Trop facile
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Récompenses |
Editor ID |
DLC03MQ02 |
---|---|
Form ID |
xx001b40 |
|
Trop facile est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Votre enquête pour retrouver Kasumi vous mène maintenant à Far Harbor sur les traces de la mystérieuse Acadia.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Terminez la quête Loin de la maison et prenez le bateau pour Far Harbor.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Le bateau s'amarre à Far Harbor, le personnage joueur est accueilli par le capitaine Avery et Allen Lee. Avery lui demandera la raison de sa présence sur l'île et lui indiquera que Kasumi est bien passée par le port.
Au même moment, La Marinière donne l'alerte. Avery demande alors au personnage joueur de les aider à défendre la "Coque", l'enceinte qui protège Far Harbor des dangers extérieurs, en échange de plus réponses.
Des réfugiés arriverons alors trop tard aux portes de la coque qui se sont déjà refermées et ces derniers devrons la défendre avec les habitants restés à l'intérieur d'une vague gobeurs et d'une seconde vague de lophius.
Une fois la bataille terminée, Avery et Allen renseignerons le joueur sur le brouillard qui entoure la ville et qu'ils pensent être l'œuvre des Enfants d'Atome et de nom de la colonie de synthétiques ou c'est réfugiée Kasumi, Acadia.
Avery conseillera au joueur d'aller parler avec le Vieux Longfellow au Grand mât, un résident de Far Harbor qui connait parfaitement l'île et le brouillard dense et radioactif qui l'entoure, et lui demandera aussi d'aider les habitants de Far Harbor, ce qui déclenche automatiquement la quête Vivre à la frontière.
Longfellow refusera dans un premier temps d'escorter le joueur dans le brouillard, mais il est possible de convaincre en réussissant un défi d'éloquence où en portant une armure assistée. Avant le départ, celui conseillera au joueur de faire des provisions tels que du Rad-X, des munitions, des stimpaks, etc. Lorsqu'il sera prêt, Longfellow conduira l'unique survivant hors de Far Harbor et lui donnera un Viande séchée de fangeux pour la route.
Durant le parcours, Longfellow donnera des conseils aux joueurs afin de survivre sur l'île au fur et à mesure de leurs progression, ils devrons en parallèle combattre un groupe de trapeurs et de goules. Un peu avant d'arriver à Acadia, ils rencontrerons un enfant d'Atome, le joueur apprendra alors que les synthétiques sont méfiants envers les Enfants d'Atome.
Une fois arrivé, Longfellow proposera au joueur de l'accompagner et lui indiquera la localisation de son chalet.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 275
- 400 XP
- Le Chalet de Longfellow devient une colonie
- Le Vieux Longfellow devient un compagnon
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
50 | Parlez au comité d'accueil. | Je viens d'arriver à Far Harbor. Les habitants pourraient en savoir plus sur Kasumi et le refuge de synthétiques dont elle a parlé. | |
200 | Suivez le capitaine Avery. | Le capitaine Avery, qui dirige Far Harbor, a accepté de me donner des informations si je l'aide à défendre la ville. | |
250 | Défendez la Coque. | Des créatures sorties du brouillard attaquent Far Harbor. Il faut leur régler leur compte. | |
300 | Parlez au capitaine Avery. | La ville étant sécurisée, je peux obtenir plus de réponses du capitaine Avery au sujet de Kasumi et du refuge des synthétiques. | |
400 | Parlez au vieux Longfellow. | Il y a un vieux chasseur du nom de Longfellow qui peut me guider jusqu'à Acadia, où est allée Kasumi. | |
475 | Trouvez du whisky pour le vieux Longfellow. | Le vieux Longfellow ne me servira pas de guide à moins que je ne le soudoie avec du whisky. Je peux en trouver auprès de Mitch, le barman. | |
500 | Allez à Acadia avec le vieux Longfellow. | Le vieux Longfellow me guidera à travers les dangers de l'île jusqu'à Acadia et, je l'espère, jusqu'à Kasumi. | |
625 | ![]() | Le vieux Longfellow, mon guide, veut me parler une dernière fois avant que je ne me rende à Acadia. | |
700 | ![]() | J'ai réussi à atteindre Acadia. J'espère que Kasumi Nakano est encore là. | |
9000 | ![]() | Quête écouchée |
Note[modifier | modifier le wikicode]
- Si vous emmenez Nick Valentine comme compagnon tout au long du contenu téléchargeable, des dialogues spéciaux entre Nick et les autres personnages seront présents.
- Si Jared Gresham survit à la bataille, il vous donnera une récompense supplémentaire en capsule.
- On peut se rendre en Acadie sans vieux Longfellow, ce qui conclut automatiquement la quête. Cependant, l'atelier de son chalet ne sera pas disponible avant de retourner à Far Harbor. Longfellow sera toujours à l'extérieur du Grand mât et complimentera le joueur sur son voyage. Son atelier se déverrouillera alors et il pourra être recruté en temps que compagnon.
- Valentine, n'approuvera pas le meurtre de l'enfant d'Atome pacifique rencontré en chemin.
- Le vieux Longfellow apprécie que l'interaction "Du calme" soit choisie lors de la rencontre avec l'Enfant de l'atome sur le chemin d'Arcadia.[1]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Unique Survivant : « Bon, on se calme, ok ? »
Vieux Longfellow: « Vous avez raison. Ce serait du gaspillage de munitions. »
(Dialogues du vieux Longfellow)