Cabbot
Espèce | |
---|---|
Genre |
Homme |
Localisation |
Bunker de Lost Hills (surface) |
---|---|
Affiliation | |
Rôle |
Garde |
Rang |
Initié Scribe |
Mentions | |
---|---|
Quêtes |
SPECIAL |
|
---|---|
Statistiques dérivées |
|
Compétences |
|
Proto ID |
00000152 |
---|---|
Fichier dialogue | |
Acteur |
Cabbot est un Initié de la Confrérie de l'Acier en 2161.
Biographie[modifier | modifier le wikicode]
Cabbot est un membre de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de garder l'entrée du bunker de Lost Hills aux côtés de Darrel. Ils accueillent les visiteurs et repoussent les plus curieux. Bien qu'il soit Initié, son rôle lui permet de porter une SuperArmure, normalement réservée au Paladin. Passionné par les livres, il se forme sous la direction de Vree pour espérer devenir Scribe[1].
Jeune, enthousiaste et bavard, son manque d'expérience du wasteland le rend facilement impressionnable lorsque des voyageurs viennent visiter le bunker. Mais c'est également un membre dévoué de la Confrérie qui exécute les ordres à la lettre[Hors-jeu 1].
Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]
Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage est allié avec les factions suivantes.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Ce personnage possède une tête parlante.
Quêtes[modifier | modifier le wikicode]
- Deviens un Initié. : Pour devenir membre de la Confrérie de l'Acier, le joueur peut demander à s'engager auprès de Cabbot. Celui-ci transmettra la réponse de l'Aîné qui exige de remplir une quête qui consiste à récupérer un artefact au Rayon[2].
Info sur[modifier | modifier le wikicode]
Info sur de Cabbot | |
---|---|
Mots-clés | Réponses |
Aîné | Avant, c'est le Général Maxson qui était le Grand Chevalier. J'ai pas l'impression que ça lui plaît beaucoup d'être Aîné. |
Ancien | Durant l'Exode, la Confrérie s'est scindée en 2. Un groupe a volé des armes à l'autre et a foncé vers le Sud-Est. Il y a 10 ans, on a envoyé des chevaliers à sa recherche mais ils ont trouvé que des ruines. Dieu sait ce qu'est arrivé. |
Anciens | Ils prennent toutes les décisions, depuis ce qu'on mange jusqu'à tout ce qu'on doit accomplir. Et ils sont pas toujours d'accord. L'Aîné doit souvent y mettre son grain de sel. |
Armée | Hm... Je sais pas. Il faut demander à quelqu'un de plus important que moi. |
Cabbot | Eh bien, c'est moi. |
Caravanes | Ils échangent de la nourriture et d'autres trucs avec nous. On leur donne des armes. Ils viennent plus beaucoup dans les parages, je sais pas pourquoi. |
Cathédrale | Hm... Je sais rien de tout ça. |
Centre | C'est la ville qui est au sud, n'est-ce pas? Les marchands y sont toujours fourrés, mais moi, jamais j'y ai mis les pieds. Bon sang, je serais perdu dans une grande ville pareille. |
Confrérie | Oh là là! C'est une longue histoire. Va à la bibliothèque parler à Vree. Elle pourra te montrer où sont les CD d'histoire. |
Chevaliers | Eh bien, tu vois, c'est eux qui veulent devenir les protecteurs de la Confrérie. Ils sont pas nombreux, mais ils s'entraînent jour et nuit pour devenir Paladins. |
Disques | Si tu veux mon avis, parle à Vree. Elle en sait long là-dessus. |
Exode | L'ancienne Confrérie est venue d'un endroit situé loin au nord, il y a bien longtemps. C'est ce qu'on appelle le grand Exode. Si tu veux en savoir plus, demande à Vree, à la bibliothèque, il y a des livres qui en parlent. |
Guerre | Oh là là! C'est une longue histoire. Va à la bibliothèque parler à Vree. Elle pourra te montrer où sont les CD d'histoire. |
Initié | Eh bien, c'est moi. |
Maître | Hm... Je sais pas. Il faut demander à quelqu'un de plus important que moi. |
Marchands | Ils échangent de la nourriture et d'autres trucs avec nous. On leur donne des armes. Ils viennent plus beaucoup dans les parages, je sais pas pourquoi. |
Ordre ancien | Durant l'Exode, la Confrérie s'est scindée en 2. Un groupe a volé des armes à l'autre et a foncé vers le Sud-Est. Il y a 10 ans, on a envoyé des chevaliers à sa recherche mais ils ont trouvé que des ruines. Dieu sait ce qu'est arrivé. |
Paladins | Tu te fous de moi, non? Au revoir! |
Puce | Si tu veux mon avis, parle à Vree. Elle en sait long là-dessus. |
Rhombus | D'après les chevaliers, c'est parfois un véritable tyran... Moi, j'ai pas à m'en plaindre, parce que, euh, c'est avec Vree que j'apprends le métier de Scribe. |
Scribes | Eh bien, les scribes sont les gardiens de toutes les histoires et des plans pour les armes qu'on fabrique. J'adore les livres, c'est pour ça que je veux devenir un... enfin, Scribe. |
Vree | C'est le chef des Scribes. En général, elle se trouve dans la bibliothèque. Tu descends au sous-sol, c'est sur ta droite. |
Inventaire[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des vêtements.
SuperArmure (non obtenable)
Citations notables[modifier | modifier le wikicode]
« Bonjour et bienvenue à la Confrérie de l'Acier. Puis-je te demander ce que tu viens faire ici ? »
« Je m'appelle Cabbot, mais euh... tu m'as pas répondu. Que puis-je faire pour toi ? »
« Euh, eh bien... j'ai parlé à l'Aîné, et il dit que n'importe qui peut pas s'engager comme ça. Il... euh, il dit qu'on doit d'abord accomplir une quête. »
« Tu vas y aller ? Sûr ? Super ! T'as qu'à rapporter ta preuve ici. Bonne chance ! »
« Bon, alors je te laisse entrer. Mais ensuite j'te raconterai c'qui s'passe. Je serai dans la salle des gardes. Tu peux sortir mais il y a que moi qui peux te faire rentrer ensuite. Ah, et l'Aîné veut te parler dans la salle de la guerre. C'est au troisième étage. »
« C'est moi qui accueille les gens à la porte et qui décide s'ils peuvent entrer. Toi et les marchands, vous êtes maintenant à peu près les seuls autorisés, parce qu'on dirait que les Anciens, ils se préparent à quelque chose. »
« Hm, je... j'ai horreur d'être grossier mais j'aime pas me répéter, d'accord ? »
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Cabbot apparaît dans Fallout.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Cabbot et Darrel gardant l'entrée du bunker de Lost Hills
-
Animation CABBTGP
-
Animation CABBTBP
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ L'Habitant de l'Abri : « {1002}{}{Rhombus} »
Cabbot : « {1102}{Cab_55}{D'après les Chevaliers, c'est parfois un véritable tyran... Moi, j'ai pas à m'en plaindre, parce que, euh, c'est avec Vree que j'apprends le métier de Scribe.} »
L'Habitant de l'Abri : « {1005}{}{Scribes} »
Cabbot : « {1105}{Cab_58}{Eh bien, les scribes sont les gardiens de tous les récits et des plans pour les armes qu'on fabrique. J'adore les livres; c'est pour ça que je veux devenir en devenir un... de Scribe, voilà.} »
(CABBOT.MSG) - ↑ L'Habitant de l'Abri : « {111}{}{J'aimerais m'engager.} »
Cabbot : « {114}{Cab_4}{Super ! Bon, attends ici deux secondes, laisse moi aller voir ce que tu dois faire !} »
« {115}{Cab_5}{Euh, eh bien... j'ai parlé à l'Aîné, et il dit que n'importe qui peut pas s'engager comme ça. Il... euh, il dit qu'on doit d'abord accomplir une quête.} »
(CABBOT.MSG)
Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Fallout Official Survival Guide p.99 : « Cabbot : Hôte de la Confrérie
Cabbot est un initié de haut-niveau de la Confrérie de l'Acier. Jeune, enthousiaste et bavard, il sera quelque peu impressionné par le joueur, qui a vu et fait tant de choses. Cabbot est l'hôte qui rencontrera le joueur la première fois qu'il arrivera à la Confrérie. Si le joueur demande à rejoindre le groupe, il lui transmettra la demande du Conseil de la Confrérie, qui souhaite que le joueur accomplisse d'abord une quête.
Indication
Cabbot est totalement dévoué à la Confrérie, qui est sa famille depuis sa naissance. Soyez honnête avec lui et n'insultez pas la Confrérie. »