La Famille

De Les Archives de Vault-Tec

« Nous sommes les vestiges de la société, mis de côté comme les os propres et nettoyés du festin du chasseur. J'ai mené mon troupeau sous les sables brûlés par le soleil des terres désolées pour assurer leur sécurité et leur enseigner mes leçons. Les gens de science nous appelleraient cannibales, mangeurs de chair humaine. La société nous voit comme des monstres, des démons et des impropres. »

— Vance

La Famille
The Family.png
Les membres de la famille dans leur espace de partage.
Société
Fondateur
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Arefu (optionel)

FO3 Logo La Famille.png
Signe de la famille dans la résidence Ouest d'Ardfu.

Technique

La Famille est un gang de vampires autoproclamés qui vit dans la station de métro Meresti, à l'est de la colonie d'Arefu.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La Famille est une petite communauté de cannibales, formée par Vance au fil des ans en rassemblant des personnes comme lui : des personnes qui ressentent toutes une faim cannibale. Vance a l'intention d'aider ces parias à survivre et à trouver un certain sens de la communauté en se regroupant et en adoptant un mode de vie strictement vampirique, par opposition au cannibalisme.

Au sein de la Famille, on leur apprend à maîtriser leur faim, et leur honte, leurs peurs et leurs hésitations sont éliminées. En outre, ils justifient leur mode de vie en mettant l'accent sur la survie avant tout ; ils ne tuent que ce qu'ils consomment, rien de plus, rien de moins. Cependant, avant de rejoindre la Famille, il est demandé à chaque futur membre de rechercher la solitude et de méditer sur la question de savoir s'il doit rester avec la Famille ou contrôler ses pulsions par ses propres moyens.

La Famille doit son nom à la métaphore de la relation qu'ils entretiennent entre eux par le sang (ou plutôt, leur soif de sang). Vance recueille tous ceux que les Terres désolées considèrent comme des monstres et leur apprend à réprimer leur soif de chair humaine en ne buvant que du sang, mais surtout, ils sont "normaux" au sein de la Famille, tolérés et compris pour ce qu'ils sont.

Les humains des Terres désolées les qualifient de "monstres, méchants, criminels, animaux" et appellent à leur extermination ou à leur réforme, mais la réforme impliquerait que quelque chose ne va pas chez les cannibales ; Vance n'est évidemment pas d'accord avec cette notion et considère ses enseignements sur le vampirisme comme une amélioration et un moyen de transcender leur nature cannibale. Il prêche à la Famille qu'ils ne sont pas différents des autres habitants des Terres désolées qui ont tué pour se nourrir ou protéger leur territoire, et que la Famille serait folle d'ignorer l'adaptation que leur a apportée l'évolution. Cependant, malgré son zèle, Vance sait qu'ils ne possèdent pas vraiment de capacités extraordinaires et que le titre de "vampire" ne sert qu'à maintenir la cohésion de la Famille [En fait, leur "adaptation" n'est rien d'autre que le produit de leur "volonté et d'une méditation sincère" qui leur permet de se concentrer lorsqu'ils boivent la force vitale d'un autre être. Cette capacité peut être enseignée à toute personne désireuse d'apprendre.

Ils ont récemment pris l'habitude de faire des raids à Arefu, un petit village à l'ouest de leur sanctuaire, et la simple mention de la Famille suscite la peur même chez les plus courageux habitants. Lors de leur dernier raid, ils ont kidnappé Ian West après avoir découvert qu'il partageait la même condition qu'eux. Evan King supplie le vagabond solitaire de s'occuper d'eux et donne des indices sur ou se trouve le QG de la Famille, où un accord peut être conclu entre la Famille et Arefu : soit la Famille protège Arefu en échange de packs de sang donnés, soit elle laisse Arefu tranquille, et Arefu leur donne ou leur vend des packs de sang.

Membres de la famille[modifier | modifier le wikicode]

Vance : Le leader et le guide. Il essaie de faire en sorte que ses protégés cannibales abandonnent cette envie et se nourrissent uniquement de sang, adoptant ainsi les manières des vampires de contes. Après avoir terminé la quête Liens du sang, si vous lui parlez et lui demandez s'il peut enseigner au Vagabond Solitaire les manières des vampires, il vous enseignera l'aptitude Hematophage permettant de regagner +20 HP en consommant des packs de sang.

Holly : La femme de Vance, qui a des réticences sur certaines des croyances de Vance, mais le soutient totalement par fidélité et tradition. Le vagabond solitaire peut obtenir le code d'accès à la chambre de Ian grâce à un test de discours, à un Charisme élevé ou grâce à l'apptitude canaille.

Alan : Une nouvelle recrue qui voit en Vance le sauveur de son espèce. Selon la façon dont Liens du sang est complété, il peut être envoyé pour protéger Arefu des menaces des Terres désolées.

Brianna : Elle offre des services de prostitution aux membres masculins de la Famille, en échange de capsule. Avec l'aptitude Tueur de femmes, le vagabond solitaire est capable de la persuader de divulguer le code d'entrée de la chambre de Ian.

Karl : Le Magasinier. Il ne croit pas aux enseignements de Vance, mais prétend y croire afin de maintenir un magasin dans ses tunnels. Il peut être séduit par l'aptitude de la Veuve Noire et donner le mot de passe du terminal informatique de sécurité. Le vagabond solitaire peut également le menacer pour qu'il donne le mot de passe avec un test de Force.

Justin : Le confident de Ian au sein de la Famille. Justin guide Ian dans les différents enseignements de Vance, et lui sert de grand frère de substitution. Le vagabond solitaire peut le convaincre de divulguer le code d'entrée de la chambre de Ian en réussissant un test de Discours ou avec l'apptitude Médiation impartiale.

Robert : La sentinelle et le premier membre de la Famille que le personnage joueur va rencontrer. Robert est le seul membre de Meresti qui ne se comporte pas comme un membre de la Famille, ce qui est découvert par le biais de l'aptitude Cannibale.

Organisation[modifier | modifier le wikicode]

La Famille est une commune autonome construite autour du culte de la personnalité qui entoure Vance, dont les règles font loi dans le Sanctuaire souterrain de Meresti. Les lois de la Famille sont un code de conduite que Vance attend de tous les membres, et chaque personne est censé se rappeler et appliquer l'une de ces lois.

La première loi[modifier | modifier le wikicode]

"Ne te nourris pas de la chair, ne consomme que le sang. C'est notre force."

Nous ne mangeons pas la chair de ceux que nous tuons pour nous nourrir. Nous ne buvons que leur sang et laissons le corps intact. La consommation de la chair est sale et impure. C'est cette action qui pousse les humains à nous traiter comme des animaux. Nous ne sommes pas des animaux, nous sommes la Famille.

La deuxième loi[modifier | modifier le wikicode]

"Ne portez pas l'enfant, accueillez seulement l'exilé. Tel est notre destin."

Parce que nous portons la tache de notre passé dans nos corps, nous ne pouvons jamais la laisser passer à notre progéniture qui, à son tour, accomplirait ces actions immondes en recommençant le cycle. La famille doit chercher dans les Terres désolées d'autres personnes de son espèce afin de se maintenir. C'est notre destin.

La troisième loi[modifier | modifier le wikicode]

"Ne vous nourrissez pas pour le plaisir ; ne mangez que pour vous nourrir. C'est notre dignité."

Nous ne tuons les humains que lorsque nous avons faim ou lorsque nous devons nous défendre, nous ne chassons jamais pour le sport ou le plaisir. Nous ne nous attaquons pas aux enfants car ils ne sont pas encore entachés de l'opinion que la société a de nous. La Famille ne tolère pas le meurtre.

La quatrième loi[modifier | modifier le wikicode]

"Ne cherchez pas la lumière du soleil, n'embrassez que les ombres. C'est notre refuge."

Parce que nous sommes des créatures de la nuit, nous ne devons pas mettre les pieds dans la lumière du jour. Nous nous déplaçons silencieusement sur le sol uniquement sous l'œil vigilant de la lune au-dessus. Au lever du soleil, nous devons chercher l'étreinte des ombres et ne plus jamais contempler sa brillance. La Famille cherche l'obscurité comme refuge.

La cinquième loi[modifier | modifier le wikicode]

"Ne tuez pas nos proches, tuez seulement l'ennemi. C'est notre justice."

Par-dessus tout, aucun membre de la Famille ne prendra jamais la vie d'un autre membre sans le consentement du chef actuel. Quiconque désobéit à cette action, le plus odieux de tous nos crimes, sera exilé de cet endroit pour toujours. Nous ne devons pas laisser nos propres démons intérieurs nous pousser à nous battre entre nous. Nous ne sommes que quelques-uns, et nous ne pouvons pas risquer l'extinction.

Relations extérieures[modifier | modifier le wikicode]

Étant donné que la Famille n'est pas bien accueillie par la société humaine, elle hésite à laisser entrer un humain dans son sanctuaire et se protégera contre la violence si nécessaire. Néanmoins, ils peuvent être raisonnables et formeront un compromis avec Arefu si l'accord leur est favorable. Attaquer quiconque au sein d'Arefu avant même que l'accord ne soit conclu entraînera l'hostilité de la Famille.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Tous les membres de la famille sont initialement non hostiles, sauf s'ils sont provoqués.
  • Si un événement entraîne la mort d'un membre de la famille, Ian deviendra hostile lorsque le vagabond solitaire lui parlera, jusqu'à ce qu'on lui offre la lettre écrite par sa sœur à Megaton. Après cela, Ian demandera qu'on le laisse tranquille. La prochaine fois que le vagabond solitaire retournera à Arefu, on lui dira qu’Ian est revenu et qu'une récompense lui sera offerte.
  • La famille deviendra hostile si le vagabond solitaire se faufile devant Robert sans être autorisé à entrer au départ.
  • S'il se montre grossier et impoli lors de sa première conversation avec Vance, il avertira le vagabond solitaire de son comportement avant que lui et tous les autres membres de la Famille ne deviennent hostiles.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

La Famille n'apparaît que dans Fallout 3.

Les coulisses[modifier | modifier le wikicode]

Le mot de passe pour ouvrir la chambre de Ian est "Vespertilio", qui est un genre dans une famille de chauves-souris.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

Le piratage des terminaux de la Famille rendra la Famille hostile, même si le terminal lui-même n'est pas marqué comme appartenant à la Famille. Cela ne se produit que si Vance ou un autre membre de la Famille ne vous a pas donné le mot de passe.