Westside
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(près de la Boutique de prêt sur gages de Miguel) |
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000dacf1 000dace9 (Casa Madrid) 000dacf0 000dace8 000dacf8 000dacea (entrée) 00149281 (Co-op) 00149278 (magasin d'alcools) 00149280 00149279 (boutique de prêt) 0014927f (bassin nord) |
« Westside fait partie de New Vegas, mais aussi des Terres dévastées. Nous avons besoin des deux pour suivre la route menant à notre destin. »
²La zone fortifiée de Westside est une colonie indépendante dans la partie nord-ouest de Las Vegas en 2281. Les blocs urbains de cette région, hors de la colonie, sont occupés par de violents pillards connus sous le nom de Tox.[Hors-jeu 1][Hors-jeu 2][Hors-jeu 3]
Histoire
Bien qu’elle semble pauvre et délabrée à première vue, la communauté produit suffisamment de nourriture, de vêtements, d’armes et de médicaments pour encourager le commerce et armer ses défenses. Leur personnel de sécurité protège égale²²ment les voyageurs qui font du commerce avec le reste de New Vegas. [Hors-jeu 4] La petite colonie est née de populations semi-nomades de la région.b Bien que la partie ouest de Vegas ait eu une petite population auparavant, assez grande pour soutenir un prêteur sur gages[1], le peuplement a commencé à croître seulement après l’arrivée de la République de Nouvelle Californie et la création de la ZEL-NV, qui a vu l'arrivée des Disciples de l’Apocalypse. Arcade Gannon et Tom Anderson ont traversé la communauté lors de leurs voyages, et Anderson a décidé de rester pour aider Westside du mieux qu’il a pu. [7]Il a commencé par enseigner aux habitants comment mieux cultiver leurs terres. [8] La Westside Cooperative a donc été fondée[9] par lui et Clayton Ettienne. La coopérative est devenue la base économique de Westside, en coordonnant l’agriculture et en partageant les profits tirés de la vente de surplus de produits à parts égales entre les membres. Pour se protéger, les Westsiders ont organisés une milice et construis des défenses autour de la zone pour dissuader les raids des Tox et d’autres racailles. [10][11] Cependant, leur succès dans la mise en place d’une agriculture durable a mis en lumière leur problème le plus important : leur manque d’une source fiable d’eau propre a retardé la croissance[7][12] ce qui a fait que les cultures ont eu un mauvais goût. [13]
La seule source d'eau disponible était les stations de pompages de l’ancienne ville mais la RNC contrôlait ces infrastructures et la vendait à des prix élevées. [13] Incapable d’acheminer de façon fiable l’eau du lac Mead à plus de quarante kilomètre de distance[14], Westside a dû trouver une autre façon de préserver ses moyens de subsistance. [15][16] Grâce à ses vastes connaissances en génie hydraulique et à son travail antérieur au Bureau des sciences et de l’industrie, Anderson a réussi à installer des pompes automatiques pour détourner périodiquement l’eau vers le Bassin nord, située dans Westside, afin d’assurer son indépendance. [17][18][19][20][21] Hector, un enfant du coin, a entendu Anderson et Etienne discuter du plan et s’est porté volontaire pour pomper l’eau et la distribuer. Il faisait déjà des petits boulots et des livraisons avec sa brahmine, de sorte que les gens ne le remarqueraient pas faire un autre travail. [22]
Le plan a fonctionné et Westside a prospéré, bien que le détournement de l’eau ait affecté les fermes de fermiers non propriétaires de la RNC, ce qui a aggravé les fuites causées par les besoins de refroidissement du réacteur de l'Abri 34. Même après avoir ajusté les rations d’eau[23], les agriculteurs ont eu de la difficulté à maintenir leurs quotas, avec 20 % d’eau en moins. [24][25] Convaincues que les agriculteurs étaient simplement incompétents, les autorités ont ignoré les plaintes, sauf pour un soldat : le Caporal White. Voyant une occasion d’entrer dans les Rangers de la RNC, White a enquêté sur les rapports d’eau manquants, se rendant finalement à Westside et affrontait Anderson. Il a tiré sur le caporal et s’est débarrassé de son corps[26] [27]. C’était une décision irréfléchie, qu’il regretta immédiatement. [19][20][21] À part Etienne et Hector, personne ne savait que White s'était rendu à Westside. [28][29] La colonie continua de croître, attirant de plus en plus de gens, devenant lentement une communauté indépendante en marge de la République. [19][20][21][30]
White a laissé des preuves qui peuvent être suivie par un détective compétent. Cependant, personne n’a vraiment remarqué la disparition de White. Excepté grâce à sa réputation au Strip qui a conduit le Lieutenant Carrie Boyd, le supérieur de White, à supposer qu’il est quelque part sur le Strip, soignant une mauvaise gueule de bois dans les bras de sa prostituée préférée. [26]
Disposition
La plus grande partie du quartier, ouvert sur le désert du Mojave, est entourée d’un petit réseau de murs, tandis que la zone résidentielle et commerciale est entièrement murée, à l’exception de deux portes. Les services de Westside comprennent un magasin d’alimentation, un bordel, un magasin d’alcool, un prêteur sur gages et une arène de combat où l'on peut parier ou participer à des matchs.
Westside possède des entrées au sud et à l'ouest. L'Aiguillon et les Casa Madrid Apartments se trouvent à l’extérieur de l’entrée sud du quartier résidentiel, mais à l’intérieur du mur extérieur. Le Siège du Sunset Sarsaparilla, se trouve au sud de Westside, à mi-chemin entre Westside et les ruines de South Vegas.
Habitants
Butin notable
- 1 Casquette de police et 1 Combinaison de RobCo - Portées par Dermot.
Notes
- Tous les résidents de Westside (excepté les personnages uniques) réapparaîtront après trois jours s’ils sont tués. La milice de Westside dans le périmètre de la communauté se lancera périodiquement dans des fusillades contre des Tox.
- Le camion à côté de la boutique de Miguel peut exploser et tuer ou blesser des habitants sans affecter la réputation, le karma, ou les statistiques.
- Quand on l’amène ici pour la première fois, Arcade Gannon dira : « Westside, hein ? Je suis déjà passé par-ici avec un autre Disciple, Anderson. Les gens du coin avaient du mal à acheminer l'eau.» ou « Westside, hein ? J'ai appris ce qui s'est passé avec Anderson. Je ne suis pas surpris. Il a toujours été en marge avec les Disciples. ». Selon les choix du Courrier dans la quête Le White Wash. [43]
- Dans les fichiers de dialogue, le nom de Westside est remplacé par « Doldrums » et « VegasWest ». [44]
Apparitions
Westside apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.
En coulisses
- Westside est basé sur le quartier historique du monde réel de l’Ouest de Las Vegas (en), familièrement connu comme Westside, une zone située au nord-ouest du Strip de Las Vegas et de l'échangeur de I-15 et de l'autoroute 95 surnommé le « bol de spaghetti ».
Galerie
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Vue aérienne
Références
- ↑ Le Courrier : « Ça fait longtemps que vous êtes à Westside ? »
Miguel : « C'est mon grand-père qui a ouvert ce magasin. Je l'ai repris quand les Tox l'ont tué. »
(WestsideMiguel.txt)
Hors-jeu
- ↑ « [2A.S10] Hector et la brahmine d'eau
Un petit enfant y promène sa brahmine domestique et siphonne l'eau des tonneaux que la RNC obtient de ses paysans. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 328 - ↑ « Zone 2 : Agglomération de New Vegas [Zones intérieures]
Aperçu topographique
La ligne d'horizon de New Vegas est dominée par la tour Lucky 38, entre autres monuments. Mais l'on ne visite visite pas ces endroits comme on entrerait dans un moulin. Il y a en tout cinq "Zones intérieurs" dans l'agglomération de New Vegas. Chacune d'elles donne une idée du mode de vie des habitants. La Zone 2B (Westside) est composée d'une coopérative d'agriculteurs et d'une milice, qui luttent pour l'eau de la RNC. La Zone 2B (nord de New Vegas) est un camp de squatteurs mal aménagé. La Zone 2C (Outer Freeside et Inner Freeside) est une étendue de grandes routes, bâtiments et casinos, sans le faste de ceux du Strip. Freeside est peuplée par le King, les Disciples de l'Apocalypse, les Garret et les Van Graff, ainsi que Mick & Ralph. Le Strip est une merveille architecturale bourrée de néons, mais elle est fortifiée et défendue par les Securitrons de M. House. Celui-ci gouverne les trois Familles (les Omerta de Gomorrah, les Pachas du The Tops, la Société du Gant Blanc de l'Ultra-Luxe) d'une main de fer. La RNC y a aussi une ambassade, ainsi qu'un frère et une sœur fabricant des enseignes au néon pour M. House, et servant de guides aux riches en visite à l'Abri 22. Enfin, la Zone 2E est le territoire des Tox, la seule région de New Vegas où l'on vous pourchasse activement.
Accès et Détours
L'accès aux Zones Intérieures se fait presque uniquement par des portes, qui sont gardées par des gangs ou milices de la faction résidente. Dans chaque Zones des rues principales et des allées. À Freeside tout particulièrement, il est conseillé d'en mémoriser la structure pour juger des portes les plus proches des endroits où vous voulez vous rendre. Par exemple, prenez la porte nord de Freeside si vous vous rendez au vieux fort mormon, ou la porte est si vous allez chez Mick & Ralph. Vous trouverez des entrées d'égout menant aux Zones 2A et 2B. Pour atteindre la Zone 2D (le Strip), vous devez d'abord pénétrer dans la Zone 2C (Freeside). »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 325 - ↑ « Zone 2 : New Vegas et sa périphérie [Zones extérieures]
Aperçu topographique
La magie de New Vegas et les tours scintillantes du Strip sont hors de portée pour la plupart de ceux qui cherchent à subvenir à leurs besoins dans cette zone principalement "extérieur". En dehors des cinq quartiers intérieurs décrits dans la partie 2, la zone ouest de la ville est constituée du groupe solidaire de Westside. Plus vous descendez vers le sud, plus vous rencontrez une population accablée par la pauvreté, jusqu'à atteindre les immeubles dirigés d'une main de fer par des raiders drogués qu'on appelle les Tox. Ils possèdent un territoire plutôt important au sud-ouest mais ne vous aventurez pas en direction de la base principale de la RNC, le cam McCarran. Il se trouve juste à côté d'un espace prévu pour les réfugiés de l'irrigation. À l'est et au nord, plusieurs sociétés indépendantes, comme les Gun Runners et Crimson Caravan Company, prospèrent, même s'il ne travaillent que dans la vente d'armes. Enfin, faites un tour du côté de Freeside, c'est le seul moyen d'entrer dans New Vegas, la fabuleuse !
Autoroutes et sentiers
L'agglomération possède tout un réseau de routes trop nombreuses pour être toutes mentionnées. Toutefois, il y a quelques routes qu'il est bon de connaître comme la route 15 qui part à l'ouest (et en dehors) du Strip jusqu'à ce qu'elle devienne surélevée (et inaccessible). Il y a aussi l'autoroute 95 dans quartier est qui mène en direction du nord, nord-ouest. Vous pouvez y accéder en passant par l'entrée est de Freeside. Il y a aussi un monorail surélevé qui fait la liaison entre le camp McCarran et le Strip. Cependant, vous devez vous trouverez soit au camp soit au Strip pour y accéder. Pensez à emprunter les routes de cette pour trouver voter chemin.»
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 303 - ↑ « Coopérative de Westside
Les habitants de la zone fortifiée de Westside sont une petite communauté très unie, basée sur la culture de la terre pour vendre le produit de leur labeur aux plus grandes factions. Actuellement entraînée dans des négociations tendues avec la RNC par rapport au détournement de ses réserves d'eau, la coopérative de Westside est composée de gens de toutes sortes, incluantun évadé de New Reno nommé Clayton Etienne et Tom Anderson, un Disciple de l'Apocalypse, qui est tenace dans la défense de cette opération. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 42
Voir aussi
- Quêtes
- April Martimer
- Arcade Gannon
- Beatrix Russell
- Bill Ronte
- Caleb McCaffery
- Dixon
- Elizabeth Kieran
- Face de lèpre
- Farris
- Fisto
- Francine Garret
- Genaro
- Gloria Van Graff
- Grecks
- Hadrian
- Henry Jamison
- Ida l'Irascible
- Jacob Hoff
- James Garret
- Jean-Baptiste Cutting
- Julie Farkas
- Le King
- Lady Jane
- Le Barbu
- Little Buster
- Longue barbe
- Maud la Maléfique
- Max
- Mick
- Old Ben
- Orris
- Pacer
- Rabatteur de Mick et Ralph
- Rabatteur du Silver Rush
- Rabatteuse de l'Atomic Wrangler
- Ralph
- Ruth la Revancharde
- Rex
- Roy
- Santiago
- Sergio
- Simon
- M. Soren
- Stacey
- Tapper
- Vagabond
- Wayne
- Alerio
- Assassin
- Béni-oui-oui
- Benny
- Big Sal
- Billy Knight
- Bruce Isaac
- Cachino
- Caissier de l'Ultra-Luxe
- Caissière du Tops
- Chauncey
- Chef de salle
- Clanden
- Croupier du Gommorah
- Crusoe
- Dazzle
- Dennis Crocker
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- Ethel Phebus
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- Prostitué du Gomorrah
- Ravitailleur du Gourmand
- Réceptionniste de la Société du Gant blanc
- Responsable d'étage de l'Ultra-Luxe
- Responsable d'étage du Gomorrah
- Responsable d'étage du Tops
- Robert House
- Sarah Weintraub
- Swank
- Ted Gunderson
- Tommy Torini
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- Vendeuse des rues
- Victor
- Walter Phebus
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
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- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
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- Villes indépendantes
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- Acier de New Vegas
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- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
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- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
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- Cratère des Mesquite Mountains
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- Décharge toxique
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- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
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- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
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- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
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- Mine d'or de Searchlight nord
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- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
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- Nid de snipers
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- Passe de Primm
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- Ranch de rataupes
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- Siège du Sunset Sarsaparilla
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- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
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- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
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- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
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- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
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- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
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- Passage sud
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- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
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- Surplomb de la fourche
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- Centre de recherche X-12
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- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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