Contenu supprimé de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
Pour le contenu supprimé des autres jeux, voir Contenu supprimé.
Les informations suivantes se basent sur le contenu supprimé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Le contenu supprimé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui a été supprimé de la version finale du jeu. Une partie de ce contenu est encore présente dans les fichiers du jeu, mais elle est inaccessible en jouant. Elle peut être obtenue que par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.

Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.

Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.

Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Armure[modifier | modifier le wikicode]

Clés[modifier | modifier le wikicode]

Consommable[modifier | modifier le wikicode]

Conteneurs[modifier | modifier le wikicode]

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Défis[modifier | modifier le wikicode]

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Lieux[modifier | modifier le wikicode]

Cartes[modifier | modifier le wikicode]

Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.

Coupé[modifier | modifier le wikicode]

Inutilisé[modifier | modifier le wikicode]

Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.

Extrait de l'article Carte de Fallout: New Vegas · Section FNV lieux prototype · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Vides[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin.

  • DevArmory : « Armurerie »
  • GreenRoom : (sans nom)
  • HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
  • HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
  • HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
  • NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
  • NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
  • TheFortSum : « TheFortSummitDummy »

Modules d'armes et de munitions[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Robots[modifier | modifier le wikicode]

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
    Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)
  2. « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
    Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
    Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)