Liberté ressuscitée

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Liberté ressuscitée
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Lieu
Donnée par
Récompenses
Technique
Editor ID
BoS301
Form ID
000ae51c
Quêtes associées

« À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste. »

— Ingram

Liberté ressuscitée est l'une des quêtes principales de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Après le succès des quêtes En territoire ennemi et De l'intérieur, l'Unique Survivant sera chargé par l'Aîné Maxson de parler au connétable Ingram à l'aéroport de Boston afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'Enclave il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans l'Institut.

Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime[modifier | modifier le wikicode]

Si l'Unique Survivant a réussi à terminer la quête De l'intérieur pour l'Aîné Maxson en convainquant Madison Li de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.

Il suffit alors d'aller au Prydwen et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.

Trouver le professeur Scara[modifier | modifier le wikicode]

Si Madison Li n'a pas pu être recrutée pour la Confrérie (car vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant cette quête), Ingram parlera à l'Unique Survivant d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de Professeure Scara, qui réside à Diamond City, et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. Ingram donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.

Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au Science!Center de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que Duff, sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la General Atomics Galleria.

Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des Mister Handy et Gutsy non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas un badge d'employé de General Atomics, qu'il ait payé 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête La grande ouverture).

Une fois la grande ouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling où le Mister Handy qui tient le bowling fera savoir à l'Unique Survivant qu'il est autorisé à visiter la zone pour aller y trouvera Scara. Afin de convaincre cette dernière de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra, soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis Discours. Une fois Scara recrutée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.

Construire des vérins électromagnétiques[modifier | modifier le wikicode]

Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques dont la liste des composants sera remis au personnage joueur. Au total, il faudra :

Heureusement pour lui, le joueur n'aura besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais qui peuvent être trouvés à certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera généralement l'hôpital général de Milton ou l'hôpital mémorial de Medford, mais il ne sera, en revanche, pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.

Une fois tous les matériaux nécessaires récupérés, l'Unique Survivant devra se rendre à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol. Revenez voir Ingram une fois les vérins fabriqués.

Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime[modifier | modifier le wikicode]

Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle l'informera que le connétable Quinlan a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la Mer Luminescente, et qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste donc à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point de passage Echo, où le scribe Haylen attends la venue du joueur. Elle donnera ensuite au personnage du joueur une balise de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.

Le joueur doit ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le site de surveillance, qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des goules sauvages, la prudence est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il vous faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels où l'attend un grand nombre de goules sauvages. Au bout du tunnel, la zone sera gardée par le frère Henri de l'Église des Enfants de l'Atome, qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Il vous faudra alors passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension Far Harbor est installé et que le personnage joueur a rejoint les Enfants d'Atome, celui-ci peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un Enfant d'Atome de l'église du nord. Dans le cas contraire, le personnage joueur devra l'éliminer. Même si le frère Henri lui-même n'est pas une vraie une menace, il faudra néanmoins se méfier du Laserotron nommé Colère d'Atome qui l'accompagne, et qui attaquera le joueur s'il devient hostile envers frère Henri. Si frère Henri est tué, le personnage joueur devra ensuite récupérer le mot de passe sur le corps de ce dernier afin de l'utiliser sur le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où la balise devra être installée. Si Danse est le compagnon du joueur, celui-ci dira au personnage joueur qu'il restera sur place pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Dans le cas contraire, son affinité tombera à zéro.

Après quoi, l'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.

Activer Liberty Primes[modifier | modifier le wikicode]

Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre activer Liberty Prime. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Cependant, celui-ci reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime prêt au combat, il suffira de parler à Ingram pour terminer la mission. Ingram donnera alors au personnage joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec l'Unique Survivant, ce qui lancera la quête suivante

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au connétable Ingram.On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
20Suivez le connétable Ingram.
30Parlez au connétable Ingram.J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
40Cherchez Professeure Scara.>Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
60Parlez à Professeure Scara.
70Parlez au docteur Li.Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.

J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.

J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
90Parlez au connétable Ingram.
95Trouvez un aimant haute intensité.Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
100Construisez des vérins électromagnétiques.En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
120Parlez au connétable Ingram.J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
140Parlez au scribe Haylen.Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
160Localisez le site de stockage de bombes.Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
190Parlez au paladin Danse.
195Retournez voir le connétable Ingram.J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
200Activez Liberty Prime.Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
210Parlez au connétable Ingram.
255Quête terminéeQuête accomplieLiberty Prime est réactivé.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réaction des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Convainquez le Dr Li de reconstruire liberty prime en suggérant qu'elle le fait pour venger Brian Virgil.IndifférentAimeAimeDétesteIndifférentIndifférentIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeDétesteIndifférentAime
Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime afin de mettre fin à la cupidité de l'Institut.IndifférentAimeIndifférentAdoreAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeDétesteIndifférentIndifférent
Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime, car la Confrérie de l'acier se soucie de ce qui arrive au Commonwealth.N'aime pasAimeAimeAdoreAimeAimeN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentN'aime pas
Menacez de faire tuer le Dr Li si elle n'aide pas à reconstruire Liberty Prime.AdoreIndifférentIndifférentDétesteDétesteN'aime pasAimeDétesteIndifférentIndifférentDétesteIndifférentDétesteAdore
Ne pas demander pas à Duff pourquoi elle est en colère.IndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférent
Demander de savoir où se trouve Scara quand il parle à Duff.AimeIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasAimeAimeAime
Proposez à Duff de l'aider à résoudre le problème qui l'a contrarié.N'aime pasAimeAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Danse sera masquée par le jeu lors du départ du personnage joueur du Site de surveillance ; cependant, celui-ci sera toujours techniquement là où le personnage joueur l'aura rencontré, sauf qu'il sera invisible. Cela signifie que toutes les actions qui recueilleraient son approbation ou sa désapprobation modifieront toujours son affinité.
  • Cette quête peut être complétée avant d'aller trop loin dans la série de quêtes de l'Institut ; et plus précisément, avant d'avancer dans la quête Mass Fusion. Il sera possible de démarrer la quête Mass Fusion mais parler avec Allie Filmore empêchera toute progression dans la série de quêtes de la Confrérie tant que les quêtes Mass Fusion ou Butin de guerre ne sont pas terminées, car le Connétable Ingram sera bloqué sur un même arbre de dialogue lié à ces quêtes, ce qui fait qu'on ne pourra pas lui faire démarrer cette quête.
    • Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête Une trahison aveugle et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
    • Alternativement, si l'on a commencé la quête Mass Fusion, mais qu'on n'a pas encore terminé la quête L'ombre de la Confrérie, nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête Liberté ressuscitée.
  • La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête Une trahison aveugle et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer Une trahison aveugle fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête Réflexion tactique et verrouillera PAM, ainsi que le Capitaine-lancier Kells jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
  • Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un capteur de flux, lecteur tactile, ou condensateur réflex dans son inventaire, probablement parce que le Scribe Haylen est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête Au rapport du scribe Haylen pour continuer cette quête.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le personnage joueur a Butin de guerre comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le connétable Ingram pour avancer dans cette quête.
  • Apparemment, parfois (cause inconnue), le frère Henri peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le mot de passe du terminal d'Henri (DN166HenriPassword) afin d'ouvrir les portes.
  • Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer Liberté ressuscitée sans vous ranger du côté de la Confrérie et terminer la quête Mass Fusion, vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'aéroport de Boston, comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande setstage BoS301 95 pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez setstage BoS301 140 afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au Scribe Haylen etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez setstage BoS301 200, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête Mass Fusion si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que Liberty Prime démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez setstage BoS301 255, et enfin vous aurez terminé.
  • Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.
  • La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.
  • Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur l'Institut reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.
  • Lorsque vous vous approchez de Madison Li, celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.
  • Lorsqu'on vous dit d'aller à l'hôpital mémorial de Medford, l'aimant haute intensité n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.
  • Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4