Aradesh

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Aradesh.png
Aradesh en 2161
Apparence
Espèce
Humain, caucasien
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef des Sables ombragés
Fondateur de la RNC
Famille
Tandi - Fille
Hoss - Petit fils
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Technique
Fichier dialogue
Proto ID
00000064
Acteur

« Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures. »

— Aradesh

Aradesh est le chef des Sables ombragés en 2161, et il y est resté depuis sa fondation en 2142. Il est le père de Tandi, le fondateur et le premier président de la RNC.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh est un homme bon qui se préoccupe beaucoup des gens et de leurs problèmes. Il était particulièrement méfiant au premier abord avec l'Habitant de l'Abri, et pouvait paraître paranoïaque, mais c'est parce qu’il se méfie des étrangers. Cependant, il est possible de gagner sa confiance.[1]

Abri 15[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh est originaire de l'Abri 15, un abri "jumeau" de l'Abri 13. Son accent multiculturelle et son apparence témoigne de sa vie dans cet abri, qui avait pour fonction de mener des expériences sociales en intégrant en son sein des résidents de plusieurs cultures différentes. Aradesh quitte son foyer avec les autres habitants suite à une attaque dévastatrice de pillards. Il voyage dans les Terres Désolés avec une partie des habitants pour trouver un endroit où prendre un nouveau départ.

Nouvelles frontières[modifier | modifier le wikicode]

Peu de temps après l'attaque, Aradesh fonde la communauté des Sables ombragés en utilisant le J.E.K (Jardin d'Eden en Kit) en l'an 2142. Il a ensuite dirigé son troupeau avec sagesse mais fermeté ce qui à rendu les habitants de plus en plus xénophobes. En effet, Aradesh désirait rendre totalement indépendante cette communauté et montrer que les habitants n'ont besoins de personnes pour survivre. Au début, il était méfiant avec l'Habitant de l'Abri mais, après que ce dernier eu éliminé la menace des Radscorpions et plus tard sauvé sa fille, il l'a accueilli à bras ouverts. Un grand futur pour les Sables ombragés se profilait à l'horizon.

Fondation de la RNC[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh (avec Seth et Tandi), est l'un des pères fondateurs de la République de Nouvelle Californie (RNC) qui ont insufflés les bases de son fonctionnement, il sera même élu comme premier président en 2189. Il partira plus tard à la recherche de l'abri 13 avec Seth, il n'en reviendront pas pour des raisons inconnues et seront déclarés morts, sa fille Tandi, deviendra donc la nouvelle présidente.

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Sauve Tandi des Pillards: La fille d'Aradesh, Tandi, a été capturée par des Khans. Il veut que l'Habitant de l'Abri aille la secourir.
  • Arrête les radscorpions: Aradesh vous informe qu'une proche caverne est remplie de Radscorpions tells you that there is a nearby cave that's filled with radscorpions et il a peur qu'ils représentent un danger pour le village.

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est susceptible d'être parmi les premiers personnages non-joueurs personnages non-joueurs avec une Talking head que le joueur rencontrera. Il se vérifiera très rapidement qu'il ne supporte pas qu'on lui mente. Ainsi, si l'Habitant de l'Abri se mettait à agir de manière irréfléchie, refusait de répondre aux questions, ou mentait à propos de ses origines concernant l'Abri 13 (sauf si celui-ci possède un pourcentage suffisamment élevé en Discours, il peut mentir sans problème), Aradesh n'hésitera pas à le ramener aux portes de la ville. Cela n'a pas d'effet réel sur les futures interactions dans la ville, il sera possible de revenir en ville et de ré-initier le dialogue avec Aradesh sans répercussions négatives.

Infos sur[modifier | modifier le wikicode]

"Info sur" d'Aradesh
Mots-clés Réponses
Aradesh "C'est moi. Je gouverne cette humble ville des Sables Ombragés."
Griffemort "Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures."
Dharma "Dharma était un grand homme, très pieux. Prête une oreille attentive à ses sentences."
Dépôtville "Dépôtville est un peu plus au sud. Leurs marchands viennent parfois chez nous, mais pas souvent."
Khans "Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !"
Repaire "Personne n'en est sûr, mais des tas semblent arriver du nord-est."
Pillards "Hm, hm.... Très mauvais. A notre connaissance, il y a deux bandes de pillards qui sévissent : les Vipères et les Khans."
Razlo "Hm, oui, bien sûr. Razlo est notre médecin. Si tu souffres, il te soignera. En ce moment, il ne doit pas être loin d'ici, juste un peu au nord."
Scorpion, Scorpions "Des sales créatures, voilà ce que ce sont. Attention à leur queue. Leur poison peut être mortel si on n'y pas prend garde."
Seth "Un brave jeune homme, Seth. Capitaine de nos gardes. Il est sans doute à la Maison des Gardes."
Lance "Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !"
Station, Tour "A l'entrée de la ville. Seth s'y trouvera sans doute."
Tandi "C'est ma fille. C'est elle qui rend douce cette pénible vie."
Vipères "Fais attention. Ces pillards sont des fanatiques religieux ; et ils peuvent être particulièrement dangereux. Ici, on ne sait rien de leur repaire."

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

  • Ce personnage possède des armes.

    Lance
    Couteau

  • Ce personnage possède des objets divers.

    Capsules x41

  • Ce personnage possède des vêtements.

    Robe

Citations notables[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Aradesh vous dira qu'il n'a jamais entendu parlé des Sables ombragés même s'il y vit, si vous lui demandez dans les "Infos Sur". Cela est dû au fait que les Infos Sur ne tient pas compte des espaces.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Gallerie[modifier | modifier le wikicode]

Statistiques[modifier | modifier le wikicode]

SPECIAL Compétences taguées Statistiques dérivées
Corps à corps: 86
Armes blanches: 66
Secourisme: 48
Troc: 51
XP: 250
Points d'impact60
Type d'armure: 12
Points d'action: 8
Charge max: 175
Dégâts en rixe: 0
Dégâts en mêlée: 4
Ordre: 12
Vit. guérison: 2

Technique[modifier | modifier le wikicode]

Id du prototype Fichiers de dialogue
00000064 ARADESH.MSG

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]