Fusil à clous (Fallout 4)

De Les Archives de Vault-Tec
Fusil à clous
Dégâts et attaques
Dégâts
100
Munitions
Type de munition
Clou de rail (Fallout 4)
Cadence
10
Précision
69
Autres propriétés
Poids
14.4
Valeur
290
Technique
Form ID
000fe268

« Le fusil à clous est une arme artisanale rare qui tire des clous de fixation pour rails à grande vitesse, capables de trancher des membres et de les empaler aux murs. »

— Message d'écran de chargement de Fallout 4

Le fusil à clous est une arme de Fallout 4.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

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Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil à clous tire des clous de chemin de fer comme des projectiles de la même manière qu'une arbalète ou un fusil à fléchettes. Les munitions sont rares mais sont bon marché et peuvent être récupérées sur des ennemis morts. Ce fusil est bien plus puissant que le modèle apparaissant dans Fallout 3 tout en conservant sa capacité à infliger des dommages extrêmes aux membres, allant même jusqu'à les arracher de leur propriétaire.

Le fusil à clous est plus efficace en SVAV à proximité et moyenne distance, bien que sa portée soit quelque peu augmentée depuis sa dernière incarnation et peut être considérablement augmentée avec des modifications. La raison pour laquelle le fusil est plus efficace en SVAV est que les clous semblent mettre un certains temps à atteindre leurs cibles, ce qui rend plus difficile de frapper les ennemis distants. Cette durée avant l'impact réduit l'efficacité du fusil à clous en tant qu'arme de tireur d'élite. Cependant, un fusil à clous à portée limitée peut toujours être une arme de sniper dévastatrice à utiliser contre des ennemis inconscients en raison de ses dégâts massifs et du fait qu'il est presque silencieux.

En outre, un sifflet de train peut être entendu lors du rechargement de l'arme.

Emplacement[modifier | modifier le wikicode]

  • La casse de Big John, à l'intérieur de l'abri anti-atomique de Big John, qui se trouve dans un wagon de chemin de fer renversé bleu juste derrière sa maison. Pour entrer dans la trappe de l'abri, l'alimentation doit être rétablie. L'interrupteur d'alimentation est près de la porte principale alimentée par l'automobile dans la cour de récupération, attachée à un câble d'alimentation qui court depuis la voiture de chemin de fer bleu. Après avoir appuyé sur l'interrupteur, accédez à la trappe en sautant sur le toit de la voiture.
  • À la gare de Bedford, à l'intérieur d'un wagon de train bleu attaché à une locomotive. Il n'apparaît qu'au niveau 20.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Entre parenthèses (), les variantes, armes uniques.