebas. Cherchez l'entrée d'une grotte recouverte de lampions et empruntez la porte menant aux Cavernes de Lamplight.

Passer Little Lamplight[modifier | modifier le wikicode]

Descendez la grotte jusqu'à une barricade avec un panneau stop devant. l'enfant gardant la porte, le Maire MacCready, vous aborde de manière agressive et vous interdit de passer. Problème, c'est la seule manière d'accéder à l'abri 87. Vous avez donc plusieurs façons de le convaincre :

  • Avec l'aptitude Âme d'enfant, votre échange avec MacCready sera bien plus facile, et il vous laisse entrer.
  • Tentez de le convaincre que vous êtes quelqu'un de gentil. Si vous êtes persuasif, il vous laisse entrer.
  • Gagner sa confiance en ramenant sains et saufs les trois enfants, Sammy, Squirrel et Penny, retenus à Paradise Falls. La quête Sauvetage du paradis débute.

Une fois que MacCready aura ouvert la barricade, vous pouvez emprunter deux chemins

Long et très dangereux[modifier | modifier le wikicode]

Demander à MacCready s'il est possible d'entrer dans l'abri 87. Il vous parle du Murder Pass, rempli de créatures. Dites-lui que vous voulez y accéder par cette entrée. Il accepte à contrecœur et vous amène à une autre barricade de l'autre côté de Little Lamplight. Il est conseillé de bien s'armer avant d'entrer ! A l'intérieur de ce nouveau dédale, prenez tout droit vers le nord et tuez les Maîtres Super Mutants qui gênent. Continuez dans cette direction, vous arriverez à un croisement avec un mont de sac de sable et une pancarte. Passez derrière celle-ci et affrontez le premier Super Mutant. Une fois tombé, attaquez-vous au deuxième qui se cache plus loin au nord.

Débarrassez d'eux, continuez vers le nord puis l'est jusqu'à apercevoir une pancarte et l'entrée d'un abri. Vous trouverez du Nuka Cola Quantum dans cette pièce, attention au piège sur la droite. Sortez ensuite par le nord et prenez la porte menant à la salle du réacteur de l'Abri 87.

Rapide et sûr[modifier | modifier le wikicode]

Demander à MacCready s'il n'existe pas un autre chemin pour aller à l'Abri 87. Il vous répond qu'il existe une porte qui ne s'ouvre plus. Il vous propose de chercher Joseph pour régler ce problème. Empruntez donc le chemin vers le nord, prenez à gauche au croisement et entrez dans la grande chambre. Vous arriverez dans une vaste salle rempli de ponts et de chambres. Joseph se tient souvent en bas. Cherchez-le et demandez-lui d'ouvrir la porte de l'Abri 87. Il accepte et vous demande de le suivre.

Arrivé devant l'entrée, le rejeton trafique le terminal et s'en va. Vous n'aurez plus qu'à le pirater (MOYEN) et à entrer dans la salle du réacteur.

Dans tous les cas, vous vous retrouvez dans l'abri 87 et la quête Trouver le jardin d'Eden peut commencer.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Sources[modifier | modifier le wikicode]