La patrouille perdue

De Les Archives de Vault-Tec

« Les derniers éclaireurs sont partis il y a trois ans. Ils n'ont plus jamais donné de nouvelles. Officiellement, ils ont disparu et sont présumés morts »

— Paladin Danse

La patrouille perdue est une quête secondaire la Confrérie de l'Acier de Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Cette quête peut être démarrée de deux façons différentes :

Quelle que soit la façon dont la quête est débutée, le joueur devra retrouver les sources de trois signaux de détresse. Chaque balise mène à la dernière position connue d'un soldat de la Confrérie de l'acier et révèle le sort de son équipe de reconnaissance. Pour accomplir les objectifs menant au dénouement, ramassez et lisez chaque holobandes de soldats morts à partir de votre Pip-Boy.

Pour trouver plus facilement les balises, écouter le signal de détresse sur votre pipboy une fois captée sur le lieu de l'objectif, celle-ci émettra un bip de plus en plus fort si vous approchez de l'objectif avec un pourcentage en haut à gauche de votre écran.

Les positions des objectifs sont les suivants :

Une fois que les trois holobandes ont été écoutées, un marqueur de quête apparaîtra au bunker de reconnaissance Thêta. Une fois sur place, ouvrez la porte à l'aide du terminal et vous vous retrouverez face au paladin Brandis.

Plusieurs fins sont possibles :

  • Informez le du sort des autres patrouilles et il vous autorisera à fouiller le bunker.
  • Si vous êtes membre de la Confrérie de l'acier, tentez de convaincre Brandis de réintégrer la confrérie avec trois défi d'éloquence allant d'une difficulté facile à difficile. S'ils sont réussis, Brandis rejoindra plus tard le Prydwen et vous remettra la Spécialité du survivant.
    • Si les tests d'éloquence ne sont pas réussis ou que vous choisissez une autre option de dialogue que de l'informer du sort des autres patrouilles, le paladin Brandis deviendras hostile.

Une fois la rencontre avec Brandis terminer, faites votre rapport au paladin Danse ou au Capitaine-lancier Kells à bord du Prydwen si la quête l'Appel aux armes a été terminée et que vous êtes membre de la Confrérie.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
30Cherchez l'unité de reconnaissance.Il y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. Le capitaine Kells/paladin Danse m'a demandé de localiser ce qu'il en reste.
60Suivez le signal radio de détresse.
62Inspectez le site du combat.Dans des ruines près de Malden, j'ai trouvé un cratère produit par une explosion, ainsi que les restes de quelques soldats. OU
Dans des ruines près de Malden, j'ai trouvé un cratère produit par une explosion, ainsi que les restes d'une unité de reconnaissance de la Confrérie.
64Écoutez l'holobande du champ de bataille.
66(Optionnel) Retournez voir le paladin Danse pour l'informer de la situation.
67Inspectez le terrain d'entraînement de la Garde nationale.Dans des ruines près de Malden, j'ai retrouvé les restes d'un groupe de soldats qui a été massacré après être tombé dans une embuscade. En suivant leurs traces, j'en apprendrai peut-être davantage sur ce qui leur est arrivé. OU
Dans des ruines près de Malden, j'ai trouvé les restes d'une unité de la Confrérie qui a été massacrée après être tombée dans une embuscade. En suivant leurs traces, j'en apprendrai peut-être davantage sur ce qui est arrivé à ces soldats.
70Suivez le signal de détresse
72Inspectez le site du combat.Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un soldat qui a succombé face à une horde de goules sauvages. OU
Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un chevalier qui avait succombé face à une horde de goules sauvages.
74Écoutez l'holobande du chevalier Astlin.
76Inspectez la station satellite.Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un soldat. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son unité. OU
Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un chevalier de la Confrérie. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son unité de reconnaissance.
77(Optionnel) Retournez voir le paladin Danse pour l'informer de la situation.
80Suivez le signal de détresse
82Inspectez le site du combat.À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un soldat portant un uniforme que je ne connais pas. OU
À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un scribe de terrain de la Confrérie.
84Écoutez l'holobande du scribe Faris.À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un soldat. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son unité. OU
À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un scribe de terrain de la Confrérie. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son équipe.
87(Optionnel) Retournez voir le paladin Danse pour l'informer de la situation.
90Inspectez le bunker de reconnaissance Thêta
103Parlez au paladin Brandis.
140Tuez le paladin Brandis.Le paladin Brandis, le dernier survivant de son unité de reconnaissance, a tenté de me tuer quand j'ai pénétré dans son bunker.
147Tuez le paladin Brandis.J'ai retrouvé les restes d'une unité de reconnaissance de la Confrérie de l'Acier et suivi sa trace jusqu'à un bunker, où j'ai rencontré le paladin Brandis, le seul rescapé.
148Retrouvez le paladin Danse à l'extérieur.
150Allez voir le paladin Danse ou le capitaine KellsIl y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. J'ai retrouvé ce qu'il en restait et j'ai tué le paladin Brandis, le seul rescapé. OU
Il y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. J'ai retrouvé ce qu'il en restait ainsi que le paladin Brandis, le seul rescapé.
200Quête terminéeQuête terminéeIl y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. En suivant les indices, j'ai fini par arriver dans un bunker où j'ai rencontré le paladin Brandis, seul rescapé de la mission.

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dites à Brandis de lâcher son arme.AimeAimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeAimeAimeIndifférentAimeAimeIndifférentN'aime pasAime
Dites à Brandis que vous ne savez pas ce qui est arrivé au reste de son équipe.AimeN'aime pasIndifférentDétesteAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférent
Dites à Brandis que son équipe est morteAimeIndifférentIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentAime
Donner à Brandis les holoplaques de son équipeN'aime pasAimeAimeAdoreAimeAimeN'aime pasAimeAimeDétesteAimeIndifférentAimeDéteste
Demandez à Brandis une récompense après avoir révélé le sort de son équipe.AimeN'aime pasIndifférentDétesteIndifférentIndifférentAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeAimeAime

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Le nom de cette quête fait référence au film de 1934, La patrouille perdue, dans lequel une petite patrouille britannique dirigée par un sergent se replie vers le nord après l'échec d'une mission. Les membres de la patrouille sont tués les uns après les autres jusqu'à ce que seul le sergent reste. Lorsqu'une deuxième patrouille britannique retrouve enfin le sergent, celui-ci est fortement traumatisé après avoir survécu si longtemps seul.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur termine la quête alors le paladin Danse est devenu un compagnon potentiel, il est possible qu'elle ne puise pas se terminer, car il ne proposera que des options de dialogue en tant que compagnon. Cependant, après "Pas de quartier", la quête pourra être terminée en parlant au Capitaine-lancier Kells.
  • Il ne sera pas possible de terminer la quête avec le Capitaine-lancier Kells tant que Pas de quartier ne sera pas terminée.
  • Si Brandis est rencontré avant d'avoir débuter la première quête de la Confrérie (Tir d'appui), celle-ci se terminera automatiquement.
  • Si vous portez une armure assistée et que vous utilisez le module "ATH de visée" sur le casque, l'ouverture de la porte du bunker peut rendre Brandis hostile, il suffit de retirer l'armure/casque avant d'ouvrir la porte.
  • Parfois, après avoir accepté la quête de Paladin Danse et convaincu Brandis de réintégrer la Confrérie, il apparaîtra à bord du Prydwen, mais ne donnera pas son arme unique.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4