Fallout: Brotherhood of Steel
Développeur | |
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Éditeur | |
Date de sortie |
14 janvier 2004 (AN) 16 avril 2004 (EU) 28 avril 2005 (JP) |
Genre | |
Moteur | |
Modes |
Solo, multijoueur |
Évaluation | |
Plateformes |
1 DVD : Xbox, PlayStation 2 |
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Hors-série Fallout |
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Fallout: Brotherhood of Steel, raccourci parfois en Fallout: BoS, est un jeu de rôle d'action développé et publié par Interplay Entertainment et le premier pour les consoles de jeu PlayStation 2 et Xbox. Sorti le 13 janvier 2004, il n'est cependant pas considéré comme canon.
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
Intro[modifier | modifier le wikicode]
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle action avec des combats en temps réel et une vue à la 3éme personne.
Attribut[modifier | modifier le wikicode]
Fallout: Brotherhood of Steel utilise lui aussi le système de création de personnage de Fallout appelé SPECIAL, mais il est impossible de crée un personnage et le joueur devra choisir au début, un des trois personnage disponible qui ont tous un SPECIAL prédéfini. Il existe trois autres personnage bonus qui ce débloquent au fur à mesure des chapitres.
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les perks sont nommés compétences et les compétences sont nommés habilités. Pour ne pas tout mélanger, nous utiliserons les noms traditionnel de Fallout.
Il existe 13 compétence différente dans le jeu. ils peuvent allez de 0% à 25% pour les plus faibles et de 0% à 125% pour les plus fortes. Hormis les personnages bonus, tous les personnages commencent avec 0% dans leur compétence.
On peut les répartir en 3 groupes :
- 9 compétences de combat: Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Armes de mêlée, Explosifs, Armes épointées, Lames, Armes artisanal, Armes conventionnelles.
- 2 compétences actifs: Secourisme, Vitesse
- 2 compétences passive: Vision, Troc
Le seul moyen de les augmentées est à travers les perks.
Perks[modifier | modifier le wikicode]
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera plusieurs points d'aptitudes, selon son niveau, qui doit être distribué dans les différentes perks qui varie selon les personnages, dont certaines augmentes les compétences.
Certaines demande un niveau et un nombre de points spécifique pour être acquise. Vous n'êtes pas obligé des les dépenser tout de suite, elle reste tout le temps comme les points de compétence dans Fallout 1, Fallout 2 et Fallout Tactics.
Univers[modifier | modifier le wikicode]
Décor[modifier | modifier le wikicode]
Le jeu se déroule en 2208, 131 ans après la Grande Guerre, au Texas, et commence dans Carbon, l'une des deux villes du jeu.
A la mort de John Maxson, Rhombus, le chef des paladins de la Confrérie de l'Acier devenu l'ainée. Après la mort du Maître, la Confrérie de l'Acier a aidé les villes du sud de la Californie contre l'armées des Super Mutants, avec des pertes minimale des deux côtés du conflit.
Cependant, une partie de cette armée formèrent une nouvelle faction de super mutant, sous la direction d'Attis. Ils partirent vers l'est, au Texas, pour tenté de trouver un remède contre la stérilité, après avoir entendu que l'Abri Secret contenait une version très modifié du virus FEV et que son objectif principal était de combattre la stérilité. Rhombus, en dépit des critiques du conseil des anciens de la Confrérie de l'acier, lança une croisade contre la menace toujours existante de l'armée de Super Mutant dirigé à présent par Attis.
Ils suivirent leur trace jusqu'au Texas. Là, il découvrit l'Abri Prototype, un prototype d'abri abandonné et installa la base principale de la Confrérie de l'Acier au Texas. Leur mission principale était maintenant d'éradiquer la menace de tous les Super Mutants. Pour cette raison, ils créèrent une nouvelle icône pour cette expédition, qui mettait en vedette deux pistolets surmontée de la paire d'ailes traditionnel de la Confrérie, tous de couleur rouge.
En 2208, touchant au but, Rhombus parti avec un groupe de Paladin rechercher des informations sur l'armée d'Attis dans une des villes qu'ils leurs rester à questionner, celle de Carbon. Quelques semaines plus tard, la Confrérie n'ayant pas de réponse, décida d'envoyer un initié pour allez voir ce qui c'était passé, pensant que Rhombus était juste encore en train de chercher des informations et n'était pas en grand danger...
Personnages[modifier | modifier le wikicode]
Protagoniste[modifier | modifier le wikicode]
Le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est un initié tout frais de la Confrérie de l'Acier. Il peut être :
- Un tribal humain né dans un village fermier, Cyrus
- Une orpheline humaine vivant dans les rues à travers le wasteland, Nadia
- Une goule, ancien mercenaire dans l'armée de Set de Nécropolis, Cain
Dans l'univers de Fallout, le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est appeler " l'Initié " ou " The Initiate " en anglais.
Sa première mission en tant qu'initié est de retrouver un groupe de Paladins de la Confrérie de l'Acier, mener par Rhombus dans la ville Carbon, qui ce trouve au Texas. Il enquêté sur l'armée d'Attis, une faction qui composer une parties des restes de l'armée Super Mutants du Maître.
Compagnon[modifier | modifier le wikicode]
Contrairement aux autres Fallout, le seul compagnon qui peut vous accompagner est un chien nommé Canigou, l'un de ces descendants, qui s'obtient grâce à la Perk " l'Ami de l'homme ".
Localisation[modifier | modifier le wikicode]
l'Action de Fallout: Brotherhood of Steel se déroule dans un seul grand endroit à la fois par chapitre, le joueur ne peut pas retourner dans les endroits des chapitres précédent et ne peux pas visiter certain lieu jusqu'à ce que le scénario avance, semblable aux jeu Vampire : la Mascarade et bien d'autres. Il y a 50 cartes distinctes, de taille variable dans le jeu.
Abri Prototype[modifier | modifier le wikicode]
AbriPrototype l'Abri Prototype est la base principale de la Confrérie de l'Acier au Texas.
Elle été trouvé par Rhombus, qui chercher une base principale d'opérations dans les environs pour mener sa croisade contre Attis et ses Super Mutants. Le lieu semble être un prototype d'abri, probablement dédié au projet de l'Abri Secret.
Ce lieu ne peut être visité que dans l'Entrainement.
Carbon[modifier | modifier le wikicode]
Carbon est une ville construite sur les ruines de la ville d'avant-guerre du même nom, dans le Texas. C'est une petite communauté d'agriculteurs et d'éleveurs de brahmines, similaire à Modoc.
Elle est aussi situé à côté d'un grand cratère qui a été causée par les bombes de la Grande Guerre, dont la moitié de la ville est tombé dedans. Elle est gouvernée par un maire nommé Richard mais la ville est en faites sous le contrôle d'un grand groupe de pillard mené par une femme appelée Jane.
Les différentes section composant la ville de Carbon ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 1.
Los[modifier | modifier le wikicode]
Los est une ville goule au Texas, qui couvre une surface de quai et un pont entier fortement endommagé. Elle est en parti habitée par des fanatiques goules connu sous le nom de l'Eglise des perdus, qui tuent tous non-goules qui errent dans les limites de la ville et en enlève même certains pour exécuter leurs rites sanglants.
Le chef de de la ville est Blake, le haut prêtre du culte et une goule anormalement grande. En dehors du culte, d'autres goules n'en font pas partie et sont amicales avec les voyageurs.
Les différentes section composant la ville de Los ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 2.
Abri Secret[modifier | modifier le wikicode]
l'Abri Secret est l'abri privé de l'entreprise Vault-Tec, où les hauts représentant de l'entreprise était destiné à s'enfermer pour survivre à l'Apocalypse et ainsi entrer dans le monde nouveau avec toutes les technologies utiles à leurs disposition. Il ne faisait bien sûr pas partie des expériences des abris mené par l'Enclave, qui ne devais pas être au courant de sa construction.
l'Abri Secret servait aussi de recherche majeurs et de production et, parmi ses nombreux artefacts technologiques, abrité une version fortement modifié du virus FEV, une version spécial essayant d'atteindre ses objectifs initiaux, et aussi d'éviter la stérilité.
Les différentes section composant l'Abri Secret ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 3.
Production[modifier | modifier le wikicode]
Moteur[modifier | modifier le wikicode]
Pour créer le jeu, Interplay a utilisé le moteur Snowblind, aussi utilisé dans les jeux Baldur's Gate: Dark Alliance ou encore Champions of Norrath.
Musique[modifier | modifier le wikicode]
Le principal compositeur des musiques (les musiques d'ambiance) de Fallout: Brotherhood of Steel est Matt Gruber. La musique du menu à était composé par Craig Stuart Garfinkle et les musiques contre le boss sont des musiques de groupes modernes connu.
Fallout: Brotherhood of Steel propose un style de musique différent par rapport à d'autres jeux Fallout, avec une musique des années 50, des musiques de fond typiquement Falloutien et des musiques réel par des groupes modernes, tels que Slipknot, Killswitch Engage, Celldweller, Meshuggah, Skinlab, et le musicien Devin Townsend.
Pour les musiques de groupes moderne toutefois, pour respecter l'univers de Fallout, le jeu ne diffuse que l'instrumental et celle-ci n'est joué que pendant les combat contre des boss.
Voici la liste des morceaux :
Menu
- Craig Stuart Garfinkle - "A Nuclear Blast"
Musique d'ambiance
- Matt Gruber - "Carbon Town Center"
- Matt Gruber - "Carbon Bar"
- Matt Gruber - "Carbon Warehouse"
- Matt Gruber - "Carbon Crater landslide"
- Matt Gruber - "Carbon Raiders attack"
- Matt Gruber - "Carbon Parking Lot"
- Matt Gruber - "Carbon Mill Grinder"
- Matt Gruber - "Los Bridges"
- Matt Gruber - "Los Docks"
- Matt Gruber - "Secret Vault Residence Area"
- Matt Gruber - "Secret Vault Ruins"
- Matt Gruber - "Secret Vault Laboratories"
- Matt Gruber - "Secret Vault Mutated Lab"
- Matt Gruber - "Gameover"
Musique de Boss
- Skinlab - "Slave The Way"
- Skinlab - "Beneath The Surface"
- Skinlab - "Losing All"
- Meshuggah - "Perpetual Black Second"
- Meshuggah - "Straws Pulled At Random"
- Slipknot - "The Heretic Anthem"
- Slipknot - "People = Shit"
- Chimaira - "The Dehumanizing Process"
- Chimaira - "Stigmurder"
- Chimaira - "Pure Hatred"
- Killswitch Engage - "My Last Serenade"
- Killswitch Engage - "Temple From The Within"
- Celldweller - "Stay With Me (Unlikely)"
- Celldweller - "The Last Firstborn"
Références culturelles[modifier | modifier le wikicode]
- Dans le jeu, le joueur donne à l'Habitant de l'Abri une fiole d'eau de l'Abri 13 rouillée. Une référence à la fiole d'eau de l'abri 13 déjà aperçu dans Fallout 1 et Fallout 2.
- Il y a un citoyen de Carbon qui dit: «Son nom était Robert Paulsen» quand les pillards attaque Carbon, il s'agit d'une référence au film Fight Club.
- Le perk " l'Ami de l'homme " est une référence à Canigou des Fallout précédent et une référence au chien de Mad Max dans le film Mad Max 2 : The Road Warrior, vu que le chien est très loyal envers le joueur et attaque n'importe quel ennemi qui tenteraient de lui nuire ou de s'approcher de lui.
- Le Robot de service de l'Abri Secret est une référence au droïde de réparation MSE-6 de Star Wars, car il lui ressemble beaucoup et est utilisé pour les mêmes fonctions.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Logo du jeu
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Jaquette du jeu pc
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Jeux de rôle Fallout et contenus téléchargeables
- Produits dérivés
- Jeux vidéo
- Jeux de société
- Jeux promotionnels
- Autres médias
- One Man, and a Crate of Puppets (web BD)
- All Roads (BD)
- Fallout C.H.A.T. (app d'émojis et de gif)
- Fallout Pip-Boy (app compagnon)
- Fallout (série TV)
- P.A.L.S.
- Projets abandonnés
- Développeurs
- Pages liées
- Univers de Fallout
- SPECIAL
- Textes sources (Tous jeux)