Médusatron
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|
| Dégâts par attaque |
1.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
1.0 |
| Dégâts par seconde |
1.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
1.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.0 |
| Points d'action |
65 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0 |
| Effet |
Chance of stun, frenzy or head explosion |
| Type de munitions |
Cellule de Médusatron |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
5.0 |
| Capacité |
5 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
500 |
|---|---|
| Réparation |
Le Médusatron est une arme unique de Fallout 3.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Développé à l'origine avant la guerre par Implied Hypnotics, Inc., le Médusatron fut conçu comme un « dispositif de soumission non létal » expérimental, dans le cadre d'un projet conjoint avec l'armée des États-Unis. Il fonctionne principalement en émettant une série d'ondes que le cerveau tente de décoder ; mais les synapses de la cible étant submergées par les parasites neuronaux, le cerveau se trouble et désactive d'importantes fonctions mentales supérieures ainsi que le contrôle moteur volontaire. Encore en phase de test, l'arme s'est révélée capable de déclencher deux effets secondaires indésirables : une agressivité extrêmement accrue, ou une « boucle de rétroaction des ondes cérébrales » entraînant une éruption crânienne spontanée.
Quelque temps après l'apocalypse nucléaire, au moins une unité intacte fut récupérée dans une ancienne base militaire par Grouse, un négrier au service d'Eulogy Jones à Paradise Falls. Une fois le manuel de l'arme compris, Grouse mesura l'inestimable atout que représentait le Médusatron pour le commerce d'esclaves : son effet sur le cerveau humain rendait la capture d'esclaves élémentaire. Grouse apprit toutefois qu'il fallait l'utiliser avec prudence près d'esclaves déjà munis d'un collier, car les ondes interfèrent avec les signaux radio du collier et le font détoner involontairement.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Utilisé sur les PNJ spécifiés durant Affaires sérieuses, il les plonge dans une stupeur hypnotique, permettant au joueur de les détrousser et de les asservir (en leur posant un collier d'esclave) pour les envoyer à Paradise Falls. Il semble aussi fonctionner sur de nombreux autres PNJ, mais peut simplement les plonger dans une frénésie meurtrière où ils deviennent hostiles au Vagabond solitaire et à tous les autres PNJ de la zone.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Médusatron peut tirer 2 500 ondes, soit 500 cellules pleines, depuis une condition maximale avant de se casser.
Utilisation du Médusatron
[modifier | modifier le wikicode]Utiliser le Médusatron sur un PNJ peut avoir trois résultats différents. Ces effets sont généralement peu fiables ; il est donc conseillé de sauvegarder avant de l'employer sur quelqu'un d'important. Comme son utilisation est considérée comme une agression, il vaut mieux « méduser » quelqu'un sans être repéré. Méduser une personne portant déjà un collier d'esclave fait dysfonctionner et exploser le collier, tuant la victime.
Hypnose / Étourdissement
[modifier | modifier le wikicode]Avec 50 % de probabilité, cet effet étourdit la cible quelques secondes, durant lesquelles la victime se tient debout, la tête dodelinant d'un côté à l'autre, et il est possible d'engager la conversation. Certains personnages ne peuvent être étourdis ; dans ce cas, la probabilité de l'effet Frénésie monte à 80 %.
En conversation, trois options de dialogue s'offrent au joueur :
- La première ouvre l'inventaire du personnage (en lui disant que c'est un tour de magie, qu'un voleur rôde, etc.), permettant de prendre ou de donner n'importe quel objet.
- La deuxième pose un collier d'esclave sur le personnage, ce qui donne du Karma négatif.
- La troisième dit simplement à la victime de « passer à autre chose », ce qui met fin à la conversation.
Si l'on ne parle pas au personnage avant la fin de l'étourdissement, il devient hostile envers quiconque se trouve dans son champ de vision, y compris le joueur.
Frénésie
[modifier | modifier le wikicode]Avec 30 % de probabilité, ce deuxième effet plonge la victime dans un état de frénésie : elle attaque quiconque se trouve à proximité (le plus souvent le joueur) et provoque le retournement de tous les autres personnages contre elle.
Éruption crânienne spontanée
[modifier | modifier le wikicode]Avec 20 % de probabilité, ce dernier effet n'est peut-être pas le plus utile, mais c'est sans conteste le plus spectaculaire. La victime devient hostile un bref instant avant que sa tête n'explose littéralement. Cet effet donne aussitôt du Karma négatif (si la victime était bonne/neutre) et rend hostiles les PNJ voisins.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode] Émetteur micro-ondes — une variante unique conçue pour tuer les cibles plutôt que les neutraliser, alimentée par des cellules énergétiques au lieu de cellules de Médusatron.
Emplacement
[modifier | modifier le wikicode]L'arme se trouve à Paradise Falls, où elle est remise par Grouse, un négrier faisant office de garde à l'entrée du centre commercial d'avant-guerre, au début d'Affaires sérieuses.
Si l'on ne démarre pas la quête, le Médusatron peut tout de même être obtenu en tuant Grouse et en fouillant son cadavre (il ne peut être dérobé par vol à la tire). Dans ce cas, il n'est plus possible d'acheter de cellules de Médusatron ni de colliers d'esclave auprès de Grouse.
Quêtes associées
[modifier | modifier le wikicode]Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La version maniée par les Robobrains ne cause que des dégâts et ne provoque ni frénésie ni hypnose.
- Il faut posséder un collier d'esclave dans l'inventaire pour asservir quelqu'un. On ne peut transporter qu'un seul collier à la fois, donc n'asservir qu'une personne avant de retourner voir Grouse.
- Les PNJ désarmés ont plus de chances d'être asservis. Viser l'arme ou les bras d'un PNJ avant de passer au Médusatron peut être une technique efficace.
- Utiliser le Médusatron en SVAV peut faire apparaître le Mystérieux étranger si l'on possède l'aptitude.
- Pour chaque PNJ asservi avec succès : Grouse paie 250 capsules par esclave, et l'asservissement retire 100 points de Karma, quelle que soit la méchanceté de la cible.
- Un bon moyen de compenser cette perte de Karma est de faire un don de 100 capsules au confesseur Cromwell de Megaton ou au père Clifford de Rivet City.
- Les PNJ génériques asservis et envoyés avec succès à Paradise Falls ne réapparaissent pas.
- Asservir un PNJ hostile générique puis lui retirer le collier le rend amical envers le Vagabond solitaire et ses compagnons.
- On mentionne le Médusatron dans Fallout 4, sur un terminal du deuxième étage du bâtiment HalluciGen, Inc.
Bien qu'il ne soit pas une arme jouable dans Fallout 4, le Médusatron réapparaît dans le contenu téléchargeable Automatron comme modification de bras pour les Robobrains.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Les PNJ fraîchement asservis sont souvent signalés morts par Grouse une fois le Vagabond solitaire arrivé à Paradise Falls. Cela est dû à une condition du script d'effet du Médusatron qui déplace automatiquement l'esclave vers Paradise Falls — le marquant indirectement comme mort — dès que le PNJ n'est plus activement affiché. [vérifié]


Méduser des personnages assis, appuyés contre un mur ou allongés peut les faire tournoyer rapidement sur place avant que leur tête n'explose. [vérifié]
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Collier d'esclave — un objet utilisé avec le Médusatron pour asservir les PNJ.
