Trop facile

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
275
400 XP
Le Chalet de Longfellow devient une colonie
Le Vieux Longfellow devient un compagnon
Technique
Editor ID
DLC03MQ02
Form ID
xx001b40
Quêtes associées

Trop facile est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Votre enquête pour retrouver Kasumi vous mène maintenant à Far Harbor sur les traces de la mystérieuse Acadia.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Terminez la quête Loin de la maison et prenez le bateau pour Far Harbor.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Le bateau s'amarre à Far Harbor, le personnage joueur est accueilli par le capitaine Avery et Allen Lee. Avery lui demandera la raison de sa présence sur l'île et lui indiquera que Kasumi est bien passée par le port.

Au même moment, La Marinière donne l'alerte. Avery demande alors au personnage joueur de les aider à défendre la "Coque", l'enceinte qui protège Far Harbor des dangers extérieurs, en échange de plus réponses.

Des réfugiés arriverons alors trop tard aux portes de la coque qui se sont déjà refermées et ces derniers devrons la défendre avec les habitants restés à l'intérieur d'une vague gobeurs et d'une seconde vague de lophius.

Une fois la bataille terminée, Avery et Allen renseignerons le joueur sur le brouillard qui entoure la ville et qu'ils pensent être l'œuvre des Enfants d'Atome et de nom de la colonie de synthétiques ou c'est réfugiée Kasumi, Acadia.

Avery conseillera au joueur d'aller parler avec le Vieux Longfellow au Grand mât, un résident de Far Harbor qui connait parfaitement l'île et le brouillard dense et radioactif qui l'entoure, et lui demandera aussi d'aider les habitants de Far Harbor, ce qui déclenche automatiquement la quête Vivre à la frontière.

Longfellow refusera dans un premier temps d'escorter le joueur dans le brouillard, mais il est possible de convaincre en réussissant un défi d'éloquence où en portant une armure assistée. Avant le départ, celui conseillera au joueur de faire des provisions tels que du Rad-X, des munitions, des stimpaks, etc. Lorsqu'il sera prêt, Longfellow conduira l'unique survivant hors de Far Harbor et lui donnera un Viande séchée de fangeux pour la route.

Durant le parcours, Longfellow donnera des conseils aux joueurs afin de survivre sur l'île au fur et à mesure de leurs progression, ils devrons en parallèle combattre un groupe de trapeurs et de goules. Un peu avant d'arriver à Acadia, ils rencontrerons un enfant d'Atome, le joueur apprendra alors que les synthétiques sont méfiants envers les Enfants d'Atome.

Une fois arrivé, Longfellow proposera au joueur de l'accompagner et lui indiquera la localisation de son chalet.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Parlez au comité d'accueil.Je viens d'arriver à Far Harbor. Les habitants pourraient en savoir plus sur Kasumi et le refuge de synthétiques dont elle a parlé.
200Suivez le capitaine Avery.Le capitaine Avery, qui dirige Far Harbor, a accepté de me donner des informations si je l'aide à défendre la ville.
250Défendez la Coque.Des créatures sorties du brouillard attaquent Far Harbor. Il faut leur régler leur compte.
300Parlez au capitaine Avery.La ville étant sécurisée, je peux obtenir plus de réponses du capitaine Avery au sujet de Kasumi et du refuge des synthétiques.
400Parlez au vieux Longfellow.Il y a un vieux chasseur du nom de Longfellow qui peut me guider jusqu'à Acadia, où est allée Kasumi.
475Trouvez du whisky pour le vieux Longfellow.Le vieux Longfellow ne me servira pas de guide à moins que je ne le soudoie avec du whisky. Je peux en trouver auprès de Mitch, le barman.
500Allez à Acadia avec le vieux Longfellow.Le vieux Longfellow me guidera à travers les dangers de l'île jusqu'à Acadia et, je l'espère, jusqu'à Kasumi.
625Quête terminéeLe vieux Longfellow, mon guide, veut me parler une dernière fois avant que je ne me rende à Acadia.
700Quête terminéeJ'ai réussi à atteindre Acadia. J'espère que Kasumi Nakano est encore là.
9000Quête échouéeQuête écouchée

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous emmenez Nick Valentine comme compagnon tout au long du contenu téléchargeable, des dialogues spéciaux entre Nick et les autres personnages seront présents.
  • Si Jared Gresham survit à la bataille, il vous donnera une récompense supplémentaire en capsule.
  • On peut se rendre en Acadie sans vieux Longfellow, ce qui conclut automatiquement la quête. Cependant, l'atelier de son chalet ne sera pas disponible avant de retourner à Far Harbor. Longfellow sera toujours à l'extérieur du Grand mât et complimentera le joueur sur son voyage. Son atelier se déverrouillera alors et il pourra être recruté en temps que compagnon.
  • Valentine, n'approuvera pas le meurtre de l'enfant d'Atome pacifique rencontré en chemin.
  • Le vieux Longfellow apprécie que l'interaction "Du calme" soit choisie lors de la rencontre avec l'Enfant de l'atome sur le chemin d'Arcadia.[1]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Unique Survivant : « Bon, on se calme, ok ? »
    Vieux Longfellow: « Vous avez raison. Ce serait du gaspillage de munitions. »
    (Dialogues du vieux Longfellow)