Black Isle Studios
Fondateur | |
---|---|
Date de fondation |
1996 |
Date de fermeture |
2003, rouvert en 2012 |
Siège social |
Irvine, California (USA) |
Société mère |
---|
Développeur |
---|
Développeur | |
---|---|
Éditeur |
Wikipédia | |
---|---|
MobyGames | |
Black Isle Studios, auparavant nommé Dragonplay à sa fondation en 1996[1], est une division spécialisée dans le développement de jeux vidéo de rôle pour PC d'Interplay Entertainment. Elle était basée à Irvine, dans le comté d'Orange, en Californie avant de fermer en 2003. Elle est rouverte en 2012 mais ne sortira rien avant 2021.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Fondation[modifier | modifier le wikicode]
Cette division d'Interplay Entertainment a été formée en 1996 sous le nom de « Dragonplay » car leurs premiers jeux concernaient la licence Donjons et Dragons. Deux ans plus tard, ils adoptent le nom de « Black Isle Studios »[2]. L’idée du nom du studios provient de l’île Black Isle en Écosse, le pays natal de son fondateur Feargus Urquhart[3]. Black Isle Studios est surtout connu pour ses travaux sur les jeux vidéo de rôle PC Fallout et Baldur’s Gate.
Fermeture[modifier | modifier le wikicode]
En 1998, plusieurs membres clés responsables du premier titre du studios, Fallout, ont quitté Interplay pour former Troika Games après avoir « été incapables de parvenir à un accord avec Interplay sur la façon dont [leur] équipe suivante devrait être structurée »[4].
En décembre 2002, Feargus Urquhart a affirmé que la division avait toujours été rentable tout au long de sa vie, en disant à Kotaku : « Nous nous en sommes bien sorti… Nos produits ont généré beaucoup d’argent, et en interne, ceux de BioWare ont généré encore plus d’argent. C’était génial, Black Isle. Nous allions bien ». Le 8 décembre 2003, durant de graves difficultés financières, Interplay a licencié tout le personnel de Black Isle Studios[5].
À la suite de ces licenciements, d’anciens employés de Black Isle Studios ont profité de l’occasion pour fonder Obsidian Entertainment, une nouvelle entreprise de développement de jeux vidéo. Certains anciens employés notables qui se sont joints à Obsidian comprennent Feargus Urquhart, Chris Avellone, Joshua Sawyer et Tim Cain[6].
Renaissance[modifier | modifier le wikicode]
En août 2012, Hervé Caen a annoncé que Black Isle Studios était rétablit et pleinement opérationnel. Seuls Mark O’Green et Chris Taylor faisaient encore partie de l’équipe Fallout originel[7]. Le seul projet annoncé était le Fallout MMOG, Project V13, mais sans nouvelle depuis 2014.
En 2021, le studios réapparait en sortant un remaster de Baldur's Gate: Dark Alliance. En 2022, sort un remaster de Baldur's Gate: Dark Alliance II.
Titres[modifier | modifier le wikicode]
Développeur[modifier | modifier le wikicode]
- Fallout (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
- Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster (2001)
- Icewind Dale II (2002)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)
Éditeur[modifier | modifier le wikicode]
Titres dont le développement a été assisté par Black Isle :
- Baldur's Gate (1998)
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
- Baldur's Gate: Dark Alliance (2001)
- Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
En plus des jeux développés en interne, Black Isle Studios a contribué au développement de plusieurs jeux de rôle PC publiés par Interplay; les plus notable étant ceux de la série Baldur’s Gate. Parce que Black Isle Studios a publié la série Baldur’s Gate, beaucoup de gens croient à tort qu’ils ont également développé la série. C’est faux; la série Baldur’s Gate a été développée par BioWare (excepté Baldur's Gate: Dark Alliance II), une entreprise qui, à son tour, est parfois attribuée à tort au développement de la série Icewind Dale.
Noms de code de projet[modifier | modifier le wikicode]
Le studio avait l’habitude de donner à ses projets le nom de présidents et de vice-présidents des États-Unis. Le système aurait été inventé par J.E. Sawyer, qui a rejoint l’entreprise en 1999.
Une liste de certains projets BIS avec leurs noms de code :
- Projet King - Stonekeep II, annulé en 2001.
- Projet Adams - Icewind Dale: Heart of Winter
- Projet Washington - Torn de Black Isle (en), annoncé et annulé en 2001.
- Projet Madison - Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster
- Projet Monroe - Icewind Dale II
- Projet Quincy - Lionheart: Legacy of the Crusader, c’était une ruse de Feargus Urquhart car Quincy était le deuxième prénom du président Adams, pas le nom de famille. Lionheart était aussi surnommé Fallout Fantasy mais n’a jamais été développé par Black Isle Studios[2].
- Projet Jackson - Baldur's Gate: Dark Alliance II
- Projet Van Buren - Van Buren, annulé en 2003 car le studios a fermé.
Renaissance[modifier | modifier le wikicode]
- Project V13 (original) - Fallout Online; annulé après la perte de la licence pour Fallout MMO. [10]
- Projet V13 (réutilisé) - un tactical RPG sans titre.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Dans l'extension Point Lookout de Fallout 3, il y a de nombreuses références à une société d'occupation des sols nommé Isla Negra, qui se traduit de l’espagnol vers l'anglais par « Black Isle ».
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Logo de Dragon Play en 1997
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Bible Fallout 1
- ↑ 2,0 et 2,1 FAQ de Lionheart - .rpgplanet.com (archive) (en)
- ↑ Black Isle Studios : Nous ne sommes pas BioWare - gamespy.com (archive) (en)
- ↑ À la découverte de Troika Games - eklablog.fr
- ↑ Titus restructure, Black Isle ferme - gamekult.com
- ↑ Tout savoir sur Obsidian Entertainment, le faiseur de RPG cultes - xboxsquad.fr
- ↑ Le mystérieux retour de Black Isle Studios - jeuxvideo.com