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La fin du jeu dépend de ses actions au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le joueur est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Celles-ci aboutissent tous à la [[deuxième bataille du barrage Hoover]], où la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar|Légion]] s’affrontent pour l’avenir du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] et de [[New Vegas]].
La fin du jeu dépend de ses actions au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le joueur est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Celles-ci aboutissent à la [[deuxième bataille du barrage Hoover]], où la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar|Légion]] s’affrontent pour l’avenir du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] et de [[New Vegas]].


* [[Zone économique libre de New Vegas]] ([[Robert House|M. House]]) : Le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l'écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion.
* [[Zone économique libre de New Vegas]] ([[Robert House|M. House]]) : Le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l'écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion.