Fallout Shelter : Le jeu de plateau

De Les Archives de Vault-Tec
Ne doit pas être confondu avec Fallout : Le jeu de plateau.
Fallout Shelter : Le jeu de plateau

Développeur
Éditeur
Traduction
Date de sortie
Juillet 2020
Genre
Placement d'ouvriers
Modes
2 à 4 joueurs
Durée estimée
60 à 90 minutes
Évaluation
14+

Fallout Shelter : Le jeu de plateau est un jeu de société sur le thème de Fallout Shelter conçu par Andrew Fischer et publié en 2020 par Fantasy Flight Games et Asmodee Éditions en France.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Le superviseur de l'abri est mort ! On joue le rôle de résidents qui obtiennent le statut d'« officier ». Ils doivent, après avoir organisé la cérémonie funéraire d'après la directive « Appendice 7C », être à la hauteur de cette période tumultueuse. Pour cela, il faudra s'occuper de son étage attribué en plaçant les résidents, organisant les approvisionnements en ressources et en se défendant contre les menaces extérieures. Dans le but d'avoir acquis assez de bonheur au sein de l'abri afin d'avoir les meilleures chances d'être élu superviseur une fois le deuil terminé.

Mécaniques de jeu[modifier | modifier le wikicode]

L'abri commence par un premier niveau complet avec son ascenseur et trois cartes uniques représentant l'entrée de l'abri, la porte et les terres désolées. Il y a ensuite aux niveaux inférieurs un ascenseur par joueur (2 à 4) dont la couleur correspond à celle du joueur.

Chaque round (tour) de la partie se déroule en trois étapes : des menaces sont générées aléatoirement dans l'abri (sauf au premier tour), le premier joueur place une figurine de résident puis les autres tour à tour jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, enfin chaque joueur rappelle ses résidents.

Poser des résidents sur des cases de carte salle libres implique souvent un coût en ressources et/ou une capacité SPECIAL requise, mais elle offre au moment du rappel diverses récompenses tels que des ressources, objets, bonheur, résidents,...

Placer un résident sur sa carte d'ascenseur permet la construction de nouvelles salles. Il faudra alors choisir une des 3 cartes de salle disponibles dans la « piste » et payer le coût indiqué en bas à droite de celle-ci. Si un joueur place un de ses résidents sur une salle de notre niveau, on obtiendra un revenu d'une ressource au choix.

Les menaces sont générées au début du round via un lancer de dés par étage de l'abri. Le score, commençant à gauche de 1 dans les terres désolées à 12 dans la dernière salle, indique la zone où la menace doit être placée. Aucune menace n'apparait si elle tombe à une position dans le jeu où il n'y a pas de salle, où il y a déjà une menace, ou sur une case ascenseur (avec un score de dés de 7). Une carte menace occupe donc la moitié d'une salle et empêche la récupération de ses récompenses. Pour nettoyer la menace, il faudra poser un résident dessus et lancer les dés pour la combattre. Si le score est supérieur ou égal au nombre indiqué sur la menace, elle est battue; si le score est inférieur, alors le résident est blessé et la menace reste en place.

La partie se termine à la fin d'un round où soit la sixième salle d'un niveau a été construite, soit le paquet de menace a été épuisé. Il faudra encore défausser un point de bonheur par menace encore présente à son étage de l'abri. Le vainqueur est celui ou celle ayant le plus grand nombre de points de bonheur. En cas d'égalité, il faudra vérifier dans l'ordre la plus grande quantité de ressources, puis sinon de résidents, puis sinon d'objets, et si toujours non il faudra superviser ensemble l'abri...

Contenu[modifier | modifier le wikicode]

  • 30 cartes de salle
  • 5 cartes d'ascenseur
  • 31 cartes d'objet
  • 18 cartes de menace
  • 4 plateaux de ressource et SPECIAL
  • 2 dés à six faces
  • 28 figurines de résident
  • 72 cubes de point ressource
  • 32 points de bonheur
  • 10 points x5 de bonheur
  • 1 pion de premier joueur
  • 1 manuel de jeu (12 pages)

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Plusieurs visuels comme les cartes de salles comportent des captures d'écrans directement tirées de Fallout Shelter.
  • Même si le jeu semble grand publique, il est indiqué ne pas être conçu pour des personnes de moins de 14 ans.
  • L'emballage conseil deux types de protèges cartes Gamegenic : 1-gris (66x91 mm) et 2-jaune (44x67 mm).
  • Elizabeth Christensen est une artiste qui a travaillé chez Fantasy Flight Games en créant plusieurs images promotionnelles du jeu sans toutefois être créditée[1].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

Crédits de Fallout Shelter : Le jeu de plateau
Fantasy Flight Games
Andrew Fischer - Conception et développement
Jason Walden - Producteur
Mark Pollard - Révision technique
Carol Darnell - Relecture
Michael Silsby - Conception graphique
Cristopher Hosh - Responsable de la conception graphique
Gary Storkamp - Sculpture
Cory DeVore - Coordination des sculptures
Derrick Fuchs - Responsables des sculptures
Andrew Janeba et Zach Tewalthomas - Responsables du contrôle qualité
Sherry Anisi et Zach Holmes - Coordination des licences
Simone Elliott - Responsable des licences
Justin Anger et Jason Glawe - Responsables de la production
Brian Schomburg - Directeur de la création visuelle
John Franz-Wichlacz - Chef de projet senior
Chris Gerber - Responsable du développement produit senior
Korey Konieczka - Concepteur exécutif
Andrew Navaro - Directeur du studio
Bethesda Softworks
Mike Kochis - Approbation des licences
Edge Studio (VF)
Pauline Marcel - Traduction
Vincent Bouchage et Dadajef - Relecture
Stéphane Bogard - Responsable éditorial
Testeurs
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Un grand merci à James Kniffen et à tous nos bêta-testeurs !

Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]