Mer luminescente

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La Mer Luminescente est un lieu, ou plus précisément une zone de la carte contenant plusieurs lieux du Commonwealth de Fallout 4.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Habitée à l'origine par les communautés du sud-ouest de Boston, la zone est désormais le point zéro d'une explosion nucléaire massive survenue lors de la Grande Guerre. La Mer Luminescente elle-même est un dangereux désert irradié, dont les niveaux de rayonnement sont largement supérieurs aux normales du Commonwealth. Ce n'est pas une "mer" à proprement parler, mais plutôt une vaste tâche irradiée dans le paysage, déchirée et modelée par les nombreuses explosions nucléaires qui ravagèrent la région. Une grande partie de la Mer Luminescente se compose d'une terre brûlée percée d'étangs radioactifs, d'arbres carbonisés, de carcasses de véhicules abandonnés et de tas de débris, sans beaucoup de signes de la civilisation passée. Le peu de bâtiments à ne pas avoir été soufflés par la détonation se sont écroulés sous les éboulements et les glissements de terrain causés par les bombes. Les nuages qui passent au-dessus de la Mer Luminescente se chargent se particules radioactives et viennent déverser leur pluie toxique sur tout le reste du territoire sous la forme de tempête radioactive.

Malgré tous ces dangers, la Mer Luminescente accueille toujours la vie et notamment, de manière surprenante, des êtres humains. Au centre de la zone se trouve une colonie connue sous le nom de Cratère de l'Atome, habité par les membres de l'Église des Enfants de l'Atome. La lueur jaune verdâtre malingre émise par le cratère peut être aperçue loin à travers le Commonwealth. À l'extrême sud-ouest de la Mer Luminescente, par-delà les limites de la carte, se niche Virgil dans la Grotte Rocheuse.

Dangers[modifier | modifier le wikicode]

La Mer Luminescente est extrêmement dangereuse et ne devrait pas être explorée à un faible niveau et sans protections adéquates. L'ensemble de ce territoire est lourdement irradié, avec des taux de radioactivité atteignant 10 rads par seconde (60 Rads près des zones aquatiques). Il est donc préférable d'avoir sur soi de bonnes réserves de RadAways et de Rad-X afin de minimiser l'impact et la dangerosité des radiations. Pour une protection accrue, le joueur peut également se vêtir d'une armure assistée ou d'une combinaison étanche.

Cependant, la radioactivité ne constitue pas le seul danger ; la faune de la Mer Luminescente étant constituée des créatures les plus féroces et résistantes du Commonwealth (écorcheurs, radscorpions...), mais aussi d'insectes mutants (mouches bouffies, tiques, darillons, radcafards) parcourant ses terres hostiles et prêts à attaquer tout ce qui se présente à eux.

Les fournitures essentielles (nourriture, drogues, munitions, etc) sont difficiles à trouver dans les lieux ouverts, et ce bien que les quelques bâtiments et véhicules dispersés ça et là dans la zone renferment de modestes butins, souvent gardés par d'importants groupes de goules sauvages ou de rataupes.

Lieux[modifier | modifier le wikicode]

Les lieux non marqués sont en italique.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

La mer luminescente n'apparaît que dans Fallout 4.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

La Mer Luminescente apparaît seulement dans le jeu Fallout 4.