« Nipton » : différence entre les versions
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<!-- Segments --> | <!-- Segments --> | ||
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|bâtiments = [[Hôtel de ville de Nipton]] | |bâtiments =[[Hôtel de ville de Nipton]]<br/>[[Hôtel Nipton]]<br/>[[Magasin de Nipton]]<br/>[[Maisons de Nipton]]<br/>[[Gare de Nipton]] {{Icône inutilisé}} | ||
<!-- Population --> | <!-- Population --> | ||
|factions = | |factions =[[Poudriers]] {{Icône avant}}<br/>[[République de Nouvelle Californie]] {{Icône avant}}<br/>[[Légion de Caesar]] | ||
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|établis = | |établis = | ||
<!-- Autres acteurs --> | <!-- Autres acteurs --> | ||
|créatures = | |créatures =[[Molosse de la Légion]]<br/>[[Bark Scorpion]] | ||
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<!-- Autres acteurs --> | <!-- Autres acteurs --> | ||
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<!-- Autre --> | <!-- Autre --> | ||
|quêtes =[[Démarrage]] | |quêtes =[[Démarrage]]<br/>[[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]]<br/>'''[[Ils sont partis par là]]'''<br/>[[La roue de la fortune]]<br/>[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]<br/>[[Un coeur froid comme la glace]] | ||
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<!-- Technique --> | <!-- Technique --> | ||
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|terminaux = | |terminaux =[[Entrées de terminal de Nipton]] | ||
}} | }} | ||
'''Nipton '''est une petite ville du sud du désert du Mojave qui | {{Citation|1=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu'on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d'ici s'en moquaient. C'était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu'elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|2=[[Vulpes Inculta]]|son=FNV Vulpes Inculta Nipton.ogg}} | ||
'''Nipton''' est une petite ville du sud du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] qui fut ravagée par la [[Légion de Caesar]] en [[2281]]. | |||
== Histoire == | |||
Nipton est une ville située à la frontière d’[[États des États-Unis|État]] du [[États des États-Unis|Nevada]] avec la [[Nouvelle Californie (région)|Californie]], et traversée par une ligne de train du nord-sud. La ville organisait une loterie avant la [[Grande Guerre|guerre]], offrant une chance de gagner un jackpot de millions de [[Argent d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|dollars]] en échange du bon [[Ticket de loterie|ticket]]. | |||
== | Après la [[Grande Guerre]], elle était dirigée par le maire [[Joseph B. Steyn]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Évasion|phrase1.p=1|phrase1.t=Tony a eu la gentillesse de construire ce terminal et de l'installer pour moi. Tout ça pour l'équivalent de 30 capsules du temps de Rosie. Ha !<br/>La vie de maire me plaît quand même bien. Je suis content de ne pas avoir continué plus à l'est. Je me fais pas mal de capsules sur le dos de Rosie et de Sylvia, qui attirent l'intérêt des troupes de l'avant-poste de Mojave (je suppose qu'à force de pédaler dans la semoule, ces gars sont prêts à sauter sur n'importe quoi de plus sexy qu'un rataupe, même si elle sent aussi mauvais). Et les "établissements" locaux me donnent un pourcentage des ventes aux troupes, parce que c'est mes filles qui ramènent les soldats. Ha ! Ils sont persuadés d'être des rois de la négo parce qu'ils me font accepter de ne prendre que 15 % au lieu de 20 %.<br/>Encore un an dans ce trou, peut-être deux, et je retourne au Centre. Je me présenterai peut-être à la mairie là-bas ! Ha !<br/>Maire Joseph B. Steyn<br/>(ça sonne pas officiel, ça ?!?)}}</ref>. Après l’[[Mutinerie de la FCRNC|évasion]] de la [[prison de la RNC]], Steyn annonça aux [[Poudriers]] que Nipton était ouverte au commerce, en échange des services de ses [[Prostitution|prostituées]]. Il dissimulait ce marché en les invitant seulement le jour, alors que les [[Soldat de la RNC|soldats]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ne venaient que la nuit<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Mutinerie|phrase1.p=1|phrase1.t=C'est un développement prometteur, si j'ose dire ! On dirait que ça a mal tourné à la prison de la RNC au nord d'ici. Les prisonniers sont en liberté.<br/>Ça a l'air d'être une mauvaise idée (et ça le serait, sans la sagacité politique et le génie du relationnel de votre serviteur, le maire Joseph B. Steyn, Esq. J'ai envoyé les Jims prendre contact avec les prisonniers (ou plutôt les "Poudriers", ils ont bien insisté sur le nom), pour les prévenir que Nipton est prêt à commercer. Il y aura même des tours gratuits avec les filles les bonnes soirées.<br/>Ha ! Vous savez qu'ils ont accepté le deal. Comme vendu par Little Jim, en tout cas. Big Jim, qu'il repose en paix.<br/>Je vois beaucoup de potentiel tant que je peux éviter que les soldats de la RNC et les Poudriers (quel nom ridicule, je pense toujours à une boîte à maquillage) se croisent et se tirent dessus en pleine rue. Heureusement, les soldats ne viennent que la nuit (tu m'étonnes), donc si les Poudriers ne viennent que le jour (pour se refaire une beauté), je leur ferai faire des va-et-vient (bande de coquins).<br/>En toute confidence,<br/>Maire Joseph B. Steyn, Esq.)}}</ref>. Steyn fut ensuite approché par [[Vulpes Inculta]], au courant de cet accord, qui lui proposa de déclencher une altercation entre les deux factions dans la ville avant que la [[Légion de Caesar]] ne les capture, en récompense de de 8000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Gros joueur|phrase1.p=1|phrase1.t=Je n'arrive pas à croire que j'ai tant de chance. Sérieux. J'en suis bouche bée.<br/>Je viens d'être approché par un jeune homme pour le moins sérieux se faisant appeler "M. Fox" (c'est ça, prends-moi pour un con). Une fois seul avec lui dans mon bureau, il m'a avoué faire partie de la Légion de Caesar (!!!).<br/>Il savait que les soldats de la RNC, comme les Poudriers, passaient beaucoup de temps à Nipton. Il se trouve que la Légion déteste les deux factions et aimeraient faire d'une pierre deux coups. La haine envers la RNC est facilement compréhensible, et celle envers les Poudriers vient de leurs nombreux assauts sur la Légion de ce côté du fleuve.<br/>Je n'ai pas hésité longtemps avant d'accepter la proposition de M. Fox. Il me suffit de convaincre les Poudriers de kidnapper les troupes de la RNC, la nuit tombée. Quand les deux factions seront en ville, les types de la Légion ramasseront tout le monde. Ha ha ha !<br/>Pour cette tâche d'une simplicité enfantine, il me propose 8 000 CAPSULES !!! Je pourrais pratiquement rentrer tout de suite en Nouvelle Californie... mais qui sait, je peux peut-être soutirer plus d'argent à ce laquais de la Légion ?<br/>Je vais commencer à stocker des réserves dans un lieu sûr entre ici et l'avant-poste de Mojave, au cas où je décide de rentrer de manière précipitée...<br/>Je suis excité comme une puce !<br/>Signé, d'une main sûre,<br/>(de la plume de mon clavier)<br/>Maire Joseph B. Steyn, Esq.)}}</ref>. | ||
{{ | |||
< | === Massacre de Nipton === | ||
Fallout: New Vegas Nipton | {{Article principal|Massacre de Nipton}} | ||
Fallout: New Vegas Nipton | |||
Fallout: New Vegas Nipton | Contrairement au marché conclu, Vulpes et les forces de la Légion capturèrent également les habitants de la ville, le [[Joseph B. Steyn|maire]]<ref group="Pub">'''[4.30] Nipton<span> </span>:'''<br />« La Légion de Caesar, emmenée par Vulpes Inculta, a entièrement rasé le camp à peine protégé de Searchlight [6.16] pour piller Nipton et éliminer toute forme de vie dans les environs. De plus, ce camp était auparavant aux mains des poudriers qui dépouillaient les habitants avant d'être éradiqués à coups de machette. La désolation et les ravages sont visibles de loin : de la fumée noire émane de la ville, les corps son empilés sur les bûchers et les victimes crucifiées aux poteaux électriques. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 391</ref> y compris, pour les soumettre à une loterie macabre où les numéros de [[Ticket de loterie|ticket]] déterminaient le triste sort des captifs. Les premiers désignés étaient les « perdants chanceux », destinés à une mort rapide par décapitation. Les suivants étaient crucifiés, et les autres [[Esclavage|asservis]]. Enfin, [[Boxcars]] s'est vu briser les jambes, et le dernier tiré, [[Oliver Swanick]], obtint la liberté<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pourquoi votre plan a-t-il foiré ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On a pris position et la minute d'après, on était cernés par ces tordus de la Légion. Ils nous ont traînés au centre de la ville avec tous les autres. Et ce connard avec un clebs sur la tête a commencé à nous dire nos quatre vérités. Il a dit qu'il fallait nous punir pour ce qu'on avait fait. Pas tous, mais certains. Et il a donné à chacun un putain de ticket de loterie.|phrase3.p=1|phrase3.t=Qu'est-ce qui s'est passé une fois que chacun a eu son billet de loterie ?|phrase4.p=2|phrase4.t=À votre avis ? Il a commencé à tirer les numéros et à punir les gens. Les premiers, ça a été les "perdants chanceux". Ils ont été décapités. "Chanceux", parce que ça va vite. Ensuite, il y a eu les crucifixions. Ça, ça a duré, duré... Les troisièmes prix ont été réduits en esclavage. Moi, on m'a brisé les guiboles, et le gagnant est parti les mains dans les poches.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment avez-vous survécu ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=La chance ! J'ai eu une sacrée putain de chance !}}</ref>. Le maire fut quant à lui brûlé vif sur un brasier de pneus dès le tirage de son numéro<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce qui est arrivé au maire ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Lui ? Quand son ticket est sorti, ils l'ont brûlé vif sur un tas de pneus.}}</ref>. Dans la foulée, le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre]] local de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] fut informé par un de ses [[Éclaireur de la Confrérie de l'acier (Fallout: New Vegas)|éclaireurs]] que la [[République de Nouvelle Californie]] n'a pu, ou n'a pas voulu réagir à ce massacre<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Rapport d'éclaireur de la Confrérie]]|personnage1=Rapport 2|phrase1.p=1|phrase1.t=Mes observations se sont concentrées sur la petite ville au sud d'ici. Elle a été attaquée et ses habitants ont presque tous été tués. Il est presque incroyable qu'un tel acte puisse se produire si loin à l'ouest. La RNC a des forces un peu partout et même un avant-poste près de là. Une absence de riposte à de telles violences montre une répugnance ou une incapacité à défendre ses frontières. Ça en dit long.}}</ref>. | ||
Fallout: New Vegas Nipton | |||
Fallout: New Vegas Nipton | == Disposition == | ||
Fallout: New Vegas Nipton | |||
Fallout | Le [[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]], un sniper des [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]] de la [[République de Nouvelle Californie]] qui peut se trouver sur un toit de l'[[avant-poste de Mojave]], propose d'enquêter sur la disparition du trafic venant de Nipton à l'est. Les fumées provenant de la ville peuvent déjà être aperçues depuis cet avant-poste. | ||
En approchant de la ville par l’ouest via la [[Nevada 164]], le joueur est accueilli par [[Oliver Swanick]], un ex-[[Poudriers|Poudrier]]. Il est le gagnant de la [[Massacre de Nipton|loterie macabre]] de la [[Légion de Caesar|Légion]], dont la vie et la liberté ont été épargnées. Le [[magasin de Nipton]] est aussi situé de ce côté de la ville. Un homme nommé [[Boxcars]] occupe les lieux et racontera le déroulé des évènements, lançant la quête [[Démarrage]]. | |||
Dans la rue qui mène à l'[[Hôtel de ville de Nipton|hôtel de ville]], plusieurs des perdants de la loterie agonisent sur des croix. [[Vulpes Inculta]] (ou alternativement [[Gabban]] s'il a été tué après la rencontre sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]) et ses [[légionnaire]]s sortent à cet instant du bâtiment. Il peut lancer la conversation, ou devenir hostile si le joueur porte une tenue de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Dans le premier cas, Vulpes demande au joueur de répandre la nouvelle des atrocités de la [[Légion de Caesar]], avant de rentrer avec sa troupe au [[Le Fort|Fort]]<ref group="Pub">« '''[4.30] Nipton<br />11) Poudriers crucifiés<span> </span>:'''<br />Quelques légionnaires portant la marque du loup sont stationnés devant l'hôtel de ville de Nipton. Vulpes Inculta est leur chef. Il ne passe pas inaperçu (il est habillé comme sur Le Strip). Il est responsable de tout ça. Il veut que vous passiez le mot sur la leçon que les poudriers ont pris. Vous pouvez faire ce qu'il demande. Ou vous pouvez poser d'autres questions. Si vous n'attaquez pas, vous devez accepter raconter ce qui s'est passé à Nipton. La quête secondaire : Un cœur froid comme la glace commence. Les Poudriers ne vous sont d'aucune aide. Ils sont sur le point de mourir. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref><ref group="Pub">« '''[4.30] Nipton<br />12) Hôtel de ville de Nipton<span> </span>:'''<br />C'est ici que Vulpes Inculta et ses légionnaires campent. Cependant, ils sont sur le point de retourner au fort. Fouillez cet endroit en suivant les informations ci-dessous. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref>. La quête [[Un coeur froid comme la glace]] commence alors. Dans l'hôtel de ville, il y a plusieurs [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]], et à l'arrière se trouve un château d’eau et une pompe dont émanent quelques [[radiation]]s<ref group="Pub">« '''[4.30] Nipton<br />14) Chateau d'eau<span> </span>:'''<br />Vous pouvez boire l'eau du château d'eau par la valve située derrière l'hôtel de ville mais l'eau est légèrement irradiée. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref>. | |||
A l'ouest de l'hôtel de ville, on trouve l'[[Hôtel Nipton]], un petit bâtiment avec quatre corps sans vie de [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] à l’intérieur. Huit [[Maisons de Nipton|maisons]] sont également accessibles. Celle de [[Harry Collins]], près du magasin, avec les sacs de sable, est piégée de fond en comble. Un [[prototype de M. Gutsy]] se trouve dans celle de [[Tony (Fallout: New Vegas)|Tony]]. | |||
Le reste de la ville est en ruines et en feu. En périphérie sud de la ville, un feu de camp est situé dans le [[parc à caravanes de Good Luck]], où on trouve des traçes de combat entre les habitants et la [[Légion de Caesar|Légion]]. | |||
== Habitants == | |||
=== Habitants de Nipton === | |||
{{Colonnes|2| | |||
* [[Beru]] {{Icône Terres sauvages}} {{Icône mort}} | |||
* [[Big Jim]] {{Icône mort}} | |||
* [[Boxcars]] | |||
* [[Harry Collins]] {{Icône mort}} | |||
* Maire [[Joseph B. Steyn]] {{Icône mort}} | |||
* [[Little Jim]] {{Icône mort}} | |||
* [[Oliver Swanick]] | |||
* 13 [[Habitant des Terres dévastées|habitants]] {{Icône mort}} | |||
* [[Rosie (Fallout: New Vegas)|Rosie]] {{Icône mort}} | |||
* [[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]] {{Icône mort}} | |||
* [[Tony (Fallout: New Vegas)|Tony]] {{Icône mort}} | |||
* [[Owen]] {{Icône Terres sauvages}} {{Icône mort}} | |||
}} | |||
=== Légion de Caesar === | |||
* [[Gabban]] {{Icône optionnel}} | |||
* 13 [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] (2 avec Vulpes Inculta et 11 dans l'[[hôtel de ville de Nipton]]) | |||
* 4 [[Recrue de la Légion|recrues de la Légion]] (avec Vulpes Inculta) | |||
* [[Vulpes Inculta]] | |||
=== République de Nouvelle Californie === | |||
* 4 [[Soldat de la RNC|soldats]] {{Icône mort}} | |||
== Butin notable == | |||
* [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé de l'hôtel de ville de Nipton|Clé usée]] - En entrant dans l’[[hôtel de ville de Nipton]], directement à droite, derrière le comptoir où il y a aussi une [[Mine à fragmentation (Fallout: New Vegas)|mine à fragmentation]]. La clé ouvre la première porte à droite dans le couloir, qui mène au sous-sol. | |||
* [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]] - Au troisième étage de la mairie, dans le bureau du maire sur le bureau. | |||
* [[Nuka Cola Victoire (Fallout: New Vegas)|Nuka Cola Victoire]] - Derrière la porte verrouillée du bureau du maire, sur une étagère. | |||
* [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Sur la route principale à l’est de Nipton, sur la voie ferrée, à l’intérieur d’un camion accidenté avec une caisse [[Sunset Sarsaparilla (Fallout: New Vegas)|Sunset Sarsaparilla]]. Les cônes de circulation sont piégés avec des mines. | |||
* 30 [[Ticket de loterie|tickets de loterie]] communs et 12 gagnants - répartis dans la ville, le [[Parc à caravanes de Good Luck|parc à caravanes]] et l'hôtel de ville, généralement près des personnes massacrées ou crucifiées. | |||
== Notes == | |||
* On ne peut pas libérer les personnes crucifiées sans les tuer à moins d'utiliser l'aptitude [[Exécution des rangers]]. Les tuer n’aura pas d'effet sur le [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]], ni sur la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]. Les individus sur les croix sont tous des membres des [[Poudriers]] ; s'ils sont libérés, ils ne feront que dire « Il faut que j'y aille ». | |||
* Certains [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] parleront des habitants de la ville crucifiés. [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]], par exemple, clamera : « Est-ce qu'on détache ces gens ?... » | |||
* Le [[Prototype de M. Gutsy|M. Gutsy]] réapparaît après environ trois heures de temps de jeu. Cela peut poser problème si le joueur utilise la maison comme espace de stockage. | |||
* La musique de fond est [[City of the Dead]] qui avait été initialement utilisée pour [[Nécropolis]] dans ''[[Fallout]]'', et [[Navarro]] et l'[[Abri 15]] dans ''[[Fallout 2]]''. | |||
* Un [[Bark Scorpion]] peut apparaître de manière aléatoire si le courrier arrive via un voyage rapide. Si les [[Poudriers]] crucifiés sont encore en vie, il peut les attaquer, et les faire tomber au sol. | |||
* Les [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] peuvent réapparaître tout en étant amicaux. | |||
* Il est possible de marcher dans les flammes sans subir de dégâts. | |||
* Même si [[Vulpes Inculta]] affirme que les habitants de la ville étaient passifs et lâches<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Dialogues de Vulpes Inculta#Nipton (VLegionaryVulpesInculta.txt)|VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous avez massacré des civils innocents ?|phrase2.t=Innocents ? J'en doute... Lâchement. Ils étaient plus nombreux que nous, mais n'ont même pas essayé de résister. Ils ont regardé leurs proches se faire massacrer, crucifier et brûler un par un. Immobiles, ils espéraient que leur tour ne viendrait pas. Chacun ne se préoccupait que de lui.|phrase2.p=2|personnage2=[[Vulpes Inculta]]}}</ref>, plusieurs preuves ne vont pas dans ce sens. Une des [[Maison de Nipton|maisons]] est fortifiée avec des cadavres de [[légionnaire]]s et il y a des traces de combats dans le [[parc à caravanes de Good Luck]]. | |||
* Même si les deux jambes de [[Boxcars]] sont paralysées suite au tirage de la [[Légion de Caesar|Légion]], il se lèvera en boitant et s’engagera dans le combat s’il est attaqué. | |||
* La ville est surveillée par la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’Acier]]. Un [[Éclaireur de la Confrérie de l'acier (Fallout: New Vegas)|éclaireur]] qui a été témoin du [[Massacre de Nipton|massacre]] peut être trouvé dans le cadre de la quête [[Dans les ténèbres]], au nord près de l'[[Antre de coyotes]]. | |||
== Apparitions == | |||
Nipton apparaît dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et dans le jeu de cartes à collectionner ''[[Magic: The Gathering – Fallout|Magic: The Gathering]]''. Il est aussi mentionné dans l'extension ''[[Royal Flush]]'' de ''[[Fallout : Le jeu de rôle officiel]]''. | |||
== Anecdotes == | |||
* {{Icône Terres sauvages}} Avec le trait de [[Terres sauvages]], devant un bâtiment détruit près de l’entrée est de la ville, les ossements carbonisés de deux personnes, [[Owen]] et [[Beru]], peuvent être trouvés. C'est une référence à une scène célèbre de ''{{Wikipédia|Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir}}'', dans laquelle Luke Skywalker rentre chez lui pour découvrir que son oncle et sa tante, Owen et Beru Lars, ont été incinérés de la même manière par des stormtroopers de l’Empire Galactique. | |||
* D'après [[Joshua Sawyer]], [[John Gonzalez]] a écrit l’histoire de cet emplacement, bien que la zone ait été conçue et écrite par [[Jon Reznor Vosovic]] et [[Jorge Salgado]]<ref group="Dev">Question : « Qui a écrit l’histoire et créé le décor pour la quête de Nipton ? C’était vraiment une excellente introduction à la Légion. Cela a vraiment capturé cette ambiance de désert intimidante que Fallout 1 avait, m’a rappelé la visite de la Nécropolis où vous rencontrez pour la première fois des super mutants. »<br/>[[Joshua Sawyer]] : « John Gonzalez, bien que la zone ait été conçue et scénarisée par JR Vosovic et Jorge Salgado. »<br/>([https://fallout.fandom.com/wiki/Joshua_Sawyer_Formspring_posts/2011 Poste de Joshua Sawyer - 5 juillet 2011 (formspring) {{en|site}}])</ref>. Vosovic a déclaré que sa première réalisation avait été jugée « trop crasse et volatile », il a donc dû baisser le ton et la modélisation de la zone a été transférée à Salgado peu après<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pJkwmm2tQsQ&t=105s Mémoires de New Vegas avec J.R. Vosvic - F:NV The Cutting Room Floor - 1er octobre 2018 (''youtube.com'') {{en|site}}]</ref>. | |||
* [[Megan Morse]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme et du texturage du terrain, ainsi que des paysages de Nipton<ref group="Ext">[https://archive.ph/xDBdF#selection-75.0-77.9 Fallout: New Vegas Terrain/World Building » Nipton - (''megallana.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | |||
* [[James Garcia]] y a aussi contribué<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20250621231634/http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas Site web de James Garcia; Fallout : New Vegas]</ref>. | |||
* Le ville est inspirée dans la réalité de [https://en.wikipedia.org/wiki/Nipton,_California Nipton {{En|article}}], en {{Wikipédia|Californie}}. | |||
* Le chemin de fer passe en plein milieu de la ville dans la réalité. | |||
* Les deux panneaux de frontière d’État à l’extérieur de Nipton existent dans le monde réel mais sont situés à l’extrémité sud de [[Primm]], le long de l'[[autoroute 15]]. Jusqu’en 2021, les panneaux étaient les mêmes que ceux visibles en jeu<ref group="Ext">[https://theluckythirtykate.wordpress.com/portfolio/nipton-fallout-new-vegas/ Nipton The Lucky Thirty Kate (''theluckythirtykate.wordpress.com'') {{en|site}}]</ref>. | |||
== Bogues == | |||
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il y a un bogue qui empêche le joueur de parler avec [[Vulpes Inculta]], même lorsqu’il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le ferait habituellement lors de l’initiation d’une conversation, mais se rétractera ensuite rapidement, abandonnant la conversation. Le rechargement ne semble pas résoudre ce problème. Une sauvegarde antérieure doit être chargée. | |||
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Parfois, en voyageant rapidement vers Nipton, le joueur peut trouver un prospecteur crucifié au lieu d’un Poudrier. Il ne peut pas être retiré de la croix mais on peut interagir avec lui. Il sera très probablement tué par les [[Bark Scorpion]] la prochaine fois que le joueur y voyagera. | |||
* {{Plateformes|ps3}} Se tenir près de l’entrée de l'hôtel de ville peut déclencher une attaque d’un [[Membre du gang des Jackals|membre du gang]] des [[Jackals]]. | |||
* {{Plateformes|pc|ps3}} Les personnes sur les croix peuvent être libérés dans le cas où le joueur entre et sort soudainement de l'hôtel de ville. Ils ne bougeront pas, et certains peuvent interagir avec tandis que d’autres peuvent être volés. | |||
* {{Plateformes|pc}} Une version généralisée de ce qui précède peut se produire, le jeu figeant ou plantant en quittant Nipton dans n’importe quelle direction, soit à pied ou en voyageant rapidement. Cela a tendance à se produire après une période de jeu prolongée. | |||
== Galerie == | |||
<gallery> | |||
Fichier:FNV Nipton carte vue reelle.jpg|Carte en vue réelle | |||
Fichier:FNV Maisons Nipton carte vue reelle.jpg|Carte des [[Maisons de Nipton|habitations]] | |||
Fichier:FNV Nipton Hotel de ville.jpg|[[Hôtel de ville de Nipton|Hôtel de ville]] | |||
Fichier:FNV Magasin de Nipton.jpg|[[Magasin de Nipton|Magasin]] | |||
Fichier:FNV Nipton crucifies.jpg|[[Poudriers]] crucifiés | |||
Fichier:Fallout New Vegas Welcome to Nipton!.jpg|Entrée ouest avec [[Oliver Swanick]] | |||
Fichier:FNV Nipton Hotel.jpg|[[Hôtel Nipton]] | |||
Fichier:FNV Parc caravannes Good Luck.png|[[Parc à caravanes de Good Luck]] | |||
Fichier:FNV Nipton passage niveau.png|Passage à niveau | |||
Fichier:FNV fontiere etats Nevada-Californie.png|Frontière entre la [[Californie]] (côté ville) et le [[Nevada]] | |||
Fichier:FNV Nipton corbeau ticket loterie.jpg|[[Corbeau]] près d'un [[ticket de loterie]] | |||
Fichier:FNV Nipton panneau est.png|Panneau touristique est | |||
Fichier:FNV Nipton chateau eau.jpg|Chateau d'eau | |||
Fichier:FNV Los Angeles Nipton panneaux routiers.jpg|Panneaux routiers à [[Primm]] | |||
Fichier:FNV Searchlight panneau Nipton Searchlight.jpg|Panneaux routiers sur la [[Nevada State Route 164|Nevada 164]] | |||
Fichier:FNVbeta diapositive fin inutilisee Ulysses Nipton.png|{{Icône inutilisé}} Sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] dans la [[Versions prototypes de Fallout: New Vegas|bêta de juillet 2010]] avec [[Ulysses]] | |||
</gallery> | |||
=== ''Magic x Fallout'' === | |||
<gallery> | |||
Fichier:FM Loterie de Nipton.png|Carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Loterie de Nipton » | |||
Fichier:FM Loterie de Nipton illustration.jpg|Illustration de la carte | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Vidéos== | == Vidéos == | ||
{{Galerie de vidéos | {{Galerie de vidéos | ||
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Dernière version du 16 mai 2026 à 09:15
| Marqueur |
Nipton |
|---|
| Sections | |
|---|---|
| Bâtiments |
| Factions | |
|---|---|
| Propriétaires |
| Créatures |
|---|
| Quêtes |
|---|
| Cellule |
Nipton |
|---|---|
| Ref ID |
000e195d |
| Terminaux |
« Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu'on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d'ici s'en moquaient. C'était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu'elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège. »
Nipton est une petite ville du sud du désert du Mojave qui fut ravagée par la Légion de Caesar en 2281.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Nipton est une ville située à la frontière d’État du Nevada avec la Californie, et traversée par une ligne de train du nord-sud. La ville organisait une loterie avant la guerre, offrant une chance de gagner un jackpot de millions de dollars en échange du bon ticket.
Après la Grande Guerre, elle était dirigée par le maire Joseph B. Steyn[1]. Après l’évasion de la prison de la RNC, Steyn annonça aux Poudriers que Nipton était ouverte au commerce, en échange des services de ses prostituées. Il dissimulait ce marché en les invitant seulement le jour, alors que les soldats de la RNC ne venaient que la nuit[2]. Steyn fut ensuite approché par Vulpes Inculta, au courant de cet accord, qui lui proposa de déclencher une altercation entre les deux factions dans la ville avant que la Légion de Caesar ne les capture, en récompense de de 8000 capsules[3].
Massacre de Nipton
[modifier | modifier le wikicode]Contrairement au marché conclu, Vulpes et les forces de la Légion capturèrent également les habitants de la ville, le maire[Pub 1] y compris, pour les soumettre à une loterie macabre où les numéros de ticket déterminaient le triste sort des captifs. Les premiers désignés étaient les « perdants chanceux », destinés à une mort rapide par décapitation. Les suivants étaient crucifiés, et les autres asservis. Enfin, Boxcars s'est vu briser les jambes, et le dernier tiré, Oliver Swanick, obtint la liberté[4][5]. Le maire fut quant à lui brûlé vif sur un brasier de pneus dès le tirage de son numéro[6]. Dans la foulée, le chapitre local de la Confrérie de l’Acier fut informé par un de ses éclaireurs que la République de Nouvelle Californie n'a pu, ou n'a pas voulu réagir à ce massacre[7].
Disposition
[modifier | modifier le wikicode]Le Ranger Ghost, un sniper des Rangers de la République de Nouvelle Californie qui peut se trouver sur un toit de l'avant-poste de Mojave, propose d'enquêter sur la disparition du trafic venant de Nipton à l'est. Les fumées provenant de la ville peuvent déjà être aperçues depuis cet avant-poste.
En approchant de la ville par l’ouest via la Nevada 164, le joueur est accueilli par Oliver Swanick, un ex-Poudrier. Il est le gagnant de la loterie macabre de la Légion, dont la vie et la liberté ont été épargnées. Le magasin de Nipton est aussi situé de ce côté de la ville. Un homme nommé Boxcars occupe les lieux et racontera le déroulé des évènements, lançant la quête Démarrage.
Dans la rue qui mène à l'hôtel de ville, plusieurs des perdants de la loterie agonisent sur des croix. Vulpes Inculta (ou alternativement Gabban s'il a été tué après la rencontre sur le Strip) et ses légionnaires sortent à cet instant du bâtiment. Il peut lancer la conversation, ou devenir hostile si le joueur porte une tenue de la RNC. Dans le premier cas, Vulpes demande au joueur de répandre la nouvelle des atrocités de la Légion de Caesar, avant de rentrer avec sa troupe au Fort[Pub 2][Pub 3]. La quête Un coeur froid comme la glace commence alors. Dans l'hôtel de ville, il y a plusieurs molosses de la Légion, et à l'arrière se trouve un château d’eau et une pompe dont émanent quelques radiations[Pub 4].
A l'ouest de l'hôtel de ville, on trouve l'Hôtel Nipton, un petit bâtiment avec quatre corps sans vie de soldats de la RNC à l’intérieur. Huit maisons sont également accessibles. Celle de Harry Collins, près du magasin, avec les sacs de sable, est piégée de fond en comble. Un prototype de M. Gutsy se trouve dans celle de Tony.
Le reste de la ville est en ruines et en feu. En périphérie sud de la ville, un feu de camp est situé dans le parc à caravanes de Good Luck, où on trouve des traçes de combat entre les habitants et la Légion.
Habitants
[modifier | modifier le wikicode]Habitants de Nipton
[modifier | modifier le wikicode]Légion de Caesar
[modifier | modifier le wikicode]- Gabban

- 13 molosses de la Légion (2 avec Vulpes Inculta et 11 dans l'hôtel de ville de Nipton)
- 4 recrues de la Légion (avec Vulpes Inculta)
- Vulpes Inculta
République de Nouvelle Californie
[modifier | modifier le wikicode]- 4 soldats

Butin notable
[modifier | modifier le wikicode]- Clé usée - En entrant dans l’hôtel de ville de Nipton, directement à droite, derrière le comptoir où il y a aussi une mine à fragmentation. La clé ouvre la première porte à droite dans le couloir, qui mène au sous-sol.
- Grand livre des sciences - Au troisième étage de la mairie, dans le bureau du maire sur le bureau.
- Nuka Cola Victoire - Derrière la porte verrouillée du bureau du maire, sur une étagère.
- Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla - Sur la route principale à l’est de Nipton, sur la voie ferrée, à l’intérieur d’un camion accidenté avec une caisse Sunset Sarsaparilla. Les cônes de circulation sont piégés avec des mines.
- 30 tickets de loterie communs et 12 gagnants - répartis dans la ville, le parc à caravanes et l'hôtel de ville, généralement près des personnes massacrées ou crucifiées.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- On ne peut pas libérer les personnes crucifiées sans les tuer à moins d'utiliser l'aptitude Exécution des rangers. Les tuer n’aura pas d'effet sur le karma, ni sur la réputation. Les individus sur les croix sont tous des membres des Poudriers ; s'ils sont libérés, ils ne feront que dire « Il faut que j'y aille ».
- Certains compagnons parleront des habitants de la ville crucifiés. Cass, par exemple, clamera : « Est-ce qu'on détache ces gens ?... »
- Le M. Gutsy réapparaît après environ trois heures de temps de jeu. Cela peut poser problème si le joueur utilise la maison comme espace de stockage.
- La musique de fond est City of the Dead qui avait été initialement utilisée pour Nécropolis dans Fallout, et Navarro et l'Abri 15 dans Fallout 2.
- Un Bark Scorpion peut apparaître de manière aléatoire si le courrier arrive via un voyage rapide. Si les Poudriers crucifiés sont encore en vie, il peut les attaquer, et les faire tomber au sol.
- Les molosses de la Légion peuvent réapparaître tout en étant amicaux.
- Il est possible de marcher dans les flammes sans subir de dégâts.
- Même si Vulpes Inculta affirme que les habitants de la ville étaient passifs et lâches[8], plusieurs preuves ne vont pas dans ce sens. Une des maisons est fortifiée avec des cadavres de légionnaires et il y a des traces de combats dans le parc à caravanes de Good Luck.
- Même si les deux jambes de Boxcars sont paralysées suite au tirage de la Légion, il se lèvera en boitant et s’engagera dans le combat s’il est attaqué.
- La ville est surveillée par la Confrérie de l’Acier. Un éclaireur qui a été témoin du massacre peut être trouvé dans le cadre de la quête Dans les ténèbres, au nord près de l'Antre de coyotes.
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]Nipton apparaît dans Fallout: New Vegas et dans le jeu de cartes à collectionner Magic: The Gathering. Il est aussi mentionné dans l'extension Royal Flush de Fallout : Le jeu de rôle officiel.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode] Avec le trait de Terres sauvages, devant un bâtiment détruit près de l’entrée est de la ville, les ossements carbonisés de deux personnes, Owen et Beru, peuvent être trouvés. C'est une référence à une scène célèbre de Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir, dans laquelle Luke Skywalker rentre chez lui pour découvrir que son oncle et sa tante, Owen et Beru Lars, ont été incinérés de la même manière par des stormtroopers de l’Empire Galactique.
- D'après Joshua Sawyer, John Gonzalez a écrit l’histoire de cet emplacement, bien que la zone ait été conçue et écrite par Jon Reznor Vosovic et Jorge Salgado[Dev 1]. Vosovic a déclaré que sa première réalisation avait été jugée « trop crasse et volatile », il a donc dû baisser le ton et la modélisation de la zone a été transférée à Salgado peu après[9].
- Megan Morse était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme et du texturage du terrain, ainsi que des paysages de Nipton[Ext 1].
- James Garcia y a aussi contribué[Ext 2].
- Le ville est inspirée dans la réalité de Nipton (en), en Californie.
- Le chemin de fer passe en plein milieu de la ville dans la réalité.
- Les deux panneaux de frontière d’État à l’extérieur de Nipton existent dans le monde réel mais sont situés à l’extrémité sud de Primm, le long de l'autoroute 15. Jusqu’en 2021, les panneaux étaient les mêmes que ceux visibles en jeu[Ext 3].
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]
Il y a un bogue qui empêche le joueur de parler avec Vulpes Inculta, même lorsqu’il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le ferait habituellement lors de l’initiation d’une conversation, mais se rétractera ensuite rapidement, abandonnant la conversation. Le rechargement ne semble pas résoudre ce problème. Une sauvegarde antérieure doit être chargée.

Parfois, en voyageant rapidement vers Nipton, le joueur peut trouver un prospecteur crucifié au lieu d’un Poudrier. Il ne peut pas être retiré de la croix mais on peut interagir avec lui. Il sera très probablement tué par les Bark Scorpion la prochaine fois que le joueur y voyagera.
Se tenir près de l’entrée de l'hôtel de ville peut déclencher une attaque d’un membre du gang des Jackals.

Les personnes sur les croix peuvent être libérés dans le cas où le joueur entre et sort soudainement de l'hôtel de ville. Ils ne bougeront pas, et certains peuvent interagir avec tandis que d’autres peuvent être volés.
Une version généralisée de ce qui précède peut se produire, le jeu figeant ou plantant en quittant Nipton dans n’importe quelle direction, soit à pied ou en voyageant rapidement. Cela a tendance à se produire après une période de jeu prolongée.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Carte en vue réelle
-
Carte des habitations
-
Poudriers crucifiés
-
Entrée ouest avec Oliver Swanick
-
Passage à niveau
-
Frontière entre la Californie (côté ville) et le Nevada
-
Corbeau près d'un ticket de loterie
-
Panneau touristique est
-
Chateau d'eau
-
Panneaux routiers à Primm
-
Panneaux routiers sur la Nevada 164
Magic x Fallout
[modifier | modifier le wikicode]-
Carte Magic « Loterie de Nipton »
-
Illustration de la carte
Vidéos
[modifier | modifier le wikicode]Carte postale
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Conversation extraite du fichier Entrées de terminal de Nipton, Fallout: New Vegas.
- Terminal du Maire Steyn, Évasion — Tony a eu la gentillesse de construire ce terminal et de l'installer pour moi. Tout ça pour l'équivalent de 30 capsules du temps de Rosie. Ha !
La vie de maire me plaît quand même bien. Je suis content de ne pas avoir continué plus à l'est. Je me fais pas mal de capsules sur le dos de Rosie et de Sylvia, qui attirent l'intérêt des troupes de l'avant-poste de Mojave (je suppose qu'à force de pédaler dans la semoule, ces gars sont prêts à sauter sur n'importe quoi de plus sexy qu'un rataupe, même si elle sent aussi mauvais). Et les "établissements" locaux me donnent un pourcentage des ventes aux troupes, parce que c'est mes filles qui ramènent les soldats. Ha ! Ils sont persuadés d'être des rois de la négo parce qu'ils me font accepter de ne prendre que 15 % au lieu de 20 %.
Encore un an dans ce trou, peut-être deux, et je retourne au Centre. Je me présenterai peut-être à la mairie là-bas ! Ha !
Maire Joseph B. Steyn
(ça sonne pas officiel, ça ?!?)
- Terminal du Maire Steyn, Évasion — Tony a eu la gentillesse de construire ce terminal et de l'installer pour moi. Tout ça pour l'équivalent de 30 capsules du temps de Rosie. Ha !
- ↑ Conversation extraite du fichier Entrées de terminal de Nipton, Fallout: New Vegas.
- Terminal du Maire Steyn, Mutinerie — C'est un développement prometteur, si j'ose dire ! On dirait que ça a mal tourné à la prison de la RNC au nord d'ici. Les prisonniers sont en liberté.
Ça a l'air d'être une mauvaise idée (et ça le serait, sans la sagacité politique et le génie du relationnel de votre serviteur, le maire Joseph B. Steyn, Esq. J'ai envoyé les Jims prendre contact avec les prisonniers (ou plutôt les "Poudriers", ils ont bien insisté sur le nom), pour les prévenir que Nipton est prêt à commercer. Il y aura même des tours gratuits avec les filles les bonnes soirées.
Ha ! Vous savez qu'ils ont accepté le deal. Comme vendu par Little Jim, en tout cas. Big Jim, qu'il repose en paix.
Je vois beaucoup de potentiel tant que je peux éviter que les soldats de la RNC et les Poudriers (quel nom ridicule, je pense toujours à une boîte à maquillage) se croisent et se tirent dessus en pleine rue. Heureusement, les soldats ne viennent que la nuit (tu m'étonnes), donc si les Poudriers ne viennent que le jour (pour se refaire une beauté), je leur ferai faire des va-et-vient (bande de coquins).
En toute confidence,
Maire Joseph B. Steyn, Esq.)
- Terminal du Maire Steyn, Mutinerie — C'est un développement prometteur, si j'ose dire ! On dirait que ça a mal tourné à la prison de la RNC au nord d'ici. Les prisonniers sont en liberté.
- ↑ Conversation extraite du fichier Entrées de terminal de Nipton, Fallout: New Vegas.
- Terminal du Maire Steyn, Gros joueur — Je n'arrive pas à croire que j'ai tant de chance. Sérieux. J'en suis bouche bée.
Je viens d'être approché par un jeune homme pour le moins sérieux se faisant appeler "M. Fox" (c'est ça, prends-moi pour un con). Une fois seul avec lui dans mon bureau, il m'a avoué faire partie de la Légion de Caesar (!!!).
Il savait que les soldats de la RNC, comme les Poudriers, passaient beaucoup de temps à Nipton. Il se trouve que la Légion déteste les deux factions et aimeraient faire d'une pierre deux coups. La haine envers la RNC est facilement compréhensible, et celle envers les Poudriers vient de leurs nombreux assauts sur la Légion de ce côté du fleuve.
Je n'ai pas hésité longtemps avant d'accepter la proposition de M. Fox. Il me suffit de convaincre les Poudriers de kidnapper les troupes de la RNC, la nuit tombée. Quand les deux factions seront en ville, les types de la Légion ramasseront tout le monde. Ha ha ha !
Pour cette tâche d'une simplicité enfantine, il me propose 8 000 CAPSULES !!! Je pourrais pratiquement rentrer tout de suite en Nouvelle Californie... mais qui sait, je peux peut-être soutirer plus d'argent à ce laquais de la Légion ?
Je vais commencer à stocker des réserves dans un lieu sûr entre ici et l'avant-poste de Mojave, au cas où je décide de rentrer de manière précipitée...
Je suis excité comme une puce !
Signé, d'une main sûre,
(de la plume de mon clavier)
Maire Joseph B. Steyn, Esq.)
- Terminal du Maire Steyn, Gros joueur — Je n'arrive pas à croire que j'ai tant de chance. Sérieux. J'en suis bouche bée.
- ↑ Conversation extraite du fichier VNiptonBoxcars2.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Pourquoi votre plan a-t-il foiré ?
- Boxcars — On a pris position et la minute d'après, on était cernés par ces tordus de la Légion. Ils nous ont traînés au centre de la ville avec tous les autres. Et ce connard avec un clebs sur la tête a commencé à nous dire nos quatre vérités. Il a dit qu'il fallait nous punir pour ce qu'on avait fait. Pas tous, mais certains. Et il a donné à chacun un putain de ticket de loterie.
- Le Courrier — Qu'est-ce qui s'est passé une fois que chacun a eu son billet de loterie ?
- Boxcars — À votre avis ? Il a commencé à tirer les numéros et à punir les gens. Les premiers, ça a été les "perdants chanceux". Ils ont été décapités. "Chanceux", parce que ça va vite. Ensuite, il y a eu les crucifixions. Ça, ça a duré, duré... Les troisièmes prix ont été réduits en esclavage. Moi, on m'a brisé les guiboles, et le gagnant est parti les mains dans les poches.
- ↑ Conversation extraite du fichier VNiptonBoxcars2.txt, Fallout: New Vegas.
- ↑ Conversation extraite du fichier VNiptonBoxcars2.txt, Fallout: New Vegas.
- ↑ Conversation extraite du fichier Rapport d'éclaireur de la Confrérie, Fallout: New Vegas.
- Rapport 2 — Mes observations se sont concentrées sur la petite ville au sud d'ici. Elle a été attaquée et ses habitants ont presque tous été tués. Il est presque incroyable qu'un tel acte puisse se produire si loin à l'ouest. La RNC a des forces un peu partout et même un avant-poste près de là. Une absence de riposte à de telles violences montre une répugnance ou une incapacité à défendre ses frontières. Ça en dit long.
- ↑ Conversation extraite du fichier VLegionaryVulpesInculta.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Vous avez massacré des civils innocents ?
- Vulpes Inculta — Innocents ? J'en doute... Lâchement. Ils étaient plus nombreux que nous, mais n'ont même pas essayé de résister. Ils ont regardé leurs proches se faire massacrer, crucifier et brûler un par un. Immobiles, ils espéraient que leur tour ne viendrait pas. Chacun ne se préoccupait que de lui.
- ↑ Mémoires de New Vegas avec J.R. Vosvic - F:NV The Cutting Room Floor - 1er octobre 2018 (youtube.com) (en)
Publications
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ [4.30] Nipton :
« La Légion de Caesar, emmenée par Vulpes Inculta, a entièrement rasé le camp à peine protégé de Searchlight [6.16] pour piller Nipton et éliminer toute forme de vie dans les environs. De plus, ce camp était auparavant aux mains des poudriers qui dépouillaient les habitants avant d'être éradiqués à coups de machette. La désolation et les ravages sont visibles de loin : de la fumée noire émane de la ville, les corps son empilés sur les bûchers et les victimes crucifiées aux poteaux électriques. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 391 - ↑ « [4.30] Nipton
11) Poudriers crucifiés :
Quelques légionnaires portant la marque du loup sont stationnés devant l'hôtel de ville de Nipton. Vulpes Inculta est leur chef. Il ne passe pas inaperçu (il est habillé comme sur Le Strip). Il est responsable de tout ça. Il veut que vous passiez le mot sur la leçon que les poudriers ont pris. Vous pouvez faire ce qu'il demande. Ou vous pouvez poser d'autres questions. Si vous n'attaquez pas, vous devez accepter raconter ce qui s'est passé à Nipton. La quête secondaire : Un cœur froid comme la glace commence. Les Poudriers ne vous sont d'aucune aide. Ils sont sur le point de mourir. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392 - ↑ « [4.30] Nipton
12) Hôtel de ville de Nipton :
C'est ici que Vulpes Inculta et ses légionnaires campent. Cependant, ils sont sur le point de retourner au fort. Fouillez cet endroit en suivant les informations ci-dessous. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392 - ↑ « [4.30] Nipton
14) Chateau d'eau :
Vous pouvez boire l'eau du château d'eau par la valve située derrière l'hôtel de ville mais l'eau est légèrement irradiée. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
Déclarations de développeur
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Question : « Qui a écrit l’histoire et créé le décor pour la quête de Nipton ? C’était vraiment une excellente introduction à la Légion. Cela a vraiment capturé cette ambiance de désert intimidante que Fallout 1 avait, m’a rappelé la visite de la Nécropolis où vous rencontrez pour la première fois des super mutants. »
Joshua Sawyer : « John Gonzalez, bien que la zone ait été conçue et scénarisée par JR Vosovic et Jorge Salgado. »
(Poste de Joshua Sawyer - 5 juillet 2011 (formspring) (en))
Sites externes
[modifier | modifier le wikicode]Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Membres
- Chefs
- Centurion Aurelius de Phoenix
- Centurion Gaius Magnus
- Centurion Silus
- Red Okie Centuria

- Decanus Alexus
- Maître-chien Antony
- Légionnaire Atticus
- Bête

- Maître négrier Canyon Runner
- Cursor Lucullus
- Decanus vétérans
- Forgerons légionnaires
- Instructeur légionnaire
- Lame

- Légionaires assassins
- Légionnaires Decanus
- Lupa
- Decanus Mer morte
- Légionnaire Otho
- Premiers légionnaires
- Recrues decanus
- Recrues des légionnaires
- Scie à os

- Decanus Severus
- Vétérans légionnaires
- Alerio
- Cato Hostilius
- Frumentarius déguisé
- Gabban
- Karl
- Picus
- Ulysses

- Commandant Frumentarius Vulpes Inculta
- M. Licinius Crassus
- M. Scribonius Libo Drusus (du consul)
Commandant Prétorien Lucius
- Autres
- Emplacements
- Autre
- Tribus
- Assimilées
- Proximité
- Ancienne proximité
- Exterminées
- Divers
- Articles connexes
- Guerres, batailles et incidents
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15

- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier

- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in du Mojave

- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon

- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord

- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.
























