La Mer Luminescente

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
350 XP
Technique
Editor ID
MQ204
Form ID
0006b500
Quêtes associées
La Vision

« Je sais que vous venez de l'Institut. Où est Kellogg ? Hein ? Il va me tomber dessus pendant que vous faites diversion ? Ça ne marchera pas ! Je ne suis pas bête, je savais qu'ils l'enverraient à mes trousses ! »

— Brian Virgil

La Mer Luminescente est l'une des quêtes principales dans Fallout 4.

Déroulement de la quête[modifier | modifier le wikicode]

Les souvenirs de Kellogg et les conseils du Dr. Amari montrent que l'Unique Survivant doit localiser un scientifique de l'Institut en fuite du nom de Brian Virgil. Sa dernière position connue étant située en plein cœur de la région la plus irradiée du Commonwealth, la Mer Luminescente.

Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez bien à la manière de contrer ou de faire diminuer votre niveau de radiation durant une période prolongée. Une combinaison étanche ou une armure assistée suffiront, ainsi qu'une bonne réserve de RadAway et de Rad-X. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le marqueur de votre Pip-Boy change de lieu. Une fois dans la Mer Luminescente, vous devrez vous attendre à devoir faire face à des écorcheurs, radscorpions, goules sauvages et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, vous vous trouverez à proximité du cratère d’Atome, un site "sacré" pour les adeptes de l'Église des Enfants de l'Atome.

Une fois sur les lieux, trouvez Mère Isolde, auprès de laquelle il vous faudra demander des infos sur Virgil. Bien que la violence soit toujours une option, deux autres possibilités s'offriront à vous :

  1. Cherchez dans les environs une note indiquant une grotte à proximité.
  2. Parlez et répondez poliment à Mère Isolde pour qu'elle accepte de vous indiquer la grotte où se cache Virgil.

Après quoi, dirigez-vous vers la grotte rocheuse située au sud-ouest du Cratère d'Atome, tout en vous méfiant des écorcheurs rôdant dans la région ; Virgil se trouvera à l'intérieur. Après lui avoir parler, celui-ci vous demandera de l'aider à localiser un sérum se trouvant dans l'Institut en échange de ses connaissances.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au docteur Amari.
15Entrez dans la Mer Luminescente.Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, se cache quelque part dans la Mer Luminescente. Je dois le retrouver pour qu'il m'aide à infiltrer l'Institut.
20Allez voir Virgil à la Mer luminescente.Je dois retrouver Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, dans une grotte au sud-ouest du cratère dans la Mer luminescente. J'espère qu'il pourra m'aider à infiltrer l'Institut.
50Virgil donne des informations sur le chasseur de l'Institut.
200Quête terminéeQuête accomplieJ'ai parlé à Virgil, un chercheur de l'Institut qui s'est transformé volontairement en Super Mutant pour s'enfuir. Il m'a révélé qu'une puce de chasseur était indispensable pour se téléporter à l'intérieur de l'Institut. Je vais devoir en trouver un et l'éliminer.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque vous entrez dans la grotte rocheuse, veillez à ne pas détruire les défenses de Virgil. Toute défense détruite avant votre retour à la grotte avec le sérum pour terminer la quête entraînera l'échec de celle-ci en retour. De plus, cela aura également pour but de rendre hostile Virgil envers vous à votre retour.
  • En raison du niveau de radiation environnant, il est impossible de dormir ou d'utiliser les meubles disponibles pour attendre dans la zone du cratère.
  • Mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera sur elle pour le restant de la quête.
  • Si vous avez rejoint les Enfants d'Atome à Far Harbor et que vous le mentionnez à Mère Isolde, celle-ci vous appellera "frère / sœur du nord".

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si en entrant dans la grotte, Virgil n’est pas là et que le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol, cela peut être dû à une visite de la grotte de Virgil avant le début de la quête.
    • Ce bug peut être réglé en utilisant la commande prid 6b505 suivie de enable afin de forcer Virgil à apparaître dans la grotte.