Nipton

« Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu'on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d'ici s'en moquaient. C'était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu'elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège. »

— Vulpes Inculta

Nipton est une petite ville du sud du désert du Mojave qui fut ravagée par la Légion de Caesar en 2281.

Nipton est une ville située à la frontière d’État du Nevada avec la Californie, et traversée par une ligne de train du nord-sud. La ville organisait une loterie avant la guerre, offrant une chance de gagner un jackpot de millions de dollars en échange du bon ticket.

Après la Grande Guerre, elle était dirigée par le maire Joseph B. Steyn[1]. Après l’évasion de la prison de la RNC, Steyn annonça aux Poudriers que Nipton était ouverte au commerce, en échange des services de ses prostituées. Il dissimulait ce marché en les invitant seulement le jour, alors que les soldats de la RNC ne venaient que la nuit[2]. Steyn fut ensuite approché par Vulpes Inculta, au courant de cet accord, qui lui proposa de déclencher une altercation entre les deux factions dans la ville avant que la Légion de Caesar ne les capture, en récompense de de 8000 capsules[3].

Massacre de Nipton

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Article principal : Massacre de Nipton

Contrairement au marché conclu, Vulpes et les forces de la Légion capturèrent également les habitants de la ville, le maire[Pub 1] y compris, pour les soumettre à une loterie macabre où les numéros de ticket déterminaient le triste sort des captifs. Les premiers désignés étaient les « perdants chanceux », destinés à une mort rapide par décapitation. Les suivants étaient crucifiés, et les autres asservis. Enfin, Boxcars s'est vu briser les jambes, et le dernier tiré, Oliver Swanick, obtint la liberté[4][5]. Le maire fut quant à lui brûlé vif sur un brasier de pneus dès le tirage de son numéro[6]. Dans la foulée, le chapitre local de la Confrérie de l’Acier fut informé par un de ses éclaireurs que la République de Nouvelle Californie n'a pu, ou n'a pas voulu réagir à ce massacre[7].

Le Ranger Ghost, un sniper des Rangers de la République de Nouvelle Californie qui peut se trouver sur un toit de l'avant-poste de Mojave, propose d'enquêter sur la disparition du trafic venant de Nipton à l'est. Les fumées provenant de la ville peuvent déjà être aperçues depuis cet avant-poste.

En approchant de la ville par l’ouest via la Nevada 164, le joueur est accueilli par Oliver Swanick, un ex-Poudrier. Il est le gagnant de la loterie macabre de la Légion, dont la vie et la liberté ont été épargnées. Le magasin de Nipton est aussi situé de ce côté de la ville. Un homme nommé Boxcars occupe les lieux et racontera le déroulé des évènements, lançant la quête Démarrage.

Dans la rue qui mène à l'hôtel de ville, plusieurs des perdants de la loterie agonisent sur des croix. Vulpes Inculta (ou alternativement Gabban s'il a été tué après la rencontre sur le Strip) et ses légionnaires sortent à cet instant du bâtiment. Il peut lancer la conversation, ou devenir hostile si le joueur porte une tenue de la RNC. Dans le premier cas, Vulpes demande au joueur de répandre la nouvelle des atrocités de la Légion de Caesar, avant de rentrer avec sa troupe au Fort[Pub 2][Pub 3]. La quête Un coeur froid comme la glace commence alors. Dans l'hôtel de ville, il y a plusieurs molosses de la Légion, et à l'arrière se trouve un château d’eau et une pompe dont émanent quelques radiations[Pub 4].

A l'ouest de l'hôtel de ville, on trouve l'Hôtel Nipton, un petit bâtiment avec quatre corps sans vie de soldats de la RNC à l’intérieur. Huit maisons sont également accessibles. Celle de Harry Collins, près du magasin, avec les sacs de sable, est piégée de fond en comble. Un prototype de M. Gutsy se trouve dans celle de Tony.

Le reste de la ville est en ruines et en feu. En périphérie sud de la ville, un feu de camp est situé dans le parc à caravanes de Good Luck, où on trouve des traçes de combat entre les habitants et la Légion.

Habitants de Nipton

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Légion de Caesar

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République de Nouvelle Californie

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  • On ne peut pas libérer les personnes crucifiées sans les tuer à moins d'utiliser l'aptitude Exécution des rangers. Les tuer n’aura pas d'effet sur le karma, ni sur la réputation. Les individus sur les croix sont tous des membres des Poudriers ; s'ils sont libérés, ils ne feront que dire « Il faut que j'y aille ».
  • Certains compagnons parleront des habitants de la ville crucifiés. Cass, par exemple, clamera : « Est-ce qu'on détache ces gens ?... »
  • Le M. Gutsy réapparaît après environ trois heures de temps de jeu. Cela peut poser problème si le joueur utilise la maison comme espace de stockage.
  • La musique de fond est City of the Dead qui avait été initialement utilisée pour Nécropolis dans Fallout, et Navarro et l'Abri 15 dans Fallout 2.
  • Un Bark Scorpion peut apparaître de manière aléatoire si le courrier arrive via un voyage rapide. Si les Poudriers crucifiés sont encore en vie, il peut les attaquer, et les faire tomber au sol.
  • Les molosses de la Légion peuvent réapparaître tout en étant amicaux.
  • Il est possible de marcher dans les flammes sans subir de dégâts.
  • Même si Vulpes Inculta affirme que les habitants de la ville étaient passifs et lâches[8], plusieurs preuves ne vont pas dans ce sens. Une des maisons est fortifiée avec des cadavres de légionnaires et il y a des traces de combats dans le parc à caravanes de Good Luck.
  • Même si les deux jambes de Boxcars sont paralysées suite au tirage de la Légion, il se lèvera en boitant et s’engagera dans le combat s’il est attaqué.
  • La ville est surveillée par la Confrérie de l’Acier. Un éclaireur qui a été témoin du massacre peut être trouvé dans le cadre de la quête Dans les ténèbres, au nord près de l'Antre de coyotes.

Nipton apparaît dans Fallout: New Vegas et dans le jeu de cartes à collectionner Magic: The Gathering. Il est aussi mentionné dans l'extension Royal Flush de Fallout : Le jeu de rôle officiel.

  • Avec le trait de Terres sauvages, devant un bâtiment détruit près de l’entrée est de la ville, les ossements carbonisés de deux personnes, Owen et Beru, peuvent être trouvés. C'est une référence à une scène célèbre de Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir, dans laquelle Luke Skywalker rentre chez lui pour découvrir que son oncle et sa tante, Owen et Beru Lars, ont été incinérés de la même manière par des stormtroopers de l’Empire Galactique.
  • D'après Joshua Sawyer, John Gonzalez a écrit l’histoire de cet emplacement, bien que la zone ait été conçue et écrite par Jon Reznor Vosovic et Jorge Salgado[Dev 1]. Vosovic a déclaré que sa première réalisation avait été jugée « trop crasse et volatile », il a donc dû baisser le ton et la modélisation de la zone a été transférée à Salgado peu après[9].
  • Megan Morse était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme et du texturage du terrain, ainsi que des paysages de Nipton[Ext 1].
  • James Garcia y a aussi contribué[Ext 2].
  • Le ville est inspirée dans la réalité de Nipton (en), en Californie.
  • Le chemin de fer passe en plein milieu de la ville dans la réalité.
  • Les deux panneaux de frontière d’État à l’extérieur de Nipton existent dans le monde réel mais sont situés à l’extrémité sud de Primm, le long de l'autoroute 15. Jusqu’en 2021, les panneaux étaient les mêmes que ceux visibles en jeu[Ext 3].
  • Il y a un bogue qui empêche le joueur de parler avec Vulpes Inculta, même lorsqu’il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le ferait habituellement lors de l’initiation d’une conversation, mais se rétractera ensuite rapidement, abandonnant la conversation. Le rechargement ne semble pas résoudre ce problème. Une sauvegarde antérieure doit être chargée.
  • Parfois, en voyageant rapidement vers Nipton, le joueur peut trouver un prospecteur crucifié au lieu d’un Poudrier. Il ne peut pas être retiré de la croix mais on peut interagir avec lui. Il sera très probablement tué par les Bark Scorpion la prochaine fois que le joueur y voyagera.
  • Se tenir près de l’entrée de l'hôtel de ville peut déclencher une attaque d’un membre du gang des Jackals.
  • Les personnes sur les croix peuvent être libérés dans le cas où le joueur entre et sort soudainement de l'hôtel de ville. Ils ne bougeront pas, et certains peuvent interagir avec tandis que d’autres peuvent être volés.
  • Une version généralisée de ce qui précède peut se produire, le jeu figeant ou plantant en quittant Nipton dans n’importe quelle direction, soit à pied ou en voyageant rapidement. Cela a tendance à se produire après une période de jeu prolongée.

Magic x Fallout

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  1. Conversation extraite du fichier Entrées de terminal de Nipton, Fallout: New Vegas.
    • Terminal du Maire Steyn, Évasion — Tony a eu la gentillesse de construire ce terminal et de l'installer pour moi. Tout ça pour l'équivalent de 30 capsules du temps de Rosie. Ha !
      La vie de maire me plaît quand même bien. Je suis content de ne pas avoir continué plus à l'est. Je me fais pas mal de capsules sur le dos de Rosie et de Sylvia, qui attirent l'intérêt des troupes de l'avant-poste de Mojave (je suppose qu'à force de pédaler dans la semoule, ces gars sont prêts à sauter sur n'importe quoi de plus sexy qu'un rataupe, même si elle sent aussi mauvais). Et les "établissements" locaux me donnent un pourcentage des ventes aux troupes, parce que c'est mes filles qui ramènent les soldats. Ha ! Ils sont persuadés d'être des rois de la négo parce qu'ils me font accepter de ne prendre que 15  % au lieu de 20  %.
      Encore un an dans ce trou, peut-être deux, et je retourne au Centre. Je me présenterai peut-être à la mairie là-bas ! Ha !
      Maire Joseph B. Steyn
      (ça sonne pas officiel, ça ?!?)
  2. Conversation extraite du fichier Entrées de terminal de Nipton, Fallout: New Vegas.
    • Terminal du Maire Steyn, Mutinerie — C'est un développement prometteur, si j'ose dire ! On dirait que ça a mal tourné à la prison de la RNC au nord d'ici. Les prisonniers sont en liberté.
      Ça a l'air d'être une mauvaise idée (et ça le serait, sans la sagacité politique et le génie du relationnel de votre serviteur, le maire Joseph B. Steyn, Esq. J'ai envoyé les Jims prendre contact avec les prisonniers (ou plutôt les "Poudriers", ils ont bien insisté sur le nom), pour les prévenir que Nipton est prêt à commercer. Il y aura même des tours gratuits avec les filles les bonnes soirées.
      Ha ! Vous savez qu'ils ont accepté le deal. Comme vendu par Little Jim, en tout cas. Big Jim, qu'il repose en paix.
      Je vois beaucoup de potentiel tant que je peux éviter que les soldats de la RNC et les Poudriers (quel nom ridicule, je pense toujours à une boîte à maquillage) se croisent et se tirent dessus en pleine rue. Heureusement, les soldats ne viennent que la nuit (tu m'étonnes), donc si les Poudriers ne viennent que le jour (pour se refaire une beauté), je leur ferai faire des va-et-vient (bande de coquins).
      En toute confidence,
      Maire Joseph B. Steyn, Esq.)
  3. Conversation extraite du fichier Entrées de terminal de Nipton, Fallout: New Vegas.
    • Terminal du Maire Steyn, Gros joueur — Je n'arrive pas à croire que j'ai tant de chance. Sérieux. J'en suis bouche bée.
      Je viens d'être approché par un jeune homme pour le moins sérieux se faisant appeler "M. Fox" (c'est ça, prends-moi pour un con). Une fois seul avec lui dans mon bureau, il m'a avoué faire partie de la Légion de Caesar (!!!).
      Il savait que les soldats de la RNC, comme les Poudriers, passaient beaucoup de temps à Nipton. Il se trouve que la Légion déteste les deux factions et aimeraient faire d'une pierre deux coups. La haine envers la RNC est facilement compréhensible, et celle envers les Poudriers vient de leurs nombreux assauts sur la Légion de ce côté du fleuve.
      Je n'ai pas hésité longtemps avant d'accepter la proposition de M. Fox. Il me suffit de convaincre les Poudriers de kidnapper les troupes de la RNC, la nuit tombée. Quand les deux factions seront en ville, les types de la Légion ramasseront tout le monde. Ha ha ha !
      Pour cette tâche d'une simplicité enfantine, il me propose 8 000 CAPSULES !!! Je pourrais pratiquement rentrer tout de suite en Nouvelle Californie... mais qui sait, je peux peut-être soutirer plus d'argent à ce laquais de la Légion ?
      Je vais commencer à stocker des réserves dans un lieu sûr entre ici et l'avant-poste de Mojave, au cas où je décide de rentrer de manière précipitée...
      Je suis excité comme une puce !
      Signé, d'une main sûre,
      (de la plume de mon clavier)
      Maire Joseph B. Steyn, Esq.)
  4. Conversation extraite du fichier VNiptonBoxcars2.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Pourquoi votre plan a-t-il foiré ?
    • Boxcars — On a pris position et la minute d'après, on était cernés par ces tordus de la Légion. Ils nous ont traînés au centre de la ville avec tous les autres. Et ce connard avec un clebs sur la tête a commencé à nous dire nos quatre vérités. Il a dit qu'il fallait nous punir pour ce qu'on avait fait. Pas tous, mais certains. Et il a donné à chacun un putain de ticket de loterie.
    • Le Courrier — Qu'est-ce qui s'est passé une fois que chacun a eu son billet de loterie ?
    • Boxcars — À votre avis ? Il a commencé à tirer les numéros et à punir les gens. Les premiers, ça a été les "perdants chanceux". Ils ont été décapités. "Chanceux", parce que ça va vite. Ensuite, il y a eu les crucifixions. Ça, ça a duré, duré... Les troisièmes prix ont été réduits en esclavage. Moi, on m'a brisé les guiboles, et le gagnant est parti les mains dans les poches.
  5. Conversation extraite du fichier VNiptonBoxcars2.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Comment avez-vous survécu ?
    • Boxcars — La chance ! J'ai eu une sacrée putain de chance !
  6. Conversation extraite du fichier VNiptonBoxcars2.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Qu'est-ce qui est arrivé au maire ?
    • Boxcars — Lui ? Quand son ticket est sorti, ils l'ont brûlé vif sur un tas de pneus.
  7. Conversation extraite du fichier Rapport d'éclaireur de la Confrérie, Fallout: New Vegas.
    • Rapport 2 — Mes observations se sont concentrées sur la petite ville au sud d'ici. Elle a été attaquée et ses habitants ont presque tous été tués. Il est presque incroyable qu'un tel acte puisse se produire si loin à l'ouest. La RNC a des forces un peu partout et même un avant-poste près de là. Une absence de riposte à de telles violences montre une répugnance ou une incapacité à défendre ses frontières. Ça en dit long.
  8. Conversation extraite du fichier VLegionaryVulpesInculta.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Vous avez massacré des civils innocents ?
    • Vulpes Inculta — Innocents ? J'en doute... Lâchement. Ils étaient plus nombreux que nous, mais n'ont même pas essayé de résister. Ils ont regardé leurs proches se faire massacrer, crucifier et brûler un par un. Immobiles, ils espéraient que leur tour ne viendrait pas. Chacun ne se préoccupait que de lui.
  9. Mémoires de New Vegas avec J.R. Vosvic - F:NV The Cutting Room Floor - 1er octobre 2018 (youtube.com) (en)
  1. [4.30] Nipton :
    « La Légion de Caesar, emmenée par Vulpes Inculta, a entièrement rasé le camp à peine protégé de Searchlight [6.16] pour piller Nipton et éliminer toute forme de vie dans les environs. De plus, ce camp était auparavant aux mains des poudriers qui dépouillaient les habitants avant d'être éradiqués à coups de machette. La désolation et les ravages sont visibles de loin : de la fumée noire émane de la ville, les corps son empilés sur les bûchers et les victimes crucifiées aux poteaux électriques. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 391
  2. « [4.30] Nipton
    11) Poudriers crucifiés :

    Quelques légionnaires portant la marque du loup sont stationnés devant l'hôtel de ville de Nipton. Vulpes Inculta est leur chef. Il ne passe pas inaperçu (il est habillé comme sur Le Strip). Il est responsable de tout ça. Il veut que vous passiez le mot sur la leçon que les poudriers ont pris. Vous pouvez faire ce qu'il demande. Ou vous pouvez poser d'autres questions. Si vous n'attaquez pas, vous devez accepter raconter ce qui s'est passé à Nipton. La quête secondaire : Un cœur froid comme la glace commence. Les Poudriers ne vous sont d'aucune aide. Ils sont sur le point de mourir. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
  3. « [4.30] Nipton
    12) Hôtel de ville de Nipton :

    C'est ici que Vulpes Inculta et ses légionnaires campent. Cependant, ils sont sur le point de retourner au fort. Fouillez cet endroit en suivant les informations ci-dessous. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
  4. « [4.30] Nipton
    14) Chateau d'eau :

    Vous pouvez boire l'eau du château d'eau par la valve située derrière l'hôtel de ville mais l'eau est légèrement irradiée. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392

Déclarations de développeur

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  1. Question : « Qui a écrit l’histoire et créé le décor pour la quête de Nipton ? C’était vraiment une excellente introduction à la Légion. Cela a vraiment capturé cette ambiance de désert intimidante que Fallout 1 avait, m’a rappelé la visite de la Nécropolis où vous rencontrez pour la première fois des super mutants. »
    Joshua Sawyer : « John Gonzalez, bien que la zone ait été conçue et scénarisée par JR Vosovic et Jorge Salgado. »
    (Poste de Joshua Sawyer - 5 juillet 2011 (formspring) (en))

Sites externes

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