Tête parlante

Une tête parlante est un terme désignant un personnage non-joueur de Fallout et Fallout 2 qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés.
Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de frames dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition de ces frames et d'arrière-plan statique superposée à l'écran. La synchronisation labiale est assurée par des fichiers LIP qui font correspondre une frame à chaque phonème[1].
Les têtes parlantes sont une idée proposée par Leonard Boyarsky lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par Scott Rodenhizer. À l'origine, Fallout devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21[1].
La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnus, comme Ron Perlman, Richard Dean Anderson ou Tony Shalhoub.
Liste des têtes parlantes[modifier | modifier le wikicode]
Fallout[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Réalisations en argile[modifier | modifier le wikicode]
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Deux têtes en argiles utilisées comme modèle
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Quelques modèles en argile utilisés dans Fallout et Fallout 2.
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Autre point de vue des modèles en argile.
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Scott Rodenhizer travaillant sur le modèle de Set.
Tâches de numérisation[modifier | modifier le wikicode]
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Processus de création de la tête parlante de Morpheus jusqu'au rendu final.