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L''''Abri 3''' est l'un des abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans les terres désolées du [[Désert de Mojave|désert du Mojave]]. Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'abri est encore essentiellement intact en 2281 et est à cette date occupé par les Tox, qui ont exterminé les habitants originaux de l'abri.
{{Données manquantes}}
==Histoire==


L''''Abri 3''' est l'un des trois seuls Abris Vault-Tec établis dans le désert du Mojave et occupé par des humains, les autres étant l'[[Abri 21]] et l'[[Abri 19]].
{{Infobox lieu
|jeux            =FNV
|image            =FNV_entrée_Abri_3.jpg
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|marqueur        ='''Abri 3'''
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|créatures        =[[BoneGnash]] <br /> [[GhashBone]]
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}}


Cet abri fut l'un des rares à ne pas avoir servi à des expériences sur le comportement de l'homme, et il répondit même à la majorité des attentes de ses résidents. Les "Abris sous contrôle" dont il faisait partie furent tous conçus pour s'ouvrir après seulement 20 ans, mais les habitants de l'Abri 3 décidèrent de garder les portes fermées plus longtemps, par peur des éventuels dangers qu'ils pourraient rencontrer à l'extérieur. Tout allait bien jusqu'à ce que survienne une importante fuite d'eau accidentelle, qui força les résidents à ouvrir l'abri pour chercher de l'aide. Ils ouvrirent ainsi leurs portes et commencèrent à commercer avec les gens qui passaient près de leur abri. Très rare exception dans le cas des Abris Vault-Tec, cette ouverture sur le monde extérieur se déroula à merveille les habitants gagnèrent bien leur vie. Cependant, cette réussite attira également l'attention des Tox, une bande de pillards des Terres Désolées, autour de 2281. Les résidents de l'Abri 3 n'ayant pas mis en place l'ensemble des systèmes de défense, les Tox n'eurent aucune difficulté à piller et voler toutes les richesses du bunker. Ils s'installèrent ensuite sur place, tuant tous les résidents.
{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}


À bien des égards, la communauté post-apocalyptique idéale créée dans l'Abri 3 peut être considérée comme l'une des rares réussites sociales des Terres Désolées. Elle répondit paradoxalement à beaucoup de questionnements et fournit des données sociales pour Vault-Tec, sans qu'aucune expérience n'ait été imposée. Ainsi, l'isolement n'eut aucune incidence sur la santé mentale des résidents. Ils maintinrent pendant longtemps une société démocratique ordonnée et contrairement à d'autres abris Vault-Tec (en particulier l'[[Abri 101]]), le superviseur ne finit pas par devenir dictateur ou mégalomane.
L''''Abri 3''' est l'un des [[Abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans les [[Terres dévastées du Mojave]].


Encore une fois cependant, comme pour tant d'autres conceptions de Vault-Tec, les puces d'eau échouèrent dans leur tache, contraignant la communauté à entrer en contact avec les populations sauvages du Mojave, ce qui provoqua sa perte.
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
==Emplacement==
L'abri se situe sous les ruines d'un bâtiment dans Vegas Sud. Il est la base d'opérations d'un gang de pillards meurtriers connu sous le nom de Tox.


Son emplacement exact peut être obtenu auprès du colonel du camp McCarran, après avoir résolu volontairement les problèmes de la faction de plusieurs manières possibles (Elder McNamara de la [[Confrérie de l'Acier]] dans le bunker d'Hidden Valley (quête "Dans les ténèbres"), Diane au Labo de Drogues de Red Rock (quête "Lune de miel")...). 
== Histoire ==
==Disposition==
[[Fichier:Vault3graffiti.png|thumb|Graffitis de l'Abri 3]]Directement derrière les portes de l'Abri, l'entrée est gardée par une femme Tox qui vous demande ce que vous faites ici. Si votre compétence de Discours est suffisamment importante (64) où si vous portez une armure de Grand Khan, vous pourrez vous déplacer librement dans tout l'Abri sans vous faire attaquer. Vous pouvez enlever l'armure après le dialogue initiale avec la Tox.


Notez cependant que, dans le cas où elle deviendrait hostile, son niveau est proportionnel à celui du joueur : ainsi, elle disposera d'un montant anormalement élevé de points de vie (jusqu'à 260 lorsque le joueur est niveau 30).
L'Abri 3 était l'un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.<ref group="Hors-jeu">[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]], Édition Collector p. 316 : ''L'Abri 3, désormais complètement englouti sous les ruines du sud de Vegas (aussi appelé le « territoire des Tox ») était autrefois un abri ordinaire, tout à fait heureux. Il n'a pas été bâti sur un gisement de soufre et les habitants n'ont pas fait l'objet « d'expériences» Vault-Tec qui auraient pu les rendre fous. |A vrai dire, tout allait pour le mieux jusqu'au jour où les pièces du niveau inférieur se sont toutes retrouvées complètement détrempées à cause d'une petite fuite d'eau, forçant les habitants à remonter à la surface, pour chercher des traces de civilisation. C'est là qu'ils ont rencontré les Tox.''</ref>


Les murs de l'Abri 3 sont couverts de graffitis, probablement faits par les occupants Tox. Beaucoup de ces graffitis sont les mêmes que ceux que l'on peut voir dans les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley (notamment, dans l'une des toilettes, le même dessin d'un bonhomme et d'une femme faits de bâtons).
La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les [[Tox]].<ref>Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>


Il y a cinq terminaux piratables à l'intérieur de l'Abri, qui donnent généralement des informations sur son histoire. Il se décompose en trois zones principales.
Exploitant la naïveté et le manque de sécurité des habitants de l'Abri, les Tox ont réussi à s'introduire dans l'Abri et a tué la totalité des résidents avant de revendiquer l'Abri pour eux-mêmes.<ref name="MRDialogue">Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt|Dialogue de Motor-Runner]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: « Qu'est-ce que vous pouvez me dire à propos de ce qui s'est passé ici ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les Tox ont tué tous ceux qui vivaient ici, et maintenant, ils squattent. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>
===Zone de loisirs===
[[Fichier:Abri3.jpg|thumb|Zone de loisirs]]L''''Abri 3''' dispose d'une zone de loisirs sensiblement plus étendue que celle des autres abris Vault-Tec. Elle comprend notamment plusieurs tables de billard, et plusieurs cachettes mineures.


Une porte verrouillée abrite plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, de Nuka-Cola Quantum et de Nuka-Cola Victory. Une autre porte verrouillée mène à la zone de maintenance. 
Une fois l'Abri sous son contrôle, [[Motor-Runner]], le chef des Tox, avait prévu d'en faire un endroit sûr pour y abriter ses hommes et les empêcher de s'approcher de [[Westside]] ; d'une part, afin d'éviter de déranger le trafic de drogue des [[Grands Khans]], et d'autre part, afin d'éviter que ses hommes ne se fassent tuer par la [[milice de Westside]] et leur [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutant]] baptisé [[Méchant fils de pute]].<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br/>Le Courrier : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br/>Motor-Runner : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »</ref> Cependant, ce qui ne devait être qu'un simple refuge est finalement devenu une base d'opérations impénétrable depuis laquelle Motor-Runner et ses hommes ont commencé à organiser leurs raids et trafic de drogue.
===Quartiers d'habitations===
Au niveau principal des quartiers d'habitations se trouve une cage retenant trois prisonniers : Rick Lancer, Rachael et Dennis. La cage contient également le cadavre du quatrième captif, Carter, qui parvint à s'échapper mais fut tué alors qu'il cherchait des armes dans l'abri. Daniel, le Tox détenant les clés de la cage, se trouve dans l'une des chambres les plus au sud des quartiers d'habitations. Mais la porte peut également être crochetée sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile. 


Dans trois chambres des quartiers, un Tox mort est allongé sur le lit, entouré de seringues vides de Jet ou de Psycho. 
Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu'une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].<ref>Le [[Courrier]] : « Qui sont les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])</ref>


Autour de la partie sud se trouve une chambre contenant un terminal dont l'administrateur se nomme "Billy Boy" et affichant une fonction nommée "Composez le code de l'explosion automatique". Mais elle ne produit rien, le système indiquant qu'il est déconnecté. 
== Disposition ==


Les zones inondées sont difficiles à arpenter, car le temps passé sous l'eau est souvent assez long et peut infliger au joueur d'importants dégâts. En outre, l'eau est également irradiée à 1 rad/sec. 
L'emplacement de l'Abri 3 peut être acquis auprès du [[James Hsu|Colonel Hsu]], au [[Camp McCarran]], après s'être porté volontaire comme [[chasseur de primes]], auprès de l'[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]] à [[bunker de Hidden Valley|Hidden Valley]] lors de la quête [[Dans les ténèbres]], auprès de [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] au [[Labo de drogues de Red Rock]] lors de la quête [[Lune de miel]], ou auprès du [[Ortega|soldat Ortega]] qui se trouve devant la porte est des [[fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]].
===Zone de maintenance===
 
Le chef des Tox de l'Abri, "Motor-Runner", peut être trouvé dans la "salle du trône", dans la partie nord de la zone de maintenance. Il est entouré de ses deux chiens de garde, "BoneGnash" et "GhashBone".
Située dans les [[ruines de South Vegas]], la porte de l'Abri, qui s'ouvre via le panneau de contrôle adjacent, est directement reliées aux ruines de South Vegas plutôt qu'à un système de grottes, comme les autres Abris du jeu, et n'offre donc aucun point de chargement pour l'intérieur de l'Abri, d'où l'absence de séquence d'ouverture de la porte.
==Habitants==
 
*Motor-Runner
Une fois à l'intérieur, si tôt passé la porte principale, une Tox interrogera le Courrier sur ce qu'il fait là. Réussir un test de compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 64 ou porter la [[Armure des Grands Khans|tenue de Grands Khans]] permet au personnage joueur de se déplacer dans l'Abri sans être attaqué. La Tox en question s'adaptera au personnage joueur et aura des PV élevés aux niveaux supérieurs, avec un maximum de 260 PV au niveau 30.
*Daniel
 
*Rick Lancer
Les murs de l'Abri sont recouverts de graffiti, vraisemblablement réalisés par les Tox qui l'occupent. La plupart des graffiti de l'Abri sont les mêmes que ceux que l'on peut trouver sur les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley. Outre cela, l'Abri contient environ cinq terminaux piratables, et contenant chacun des informations sur son historique.
*Dennis
 
*Rachael
L'Abri 3 se compose de trois zones :
===Précédents résidents de l'Abri===
 
*George Stault
=== Terrain de jeux ===
*Lincoln Davis
 
*Michelle Dallian
L'Abri 3 semble avoir une zone de loisirs beaucoup plus grande que les autres Abris. La zone de loisirs comprend également plusieurs tables de billard et quelques butins mineurs. Il y a également une porte verrouillée contenant plusieurs bouteilles de [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]], un [[Nuka-Cola Quartz (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quartz]], ainsi qu'un [[Nuka-Cola Victoire (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Victoire]].
*Janet Kimper
 
*Michael Robinson
=== Aile de maintenance ===
*Vincent Vanmiller
 
*Jennifer Lawson
Motor-Runner, le chef des Tox, se trouve dans sa salle du trône, dans la partie nord de l'aile de maintenance, avec ses deux chiens de garde, [[BoneGnash]] et [[GhashBone]].
*William Mayson
 
*Daniel Raati
=== Quartiers d'habitation ===
==Notes==
 
*Si vous restez derrière la porte de l'Abri avec Veronica comme compagnon, cela déclenche une quête.
Au rez-de-chaussée des quartiers d'habitation, se trouve une cage contenant trois captifs : [[Rick Lancer]], [[Rachel (Fallout: New Vegas)|Rachel]] et [[Dennis (Fallout: New Vegas)|Dennis ]]. La cage contient également le [[cadavre de Carter]], le quatrième captif qui a réussi à s'échapper et à fouiller l'Abri à la recherche d'armes avant de faire attraper puis tuer. [[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]], le Tox qui possède la [[Clé de prisonnier Tox|clé]] de la cage se trouve dans l'une des pièces les plus au sud des quartiers d'habitation. Alternativement, la porte de la cage peut être ouverte sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile, même si vous avez été vu en train de crocheter la serrure. De plus, les captifs quitteront la cage et marcheront en position « furtive » devant tous les Tox de l'Abri jusqu'à l'entrée principale, les Tox ne semblant pas leur prêter la moindre attention.
*Si vous entrez dans la cafétéria avec Lily Bowen comme compagnon, celle-ci parlera d'elle et de son enfance, lorsqu'elle était une petite-fille et du souvenir de son premier baiser.
 
*Si vous tuez Motor-Runner avant d'avoir parlé au Ranger Bryce Anders, vous pourrez retrouver celui-ci de retour au camp McCarran. Le dialogue sera le même que si vous l'aviez rencontré dans l'Abri 3.
Deux des pièces des quartiers d'habitation ont chacune un Tox décédé sur un lit, entouré de [[Seringue vide (Fallout: New Vegas)|seringues vides]], de [[Jet (Fallout: New Vegas)|Jet]] et de [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]]. Autour de la partie sud des quartiers d'habitation se trouve une chambre contenant un terminal ayant un administrateur : ''Billy boy'', ainsi que la fonction suivante ''Composer un message automatisé''. Cependant, cette fonction ne fera qu'indiquer que le système est hors-ligne.
*Tuer Motor-Runner vous empêchera de finir la quête "Lune de miel". Assurez-vous donc d'avoir complété cette dernière au préalable. 
 
*Si vous demandez à Anders de rester sur place, et si vous quittez l'abri, il déclenchera parfois ses propres mines anti-personnelles et mourra dans les escaliers menant à sa cachette. 
Les zones submergées de la partie inondée de l'Abri sont longues et difficiles à traverser, mais ont suffisamment de poches d'air pour permettre au personnage joueur de reprendre une bouffée d'oxygène avant d'avoir à subir des dégâts de noyade. De plus, l’eau est irradiée à 1 rad/sec.
*L'Abri 3 est l'un des rares abris à abriter encore des humains vivant.
 
*Aucune des portes ne dispose d'un galon d'or et d'un numéro. Elles indiquent toutes à la place "No Access". C'est également vrai pour l'Abri 21.
== Habitants ==
==Apparitions==
 
L'Abri 3 n'apparaît que dans le jeu [[Fallout: New Vegas]].
{{colonnes|3|
* [[Bryce Anders]]
* [[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]
* [[Dennis (Fallout: New Vegas)|Dennis]]
* [[Tox|Membres des Tox]]
* [[Motor-Runner]]
* [[Rachel (Fallout: New Vegas)|Rachel]]
* [[Rick Lancer]]
}}
 
=== Anciens résidents de l'Abri ===
 
{{colonnes|3|
* [[Daniel Raati]]
* [[George Stault]]
* [[Janet Kimper]]
* [[Jennifer Lawson]]
* [[Lincoln Davis]]
* [[Michael Robinson]]
* [[Michelle Dallian]]
* [[Vincent Vanmiller]]
* [[William Mayson]]
}}
 
== Butin notable ==
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=== Terrain de jeux ===
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=== Quartiers d'habitation ===
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=== Aile de maintenance ===
{{Section vide}}
 
== Quête(s) associée(s) ==
 
*[[Dans les ténèbres]]
*[[Lune de miel]]
*[[Je vous ferai changer]]
*''[[Chasseur de primes (quête)|Chasseur de primes]]''
*''[[L'évasion des caravaniers]]''
*''[[Ça te va à merveille, Sarah]]''
 
== Notes ==
{{Section vide}}
 
== Apparition(s) ==
 
L'Abri 3 apparaît uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
== Anecdote(s) ==
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== Bugs ==
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==Galerie==
==Galerie==
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Chinese Army Special Ops Training Manual.jpg
Chinese Army Special Ops Training Manual.jpg|Localisation du livre de compétence [[Armée chinoise : manuel d'instruction des Opérations Spéciales (Fallout: New Vegas)|Armée chinoise : manuel d'instruction des Opérations Spéciales]]
Vault3graffiti.png|Graffiti de l'Abri 3
Vault3graffiti.png|Graffiti de l'Abri 3
Vault_3_Cafeteria.jpg|Cafétéria de l'Abri 3
Vault_3_Cafeteria.jpg|Cafétéria de l'Abri 3
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== Références ==
[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas|3]]
 
[[Catégorie:Abris de Fallout: New Vegas|3]]
{{Références}}
 
=== Hors-jeu ===
 
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette abris}}
{{Palette lieux FNV}}
 
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas|3]]
[[Catégorie:Abri de Fallout: New Vegas|3]]
 
[[en:Vault 3]]

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Emplacement
Marqueur
Abri 3
Partie de
Population
Chefs
Lincoln Davis - avant-dernier superviseur
George Stault - Dernier superviseur
Motor-Runner
Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
Vault3Entrance (extérieur)
Vault3a (terrain de jeux) Vault3b (quartiers d'habitation)
Vault3c (aile de maintenance)
Ref ID
00148DD8 (extérieur)
000EC3A2 (terrain de jeux)
000ED511 (quartiers d'habitation)
000EDC47 (aile de maintenance)
Terminaux

« Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. »

— Colonel Hsu

L'Abri 3 est l'un des Abris Vault-Tec situé dans les Terres dévastées du Mojave.

Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en 2281. Il est à cette date occupé par les Tox, qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 3 était l'un des cinq Abris construits par Vault-Tec dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du Strip de Las Vegas. Il était chargé, avec les Abri 11, 19, 21 et 34, d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de South Vegas, l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.[Hors-jeu 1]

La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la Grande Guerre. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les Tox.[1]

Exploitant la naïveté et le manque de sécurité des habitants de l'Abri, les Tox ont réussi à s'introduire dans l'Abri et a tué la totalité des résidents avant de revendiquer l'Abri pour eux-mêmes.[2][3]

Une fois l'Abri sous son contrôle, Motor-Runner, le chef des Tox, avait prévu d'en faire un endroit sûr pour y abriter ses hommes et les empêcher de s'approcher de Westside ; d'une part, afin d'éviter de déranger le trafic de drogue des Grands Khans, et d'autre part, afin d'éviter que ses hommes ne se fassent tuer par la milice de Westside et leur super mutant baptisé Méchant fils de pute.[4] Cependant, ce qui ne devait être qu'un simple refuge est finalement devenu une base d'opérations impénétrable depuis laquelle Motor-Runner et ses hommes ont commencé à organiser leurs raids et trafic de drogue.

Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de New Vegas, ainsi qu'une nuisance constante pour les forces armées de la RNC stationnées au Camp McCarran.[5]

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

L'emplacement de l'Abri 3 peut être acquis auprès du Colonel Hsu, au Camp McCarran, après s'être porté volontaire comme chasseur de primes, auprès de l'Aîné McNamara à Hidden Valley lors de la quête Dans les ténèbres, auprès de Diane au Labo de drogues de Red Rock lors de la quête Lune de miel, ou auprès du soldat Ortega qui se trouve devant la porte est des fermes de fermiers non propriétaires de la RNC.

Située dans les ruines de South Vegas, la porte de l'Abri, qui s'ouvre via le panneau de contrôle adjacent, est directement reliées aux ruines de South Vegas plutôt qu'à un système de grottes, comme les autres Abris du jeu, et n'offre donc aucun point de chargement pour l'intérieur de l'Abri, d'où l'absence de séquence d'ouverture de la porte.

Une fois à l'intérieur, si tôt passé la porte principale, une Tox interrogera le Courrier sur ce qu'il fait là. Réussir un test de compétence Discours de 64 ou porter la tenue de Grands Khans permet au personnage joueur de se déplacer dans l'Abri sans être attaqué. La Tox en question s'adaptera au personnage joueur et aura des PV élevés aux niveaux supérieurs, avec un maximum de 260 PV au niveau 30.

Les murs de l'Abri sont recouverts de graffiti, vraisemblablement réalisés par les Tox qui l'occupent. La plupart des graffiti de l'Abri sont les mêmes que ceux que l'on peut trouver sur les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley. Outre cela, l'Abri contient environ cinq terminaux piratables, et contenant chacun des informations sur son historique.

L'Abri 3 se compose de trois zones :

Terrain de jeux[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 3 semble avoir une zone de loisirs beaucoup plus grande que les autres Abris. La zone de loisirs comprend également plusieurs tables de billard et quelques butins mineurs. Il y a également une porte verrouillée contenant plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, un Nuka-Cola Quartz, ainsi qu'un Nuka-Cola Victoire.

Aile de maintenance[modifier | modifier le wikicode]

Motor-Runner, le chef des Tox, se trouve dans sa salle du trône, dans la partie nord de l'aile de maintenance, avec ses deux chiens de garde, BoneGnash et GhashBone.

Quartiers d'habitation[modifier | modifier le wikicode]

Au rez-de-chaussée des quartiers d'habitation, se trouve une cage contenant trois captifs : Rick Lancer, Rachel et Dennis . La cage contient également le cadavre de Carter, le quatrième captif qui a réussi à s'échapper et à fouiller l'Abri à la recherche d'armes avant de faire attraper puis tuer. Daniel, le Tox qui possède la clé de la cage se trouve dans l'une des pièces les plus au sud des quartiers d'habitation. Alternativement, la porte de la cage peut être ouverte sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile, même si vous avez été vu en train de crocheter la serrure. De plus, les captifs quitteront la cage et marcheront en position « furtive » devant tous les Tox de l'Abri jusqu'à l'entrée principale, les Tox ne semblant pas leur prêter la moindre attention.

Deux des pièces des quartiers d'habitation ont chacune un Tox décédé sur un lit, entouré de seringues vides, de Jet et de Psycho. Autour de la partie sud des quartiers d'habitation se trouve une chambre contenant un terminal ayant un administrateur : Billy boy, ainsi que la fonction suivante Composer un message automatisé. Cependant, cette fonction ne fera qu'indiquer que le système est hors-ligne.

Les zones submergées de la partie inondée de l'Abri sont longues et difficiles à traverser, mais ont suffisamment de poches d'air pour permettre au personnage joueur de reprendre une bouffée d'oxygène avant d'avoir à subir des dégâts de noyade. De plus, l’eau est irradiée à 1 rad/sec.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Anciens résidents de l'Abri[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

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Terrain de jeux[modifier | modifier le wikicode]

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Quartiers d'habitation[modifier | modifier le wikicode]

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Aile de maintenance[modifier | modifier le wikicode]

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Quête(s) associée(s)[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

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Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 3 apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.

Anecdote(s)[modifier | modifier le wikicode]

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Bugs[modifier | modifier le wikicode]

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Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »
    Bryce Anders: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »
    (Dialogue de Bryce Anders)
  2. Le Courrier : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »
    Motor-Runner : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »
    (Dialogue de Motor-Runner)
  3. Le Courrier: « Qu'est-ce que vous pouvez me dire à propos de ce qui s'est passé ici ? »
    Bryce Anders: « Les Tox ont tué tous ceux qui vivaient ici, et maintenant, ils squattent. »
    (Dialogue de Bryce Anders)
  4. Le Courrier : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »
    Motor-Runner : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »
    Le Courrier : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »
    Motor-Runner : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »
  5. Le Courrier : « Qui sont les Tox ? »
    James Hsu : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »
    Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »
    James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »
    (Dialogue de James Hsu)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas, Édition Collector p. 316 : L'Abri 3, désormais complètement englouti sous les ruines du sud de Vegas (aussi appelé le « territoire des Tox ») était autrefois un abri ordinaire, tout à fait heureux. Il n'a pas été bâti sur un gisement de soufre et les habitants n'ont pas fait l'objet « d'expériences» Vault-Tec qui auraient pu les rendre fous. |A vrai dire, tout allait pour le mieux jusqu'au jour où les pièces du niveau inférieur se sont toutes retrouvées complètement détrempées à cause d'une petite fuite d'eau, forçant les habitants à remonter à la surface, pour chercher des traces de civilisation. C'est là qu'ils ont rencontré les Tox.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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