Trouve les caravanes disparues.

De Les Archives de Vault-Tec
Trouve les caravanes disparues.
Fo1 Trouve les caravanes disparues.jpg
J'ai vu une grosse bête.
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
2900 XP
800 capsules

« Écoute, j'ai pas peur. Je suis... prudent. Qui le serait pas, avec le Griffemort. Va voir Beth, elle t'expliquera. »

— Butch Haris

Trouve les caravanes disparues est une quête annexe de Fallout.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Depuis plusieurs jours, certaines caravanes des différentes compagnies marchandes du Centre disparaissent dans la nature. Une rumeur circule qu'une créature légendaire serait la cause de ses enlèvements.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Rendez-vous chez les Marchands du Lointain au nord-est du centre-ville. Demandez du travail à Rutger pour pouvoir discuter avec Butch Harris. Acceptez de trouver les caravanes disparues. Avant de sortir, discutez rapidement avec Rutger pour connaître les instructions et obtenir quelques informations ;
  2. Retrouvez Beth dans son armurerie en face de la station de police. Travailler pour Butch vous permet d'obtenir un rabais de 15 % sur sa boutique. Demandez-lui des informations sur les caravanes disparues, et notamment sur le griffemort, pour apprendre qu'il existe une personne dans la Vieille Ville qui l'aurait aperçue ;
  3. Rendez-vous dans la Vieille Ville pour rencontrer Harold dans le bâtiment au sud-ouest. Une fois la conversation avec lui terminée, allez voir Slappy à l'extérieur du bâtiment pour qu'il vous emmène dans le repaire de la bête ;
  4. Dans la grotte, partez vers le sud et tuez la créature. Discutez ensuite avec le mutant mourant qui vous donnera un holodisque avant de mourir.
  5. Retournez voir Rutger et transmettez-lui vos découvertes sur les caravanes. Présentez-lui l'holodisque pour preuve.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

  • 800 points d'expérience en arrivant au repaire du griffemort
  • 1000 points d'expérience en tuant le griffemort
  • 100 points d'expérience en chargeant l'holodisque dans le Pip-Boy
  • 1000 points d'expérience et 800 capsules en transmettant les découvertes à Rutger
    • 2900 points d'expérience au total

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes non marquées en italique.