« Camp McCarran » : différence entre les versions
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* Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'{{Wikipédia|Aéroport international Harry-Reid de Las Vegas|Aéroport International McCarran}} dans le centre de {{Wikipédia|Las Vegas}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, l'aéroport a été renommé dans le monde réel « Aéroport international Harry-Reid ». | * Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'{{Wikipédia|Aéroport international Harry-Reid de Las Vegas|Aéroport International McCarran}} dans le centre de {{Wikipédia|Las Vegas}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, l'aéroport a été renommé dans le monde réel « Aéroport international Harry-Reid ». | ||
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]<sup>[citation nécessaire]</sup>. Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Hors-jeu">[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref>. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]]<ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Portfolio Game Art de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref>, tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par [[Paul Fish]]<ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish] (anglais)</ref>. | * Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]<sup>[citation nécessaire]</sup>. Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]<ref group="Hors-jeu">[https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref>. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]]<ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Portfolio Game Art de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref>, tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par [[Paul Fish]]<ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish] (anglais)</ref>. |
Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55
Marqueur |
Camp McCarran |
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Bâtiments |
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Factions |
United States Air Force (avant-guerre) République de Nouvelle Californie Zone économique libre de New Vegas (optionnel)[1] |
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Chefs | |
Médecins | |
Marchands |
Cellule |
CampMcCarranGate (porte) CampMcCarranTermMini (Buster) |
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Ref ID |
000dac34 (porte) 001498e0 (Buster loc.) |
Terminaux |
« Le camp McCarran est le P. C. des forces armées de la RNC dans la région. Il se trouve sur l'ancien aéroport, à l'extérieur de New Vegas. »
Le camp McCarran est un ancien aéroport, connu avant la guerre sous le non d'Aéroport International McCarran[1]. Il sert de quartier général à l'armée de la République de Nouvelle Californie dans le désert du Mojave en 2281. Il est considéré comme une base arrière du barrage Hoover en termes d'importance stratégique.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Initialement fondé sous le nom d'aéroport d'Alamo en 1942, l'aéroport a été renommé le 20 décembre 1948, pour le sénateur Pat McCarran, originaire du Nevada, et auteur de la Loi sur l'aéronautique civile[Hors-jeu 1]. Autrefois l'aéroport principal de Las Vegas, l'Aéroport International McCarran offrait une connexion directe en monorail vers le Strip. À un moment donné avant 2281, de grands murs ont été placés autour du périmètre, ce qui a eu pour effet de couper les pistes de l'aéroport.
Bien qu'abandonné au lendemain de la Grande Guerre, le climat aride du Mojave a bien préservé les bâtiments, permettant à la République de Nouvelle Californie de s'y installer suite au Traité de New Vegas en 2274. Il est par la suite devenu un base importante de l'armée de la RNC, en particulier pour la logistique de l'affectation des troupes, de la distribution de l'approvisionnement et du renseignement[Hors-jeu 2].
Le Camp McCarran est la plus grande base militaire de la RNC dans la région de New Vegas, servant de quartier général pour ses opérations militaires dans la région du Mojave et de centre de logistique et d'information pour les forces de l'armée de la RNC partout au Nevada[2]. La base repousse constamment les Tox, un gang de toxicos qui opère dans la région. Elle a été infiltré par des espions de la Légion de Caesar, selon le centurion Silus, prisonnier de la RNC, lors de la quête non marquée Le traitement de Silus. Les autres problèmes que subissent les opérations comportent : des appareils de cuisine en panne dans le réfectoire, l'insuffisance de nourriture et le centurion capturé qui refuse de parler aux commandants de la RNC.
L'ancien aéroport civil a été choisi par la RNC comme base militaire pour le monorail menant directement au Strip, car c'est un endroit facilement défendable et pour utiliser la technologie ainsi que les fortifications qui y ont été construites avant la Grande Guerre[2]. M. House accepte que la RNC y établisse une présence militaire importante dans le cadre du Traité de New Vegas. McCarran comprend une plus grande garnison que toute autre base de la région, excepté peut-être celle du barrage Hoover. Malgré sa grande importance et sa grande garnison, elle manque de personnel en raison des escarmouches constantes avec les Tox et les envoies de renforts de troupes[3].
Le responsable de la base est le colonel James Hsu, qui commande également toutes les forces de l'armée de la RNC dans le Mojave. Le général Lee Oliver, chef de l'armée de la RNC, commandait personnellement la base, mais il a été relocalisé au barrage Hoover, après la victoire pendant la première bataille du Barrage Hoover, en prévision de la bataille à venir avec la Légion de Caesar, laissant Hsu entièrement à la tête de la garnison de McCarran[2].
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
L'aéroport est presque intact, n'ayant été dégradé uniquement que par le manque d'entretien. La RNC a converti plusieurs postes de garde en postes de tireurs d'élite, et le parking de l'entrée en campement militaire avec des lits, des installations médicales, des entrepôts de ravitaillement, des bureaux, un réfectoire et des tentes de repos, ainsi que d'un champ de tir. Près des portes du terminal de fret se trouve une zone de maintenance de camion[Hors-jeu 2].
Il y a aussi plusieurs camions de ravitaillement de la RNC stationnés autour des tentes et des avions de passagers près de la tour de contrôle. Les tentes les plus proches de l'entrée du camp sont occupées par le 1re de Reconnaissance de la RNC, tandis que le reste des tentes sont utilisées par les soldats standards de la RNC. Certains lits, comme ceux utilisés par 1re Reco, peuvent être utilisés par le joueur sans pénalité.
Si le Courrier a une réputation suffisamment positive pour utiliser la radio d'urgence de la RNC, un soldat ou un ranger de la RNC se tenant à l'extérieur de l'entrée du camp l'aidera. Parler au soldat ou au ranger lui fera dire « Soldat, prêt au combat ! » ou « Ranger au rapport ! » et ils vous aideront. S'ils meurent, un message s'affichera sur l'écran, informant le joueur.
L'extérieur de la base est habituellement patrouillé par des groupes de trois soldats de la RCN, qui se battent régulièrement contre les Tox. Raids composé de cinq Tox et revenant tous les trois jours. Les soldats de la RNC utilisent les tours de contrôle comme postes de tireurs d'élite, aidant ou tirant sur le joueur, selon sa progression dans le jeu ou sa réputation avec la RNC.
Il semble que la RNC a peut-être perdu du terrain ou replié ses troupes des barricades de sacs de sable environnantes s’étendant jusqu’à ruines de South Vegas. Les patrouilles de la RNC progresseront toutefois jusqu'à la colline derrière l'abri 34, un groupe de trois personnes peut parfois être vu debout autour d'un baril en feu. Les troupes de la RNC s'aventurent sur le territoire des Tox pour éradiquer leur présence et mieux sécuriser le périmètre du camp.
Bâtiment du terminal[modifier | modifier le wikicode]
Le bâtiment du terminal est très vaste et abrite un laboratoire scientifique, une salle d'interrogatoire, une prison, des salles d'approvisionnement ainsi que des logements et des bureaux pour les officiers supérieurs de la RNC comme le colonel Hsu. Dans le terminal se trouve le laboratoire du Bureau des Sciences et de l'Industrie (ou BSI), où se trouvent les docteurs Thomas Hildern et Angela Williams. À l'ouest du laboratoire se trouve le bureau du capitaine Ronald Curtis.
À l'étage, le joueur peut trouver le lieutenant Carrie Boyd et le centre de détention sur la droite. Le monorail vers la station de Las Vegas Boulevard et le Strip de New Vegas se trouve sur la gauche. Le monorail d'avant-guerre est toujours entièrement fonctionnel et permet un transport rapide et sûr entre le camp et le Strip. Cependant, seuls le personnel militaire et les VIP sont autorisés à l'utiliser. Le Courrier sera autorisé à utiliser le monorail s'il porte un uniforme de la RNC, s'il est en compagnie de Craig Boone ou s'il a une bonne réputation avec la RNC.
Hall[modifier | modifier le wikicode]
Le hall qui permettait autrefois aux passagers l'accès aux avions avant la Grande Guerre sert maintenant de logement aux soldats de la RNC. C'est est un bâtiment de forme hexagonale, placé entre le bâtiment du terminal et la cabane d'approvisionnement. La zone comprend une salle à manger, une station médicale et des lits superposés pour les soldats.
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- La Longue Carabine - Version unique du fusil à répétition de cow-boy se trouvant au Camp McCarran, porté par le caporal Sterling, qui déménage au camp Forlorn Hope après la quête Prime de trois cartes avec le reste du 1re de Reconnaissance. Le tuer pour obtenir le fusil annulera les quêtes Je ne fais de mal à personne et Goule à l'ancienne. Pour obtenir ce fusil sans perdre de Karma, vous pouvez voler ses munitions (c'est tout ce qu'il porte) puis vous rendre rapidement à un autre endroit, puis revenir pour trouver le fusil dans son inventaire.
- L'ouvre-boîte - Gantelet à lames unique, porté par Little Buster, qui quitte McCarran après l'achèvement de Prime de trois cartes.
- Cette machine - Fusil de guerre unique qui peut être obtenu en récompense de la quête non marquée Traiter avec Contreras.
- 227 capsules - Réparties dans le terminal et le hall.
- Tenue de laborantin - Porté par le docteur Kemp dans le hall.
- 2 Nuka Cola glacés - Situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison.
- 2 morceaux de silex - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée.
- Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la Marine, afin de gagner de la place sur le pont.
- Si Motor-Runner et le reste des chefs Tox restent en vie, ils lanceront une attaque sur le Camp McCarran pendant la deuxième bataille du Barrage Hoover[4].
- L'une de ces quatre fins est possible pour ce lieu :
- Si la quête Eureka ! ou Veni, Vidi, Vici est terminée, les Tox seront repoussés par la RNC et subiront de lourdes pertes[5][6].
- Si la quête Tout ou rien ou Sans Dieu ni maître est terminée, les Tox envahiront le Camp McCarran profitant de la retraite de la RNC[7][8].
- Si la quête Eureka !, Veni, Vidi, Vici ou Tout ou rien est terminée, la RNC vaincra les Tox et mettra fin à leur emprise sur la région[6][9][10].
- Si la quête Sans Dieu ni maître est terminée, les Tox subiront de lourdes pertes mais envahiront finalement l’aéroport[11].
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le camp McCarran apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'Aéroport International McCarran dans le centre de Las Vegas, dans le Nevada. En 2021, 11 ans après la sortie du jeu, l'aéroport a été renommé dans le monde réel « Aéroport international Harry-Reid ».
- Il a été conçu en grande partie par Charles Staples[citation nécessaire]. Son scénario a été écrit par Eric Fenstermaker[Hors-jeu 3]. Les extérieurs de l'aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par Cochey Cantu[Hors-jeu 4], tandis que l'intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par Paul Fish[Hors-jeu 5].
Contenu supprimé[Hors-jeu 6][modifier | modifier le wikicode]
- Il y avait à l'origine un robot sentinelle unique (
McCarranFieldSentryBot
), mentionné et illustré dans le guide officiel du jeu. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé. - Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémentée.
- Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone était destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
- Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial du Mojave du camp, il y a une zone intéressante où deux tours de garde sont placées près l'une de l'autre. La façon dont ils sont positionnés suggère qu'il y aurait quelque chose d'important entre eux, comme une entrée. Bien sûr, le soldat Crenshaw mentionne qu'il garde l'« entrée sud » même si cela ne semble pas exister. En effet, sur la version interne de la carte McCarran, il n'y a qu'une seule tour de garde dans cette position et aucune trace de porte. Ajoutant encore plus de crédibilité à la théorie du remplacement de la porte par un simple mur extérieur, le fait que à cette endroit encore est positionné 4 soldats de la RNC (2 de chaque côté) comme s'ils gardaient une entrée. Dans le jeu final, il est difficile de remarqué cela car lorsque le joueur entre dans la zone, il doit combattre des ennemis.
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
Parfois, votre compagnon peut ne pas vous suivre dans la zone principale du camp, même si vous ne lui avez pas dit d'attendre. Pour réparer, entrez simplement dans le terminal, puis voyagez rapidement ou sortez du camp.
Le jeu corrompt des sauvegardes en sauvegardant au Camp McCarran, pendant la quête pour tuer Motor-Runner. Enregistrer devant lui peut corrompre les sauvegardes et la même règle s'applique à tout autre fichier de sauvegarde créé après ceux du camp.
Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s'ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur (y compris des effets sonores de frappe) assis dans la tente de la salle à manger, même s'il n'y a pas de clavier présent car les tables ont reçu le mauvais «marqueur d'inactivité».
Si vous obtenez le journal dans le casier du caporal White dans le hall du camp McCarran avant de recevoir la tâche facultative "rechercher le casier personnel du caporal White" dans la quête Le White Wash, la quête ne peut pas être terminée. Cela peut conduire à un problème d'enregistrement de jeu où la boîte de dialogue de l'écran de chargement vous indique que le périphérique mémoire n'est plus présent en raison d'objets DLC inaccessibles. Le jeu redémarrera alors lors du chargement de la confirmation de dialogue. Ceci se répète avec la prochaine tentative de chargement, rendant le jeu de sauvegarde inutile.
Parfois, lorsque vous entrez dans le bâtiment principal du terminal, tous les soldats de la RNC deviendront hostiles si vous êtes détecté.
Après avoir joué au jeu pendant une longue période (au moins une heure consécutive), le Camp McCarran peut provoquer une baisse extrême de la fréquence d'images. Cela se produit à la fois dans la zone extérieure et dans le hall. La fermeture du jeu et le redémarrage devraient résoudre le problème.
À l'occasion, lorsqu'ils se déplacent au deuxième étage du terminal, les soldats de la RNC peuvent devenir hostiles. Cela arrive aussi parfois à la sortie du Camp McCarran. Un voyage rapide vers un autre endroit et retour peut résoudre ce problème.
En entrant dans la zone, le jeu peut planter lors du chargement. Cela ne corrompe pas une sauvegarde et ne peut être corrigé qu'en rallumant la console et en revenant sur le jeu, car le bouton d'accueil ne peut plus être utilisé.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Vue aérienne
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Piste à l'extérieur des murs
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Devanture d'avant-guerre de l'entrée du camp
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Devanture sur le toit à l'entrée de l'aéroport
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Intérieur du bâtiment du terminal
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Avion de chasse suspendu dans le terminal
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Entrée du hall d'embarquement
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Centre du hall d'embarquement
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Intérieur de la cabane de ravitaillement
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L’escalier dans la tour de contrôle
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Fin de l'escalier dans la salle de contrôle
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Le bureau de la salle de contrôle
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Fusil de sniper dans la tente du 1re de Reconnaissance
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Camions sur le parking
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Camions militaires sur le parking
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Avions à réaction près de la cabane de ravitaillement
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Avion de transport naval de l'armée américaine
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Avion de transport naval replié de l'armée américaine
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Panneau de l'écran de chargement
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Concept art
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ 1,0 et 1,1 Ordre de repli
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Le Courrier : « Quel est le rôle du camp McCarran dans les opérations de la RNC ? »
James Hsu : « McCarran est notre base principale. Nous l'avons prise pour garder un oeil sur le Strip. L'endroit avait déjà été fortifié avant la Grande guerre. D'ici, nous gérons la logistique de nos opérations au Nevada. L'affectation des troupes, l'approvisionnement des marchandises, les renseignements. D'habitude, c'est le général Oliver qui fait tourner la boutique, mais il est en route vers le barrage, donc j'ai récupéré ses fonctions ici. »
(Fichier dialogues de James Hsu) - ↑ Le Courrier : « Où est le lieutenant Gorobets ? »
Dhatri : « Dans la cour. Gorobets coordonne nos équipes de snipers. Ça fait des semaines qu'il espère descendre Nephi. Jusqu'à présent, il n'a pas eu d'appât volontaire. On n'a pas assez d'hommes pour les envoyer au-delà de la clôture. Enfin, plus assez... »
(Dialogues de Dhatri) - ↑ Radio d'urgence de la RNC : « Le chaos règne à McCarran. Les Tox en profitent pour attaquer la base. Plusieurs émeutes éclatent également dans la région qui entoure New Vegas. Les pillards sont descendus dans les rues. »
- ↑ Diapositive de fin des Tox 2 : « La RNC n'ayant pas pu les affaiblir, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC parvint à les repousser, mais au prix de lourdes pertes. »
- ↑ 6,0 et 6,1 Diapositive de fin des Tox 6 : « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. »
- ↑ Diapositive de fin des Tox 3 : « Les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Pendant la retraite de la RNC, les Tox débordèrent les soldats avant que les Securitrons de M. House s'occupent d'eux. »
- ↑ Diapositive de fin des Tox 4 : « Les Tox s'emparèrent du camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Au cours des mois d'anarchie qui suivirent, les Tox s'assurèrent la domination des abords de Vegas. »
- ↑ Diapositive de fin des Tox 5 : « Bien qu'affaiblis, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC repoussa l'attaque avec de très faibles pertes et, les jours suivants, élimina les derniers chefs des Tox. »
- ↑ Diapositive de fin des Tox 7 : « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover, mais la RNC les repoussa en ne subissant que des pertes minimes. Lorsque M. House prit le contrôle des abords de Vegas, ses Securitrons éradiquèrent les derniers Tox. »
- ↑ Diapositive de fin des Tox 8 : « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et, malgré de lourdes pertes, s'en emparèrent. Ils continuèrent à ravager les abords de Vegas, mais ne purent jamais contrôler réellement la région. »
Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Aéroport international McCarran de Las Vegas — Wikipédia
- ↑ 2,0 et 2,1 « [2.19] Camp McCarran
Le Camp McCarran est la principale base des opérations militaires de la RNC au sud du Nevada. Anciennement l'aéroport international McCarran, ces structures servent désormais de casernes et de terrains d'entraînement pour les bataillons de la RNC. Le camp McCarran constitue le pôle d'activité de la région. Des soldats s'y rendent et en sortent en permanence. Malgré cela, la zone est sous haute sécurité et il n'y a que très peu de moyens de rentrer. Il y a un monorail qui relie le camp au Strip mais il est sous haute surveillance. »
« (31) (32) (33) Porte A du hall
Compte-tenu du grand nombre de troupes de la RNC, cette pièce a été changée en dortoir. Pensez à inspecter le casier du caporal White (32) afin de trouver son journal de bord, qui vous aidera pendant la quête secondaire : Le blanchissage. Le vestiaire du soldat Crenshaw (33) présente aussi un intérêt. Vous devriez y placer quelque chose si vous chercher à mener à bien la quête secondaire que vous donne le capitaine Curtis : Je vous ai jeté un sort. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 310-314 - ↑ forums.somethingawfu (anglais)
- ↑ Le Portfolio Game Art de Cochey Cantu - New Vegas (anglais)
- ↑ Site web de Paul Fish (anglais)
- ↑ Spare Us the Cutter
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Dix de Pique
- Angela Williams
- Carrie Boyd
- Soldat Christina Morales
- Caporal Betsy
- Caporal Sterling
- Daniel Contreras
- Davey Crenshaw
- Docteur Kemp
- James Hsu
- Lieutenant Gorobets
- Little Buster
- Major Dhatri
- Ronald Curtis
- Sergent Bitter-Root
- Silus
- Thomas Hildern
- Walter Hornsby
- William Farber
- Sergent instructeur
- Recrue de la RNC
- Ranger Gomez
- Quêtes
- Gouvernement
- Présidents
- Aradesh (2189 – 2196)
- Tandi (2196 - 2248)
- Joanna Tibbett (2248 - 2253)
- Wendell Peterson (2253 - 2274)
- Aaron Kimball (2274 - ?)
- Membres du cabinet
Administration sous Tandi
- Premier vice-président Frank Carlson
- Second vice-président Joanna Tibbett
Administration sous Kimball
- Trésorier John Michael Henderton
- Congrès
2241 : Conseiller Roger Westin
2281 : Sénateur Morales - Autres membres du gouvernement
- Ambassadeur Dennis Crocker
- Ambassadrice Susanna Edith
- Ambassadeur Phillip Granger
- Justice et loi
- Organisations affiliées
- Organisation militaire
- Commandants de l'armée de la RNC
- Gén. Lee Oliver
- Col. James Hsu
- Col. Cassandra Moore
- Gén. Aaron Kimball (autrefois)
- Chefs des Rangers de la RNC
- Divisions militaires
- Bases et avant-postes
Armée de la RNC
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Camp Forlorn Hope
- Camp McCarran
- Camp Nelson
- Camp Searchlight
- Fort Abandon
- Helios One
- Tunnel de déversement d'Arizona (autrefois)
- Navarro
- Prison de la RNC
Rangers de la RNC
Poste de Rangers
- Possessions
- États et territoires
- Baja
- Centre
- Dayglow
- Los Angeles
- Maxson
- Shady
- Terres dévastées du Mojave (potentiellement)
- Centres urbains importants
- Villes
- Économie et commerce
Compagnies marchandes
- Cassidy Caravans (défunte)
- Crimson Caravan Company
- Durable Dunn (défunte)
- Griffin Wares (défunte)
- Gun Runners
- Happy Trails Caravan Company
- Marchands du Far Go
- Van Graffs
Routes commerciales
Fermes
- Divers
- Articles connexes
- Guerres, batailles et incidents
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
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